Ola Galera! sou Gabriel Barreto e tenho varias notícia quentinhas, umas má e umas boas:

Má:

O mapa, por problemas na conversão para o omsi 2, ele será adiado para Setembro de 2014 e sera quase do tamanho do Savoy     Ele não sera baseado em um mapinha pequeno, como o tradicional Grundorf, e não terá nada a ver com essa porcariazinha                 Se o omsi 2 estiver errado, vou lançar esse mapa com os ATCs do MEP nos AIs que são leves e não prejudicam o seu PC

Boa:

Terá diversas linhas, faixas exclusivas, subidas e descidas, praças e parques e toda a diversão em um só mapa!!!

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Linhas que pretendo jogar no mapa (todas são ficticias): 604, 610, 670, 5708, etc.

Só isso!

FLW e um forte abraço!

 

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MENTIRAS DO OMSI 2

Poxa, muito decepcionado com a MR Software. Tudo bem que é um game indie e bla bla bla, mas vacilaram demais colocar um produto no Steam com qualidade pior do que beta.

– Chronologic function: Watch Spandau change between the years from 1986 to 1994! In OMSI 2 you can relive the fascinating time in the early years after the German reunification with its many innovations and extended routes (bus 137 to Falkensee). This function also allows specifying temporary alterations to the maps and routes, like construction sites or special tours.

Na boa, achei um recurso inútil. Um grande desperdício de tempo que poderia ser melhor dedicado a outras áreas do simulador, que ainda deixam a desejar! O recurso de mudança do mapa de acordo com o tempo adicionou uma complexidade a mais. Tá certo que o simulador é dos caras e fazem como querem, mas ao meu ver… Não deveria ter sido uma prioridade, tem tanta coisa melhor pra ser resolvida…

– Memory-saving map loading procedure technically allows for very large maps.

Parcialmente mentira! Carregar o mapa de Berlim ainda demora pra caramba, ele lê todos os tiles/objetos, idem pra outros mapas pesados. Achei que reduziriam drasticamente o tempo de carregamento… OMSI é muito mal programado e pelo visto continua sendo. O uso de threads aproveita melhor o processador, beleza, mas… Ainda tá longe do “ideal”!

– Of course, OMSI 2 will be 100% downward compatible. All user-created vehicles and maps can be used in the new version.

A MAIOR MENTIRA DE TODAS! Quase nenhum mapa do 1 é “compatível” com o 2 “out of the box”. Eles precisam ser convertidos pelo editor (abertos e salvos), e vários mapas apresentam erros sinistros no carregamento do editor, como o Savoy, e tantos outros! Até os gringos tão sofrendo pra migrar os mapas pro OMSI 2. Essa foi a maior mentira e a maior decepção pra mim, já que mantenho o Savoy.

Enfim, tem muito o que melhorar ainda, me arrependi de comprar o OMSI 2 original agora porque só estou tendo dor de cabeça – isso que tenho o 1 e sempre recomendei o original, pra apoiar os produtores e tal. Aí vão e lançam uma merda mal testada dessas no Steam…

Enquanto eu não conseguir migrar o Savoy pro OMSI 2 com um desempenho melhor do que no OMSI 1, como prometido ao longo de 2013 INTEIRO pelos desenvolvedores, eu não vou me dedicar mais a nenhum projeto de OMSI por tempo indeterminado. Já estavam todos pausados por problemas pessoais e falta de tempo, agora vão ficar parados até sair um patch com correção pra essas coisas…

ATUALIZAÇÃO: Mais um problema “grave”: será que os objetos não se “grudam” nas splines no novo editor MESMO?! É complicado hein… Tentei aqui, sem sucesso.

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Oi gente, minha dúvida é sobre a prioridade das linhas do OMSI… vou explicar, meu mapa preferido é o de Savoy City, e jogo muito nele desde que perdi meu mapa de Berlim, aí é que vem o problema. Antigamente eu podia jogar com a prioridade 4 de boa, sem me preocupar, agora eu não posso nem jogar sem os outros ônibus do AI que o meu ônibus não para de pular… já fiz de tudo… coloquei no MINIMUM, baixei os espelhos retrovisores… não sei mais o que faço… to desesperado aqui… me ajudem por favor a resolver esse problema!! Obrigado 😀

 

Pedrock Holmes

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AVISO: ESTA É UMA VERSÃO ANTIGA!!! NÃO RECOMENDO MAIS O 1.5, SÓ SE SEU PC FOR BEM FRACO PRO OMSI!

PEGUE A VERSÃO MAIS NOVA AQUI: http://omsi.viamep.com/quadbus2/


Por estes dias não pude mexer muito no projeto! Então decidi adiantar o beta 1.5 com o novo para-choque e lanternas melhoradas. Está bem mais bonito!

LEMBRANDO QUE É BETA/WIP, OU SEJA, NÃO ESTÁ PRONTO E PODE APRESENTAR ALGUNS PROBLEMAS!

Baixe estes dois arquivos:

Download da versão 1.5 (não precisa ter os anteriores, este traz o ônibus completo):
http://www.mediafire.com/?ww5ez1iw83ldbd3

Download do patch 1.5.2 (pequeno, precisa ter o 1.5 do link acima)
http://www.mediafire.com/?qnzzwxzdbh5mtp6

Extraia as pastas da pasta MEP Quadbus II – Beta 1.5 para o diretório raiz do OMSI, mesclando as pastas Fonts, Sounds e Vehicles.

Se você já tiver uma versão anterior do Quadbus II, pode extrair por cima substituindo os arquivos, imagino que não dará erro. Todavia *recomendo* apagar a pasta Vehicles\MEP_QuadbusII antes de colocar o novo, mas apenas em casos de problemas. Não se esqueça de salvar suas skins e outras coisas personalizadas que por ventura tenha na pasta dele!

Novidades do 1.5

* Vidros selados
* Janelinha do motorista
* Portas novas, alinhadas à lateral (#chupaCaio)
* Ar condicionado (ainda não funcional)
* Interior minimalista, agora com piso taraflex cinza
* Agora a textura do para choque fica ao lado da do teto na base da skin (veja os PNG na pasta dele! São editáveis no Fireworks pra ficar mais fácil…)

Atualizações com o patch 1.5.2

* Som de parada solicitada
* Melhor textura para o detalhe amarelo nos cantos do piso
* Bancos melhores! O mesh é o mesmo leve, porém fiz uma textura muito melhor
* Portas independentes (a de trás é aberta com aquele atalho extra)
* O patch 1.5.1 corrige o hof do Grundorf, o interior dos AIs e a textura do IBIS.

O que falta alterar/corrigir

* MUITA COISA!
* Texturas das rodas
* Recorte do vidro para chuva na frente
* Fonte do letreiro (em alguns PCs não pega, caso raro mas alguns reclamam…)

Em breve novo beta do “Codename ATC”!

Ainda não tenho previsão para soltar o Savoy 9.0.

Atualizando o status do Quadbus II

Lembrando do meu último post sobre o status… No beta 1.5.2 várias coisas comentadas lá foram feitas.

O Quadbus II está num bom nível para “beta”. Já posso dar uma “pausa” no trabalho nele para continuar mexendo no Savoy e no “ATC” (aquele trucado esquisito).

Atualizo aqui com as principais coisas que faltam, mais para uma referência minha mesmo:

FALTA TERMINAR OU CORRIGIR:

– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar o validador (tem uma face zuada no meio)
– Limpadores de para brisa: cortar o vidro na frente
– Fazer versão simplificada para os AIs (texturas em baixa res, interior low poly, etc)
– Abertura no teto: fazer um buraco real (vai ser foda por causa do trólebus, dá mais trabalho pra manter…)

FALTA FAZER:

– Suporte do volante e pedais (na boa, pedais acho desnecessário…)
– Martelos/Indicadores de saída de emergência
– Apito de alta velocidade (ainda não sei se farei mesmo… porque gosto de correr! rs)
– Sons do trólebus (vai dar um trabalhão…)
– Reduzir a velocidade da versão diesel
– Catraca (com som, não necessariamente animada)
– Ar condicionado funcional

GOSTARIA, MAS NÃO SEI SE FAREI

– Sujeira ao andar na neve (decidi não fazer para deixar o modelo mais leve, já que isso duplica toda a carroceria)
– Pinturas nos vidros (o mapeamento é a pior parte…)
– Espelhos nas portas (pelo tamanho no OMSI seria inútil, não ia dar pra ver, ia adicionar “peso” desnecessário etc)

NÃO PRETENDO FAZER:

– Janelas animadas
– Venda de bilhetes (embarque só com o cartão… :p Quem sabe mais pra frente eu adicione cobrador, mas por enquanto NÃO!)

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Ei gente… tudo bem? Venho trazer uma notícia boa pelo menos pra mim que sou iniciante nesse assunto… estou criando um mapa pro OMSI, que pretendo chamar de Pingus City… (se alguém tiver um nome melhor, posta um comentário sugerindo que vejo depois se troco ou não… coloquei o nome de Pingus em homenagem ao Dr, Robotinik do Sonic rsrs sei que ele fala é PINGAS, mas pra não ficar esquisito deixei como PINGUS), e em relação a isso, estou com uma série de dúvidas, e queria que vocês me ajudassem a tirar elas da minha cabeça e me ajudarem a tentar construir um mapa legal, com sugestão de linhas e talz… ah e também tem essa, o mapa vai ser baseado no de Berlim Spandau… que eu já dei uma super “brasileirada” nele, e vou continuar trocando mais objetos e adicionando novas ruas. Ah, também queria pedir autorização ao criador do mapa Savoy, pra usar alguns objetos que tem no mapa e colocar no meu (já que vou disponibilizar a versão pra download se puder), agora as dúvidas:

1- Eu tenho o mapa já feito, porém, eu não sei colocar as ruas retas, tipo sem cruzamento, e nos arquivos do mapa não tem como colocar tipo, uma rua sozinha, de um sentido, sem que tenham os malditos cruzamentos, já to ficandu p*to da vida com isso… se alguém puder me ajudar ae me avisa que eu ficarei agradecido 😉

2- Na criação das linhas eu sei fazer tudo, o problema é na hora da tabela, que tem que selecionar o grupo de ônibus, que eu quero de uma skin só pra cada empresa, e eu não sei como criar esse grupo…

3- A altura dos objetos… por exemplo, pretendo criar um elevado no mapa, mas essa b*sta só fica no chão… e não tem como erguer mais u.u

 

As linhas:

Bem, as linhas são meio que as mesmas por enquanto, só com algumas mudanças, por exemplo a 92 que só vai ter duas rotas e não doze u.u e também os bairros que LÓGICO eu vou trocar… kkkk

 

 

092 – Jardim Freudstrabe – Terminal Stadtgrenze

13N- Metrô Jardim Rathaus – Terminal Stadtgrenze (Noturna)

013 – Jardim Michael – Parque Stadtgrenze (linha que pretendo fazer assim que conseguir expandir o mapa)

809 – Jardim Westerwald – Terminal Stadtgrenze

92E – Jardim Freudstrabe – Jardim Rathaus (Linha de fim de semana, substituindo a 92)

 

Bem, se alguém conseguir avisar o o Marcos Elias, sobre a questão dos objetos do Savoy fico agradecido e é isso 😀 valeu

 

 

 

 

 

 

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Download:
http://www.mediafire.com/download/bd874hf3qhyb1uk/MEPATC_Beta1.7z

Um pequeno patch para uma versão que ativa as portas à esquerda (não testei com passageiros, vou testar em algum mapa LHD ainda):
http://www.mediafire.com/?oaa8drko6o29ck5
Se for usar, extraia pra pasta do ônibus (Vehicles\MEP_ATC). Ela não substitui o principal, adiciona uma nova entrada para o LHD na tela de seleção de ônibus.

Esse ônibus de 15m (trucado) fará parte do Savoy. Ele é bem leve, foi feito para AIs, mas é dirigível até. Ele não é tão detalhado por dentro. O OBJETIVO É TÊ-LO COMO AI NO SAVOY, PARA DEIXAR O SAVOY MAIS LEVE! Consegui aumentos radicais nos FPS do Savoy usando ele no lugar dos MAN.

Saiba mais sobre os meus projetos (Quadbus II, esse trucado e o Savoy 8.7):
http://omsi.viamep.com/status-dos-projetos-mep-marcos-elias/

Vídeo dele:

Um ônibus fictício, feio, bizarro, com um toque futurista

Deixando a realidade de lado… Esse bus surgiu como um treinamento no Blender usando o modificador Boolean pra cortar janelas e portas. Ia fazer um trem/monotrilho. Gostei do resultado, viraria um VLP… Decidi deixar com 15m e virar um ônibus logo. Apesar de feio e bizarro, ele tem lá seu charme perante a moda de ônibus “BRT”…

Adoro ônibus urbanos de 15m (K270), mas esticar o Quadbus II é inviável no estado em que ele está porque tem muita coisa já. Então saiu esse… Ele tem poucos dias de vida.

De imediato o objetivo maior é finalizá-lo para AIs: ele vai rodar no Savoy 9. Fica uma coisa diferente… E claro, leve! O interior dele não é detalhado.

Por enquanto ele está com o mesmo painel e volante do Quadbus, mas depois será um pouco diferente.

Ele conta com o volante no centro. Muita gente vai estranhar, ficar de mimimi… É um projeto diferenciado, mas nada tão “irreal”: os biarticulados de SP são assim.

Para seu objetivo de compor a frota do Savoy 9, esse ônibus está uns 98% pronto. Falta pouca coisa. Aí continuarei terminando o Quadbus II =)

O letreiro do Quadbus não funcionou? Teste esse, por favor!

Eu li no fórum do Aussiex (link) que as texturas de texto precisam ter dimensões de potências de 2 (4, 16, 32, 64, 128, 256, 512…). Nunca me preocupei com isso, na maioria dos PCs funciona com qualquer tamanho. Mas algumas placas de vídeo e/ou drivers enfrentam problemas na geração das texturas do OMSI caso as dimensões sejam outras.

Se o letreiro do primeiro e do segundo Quadbus não funcionou no seu PC, teste esse ônibus, mesmo feio, teste! Depois me diga se o letreiro funcionou. Se funcionar então é isso, aí eu atualizo o Quadbus II para usar texturas com dimensões sendo potências de 4.

Créditos

Carroceria ficticia: Marcos Elias (MEP)
Modelos em geral e tudo mais: Marcos Elias (MEP)
Base Painel: Rafael Lopes (Master Editions)
Volante: Wallace Machado
Boa parte dos sons: Morphi
Alguns sons e várias texturas: agradecimentos ao Gian Henrique
Logotipos da prefeitura de Savoy, entre outros: Caique Alves de Souza
Várias texturas: 3Details (Rafael S. Moreira) http://3details.blogspot.com.br/
Várias texturas: http://cgtextures.com

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Venho divulgar o status dos meus projetos, incluindo o Quadbus II e um ônibus novo que comecei a criar:

Ele é bem leve, focado nos AIs para deixar os mapas mais leves (mas é dirigível). Download:
http://omsi.viamep.com/mepatc/

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Savoy 8.7/9.0

FALTA FAZER:

– Corrigir a 3221 (no ponto inicial não pega passageiros)
– Colocar os semáforos no corredor da Anchieta/Marginal

NÃO SEI SE DARÁ TEMPO

– Corrigir colisões no final do Jd Monique

DESEJOS A MÉDIO-LONGO PRAZO

– As placas pras outras linhas secundárias ficarão pruma segunda fase
– Banir o uso da invis_street, fazendo objetos pros locais quebrados que faltam
– Subidas e descidas, linhas nas quebradas… Esperando o OMSI 2 (alinhamento do terreno às splines…)

PRÓXIMAS LINHAS (não necessariamente nessa ordem… não aceito pedidos, não tem como!)

4310, 252A, 276A, 8700

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QUADBUS II

80% CONCLUÍDO


FALTA TERMINAR OU CORRIGIR:

– Bancos melhores e leves!
– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar o validador (tem uma face zuada no meio)
– Limpadores de para brisa: cortar o vidro na frente
– Deixar as 3 portas independentes
– Mecanismo das novas portas
– Melhorar o interior do teto (aberturas, ventiladores etc)
– Fazer versão simplificada para os AIs (texturas em baixa res, interior low poly, etc)

FALTA FAZER:

– Martelos/Indicadores de saída de emergência
– Som de parada solicitada
– Apito de alta velocidade
– Sons do trólebus
– Reduzir a velocidade da versão diesel
– Catraca (com som, não necessariamente animada)
– Ar condicionado funcional

GOSTARIA, MAS NÃO SEI SE FAREI

– Sujeira ao andar na neve
– Pinturas nos vidros
– Espelhos nas portas

NÃO PRETENDO FAZER:

– Janelas animadas

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CODENAME ATC

(nome interno, o bus futurístico/feio/arredondado ainda não tem nome)
PARA AIs: 98% CONCLUÍDO
DETALHADO: SEM PREVISÃO

Download: http://omsi.viamep.com/mepatc/

FALTA TERMINAR OU CORRIGIR

– Lanternas melhores
– Setas laterais
– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar as câmeras dos passageiros
– Simplificar e modificar os sons
– Colocar paths para passageiros em pé
– Animações das portas

PRÓXIMOS DESEJOS

Não sei se farei, mas eu quero…

– Quadbus II articulado trucado (23m, similar aos UDA ou os correspondentes da Scania)
– Um trem de passageiros
– Um monotrilho
– Mais uns 2 ou 3 modelos de ônibus diferentes para AIs
– Carro ou perua de pamonha e gás para AI (com som)
– Carros de polícia e âmbulância para AI (com som, mas infelizmente não vão correr no OMSI…)

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Download da versão mais recente:
http://omsi.viamep.com/quadbus2

O PATCH 1.4 ESTÁ VELHO AGORA QUE SAIU O 1.5! BAIXE A VERSÃO MAIS RECENTE NA PÁGINA ACIMA, ESQUEÇA OS LINKS ANTIGOS!

Por favor se você gostou do Quadbus II, baixe o patch 1.4 e ajude a reportar as melhorias de desempenho!

http://www.mediafire.com/?2uqcwqe9amzyhkj

Se não tiver o ônibus ainda, baixe a base (arquivo maior) em:
http://omsi.viamep.com/beta-do-quadbus-ii-liberado-diesel-e-trolebus/

O patch 1.4 é para testar mais melhorias de desempenho

Estou fazendo de tudo pra deixar o ônibus mais leve, e com algumas alterações nas práticas de modelagem consegui aumentar radicalmente os FPS no meu computador.

O que mudou no 1.4

* IMPORTANTE: Se a textura do validador ficar zuada, apague o arquivo validador.dds na pasta Vehicles\MEP_QuadBusII\Texture. O novo é o validador.bmp, mas o OMSI pode mostrar o antigo se achar ele (bug louco que não entendi aqui).

* Nova divisória de vidro antes da porta traseira
* Meshs otimizados, quase todos com faces trianguladas
* Mais otimizações de desempenho em vários modelos
* Novas texturas para as rodas (ainda não estão boas)
* Inclusão das texturas que faltavam no 1.3 (validador e IBIS)
* Bases das skins atualizadas: detalhes das tampas e do motor ficam num tga à parte, remova das skins para ficar perfeitas (é necessário corrigir as skins já feitas)

Ajude a testar o desempenho!

Primeiro, remova a limitação de FPS no seu OMSI (senão ele não vai passar de 30 ou do valor definido, não importa quão bom for seu PC). Nas opções, aba Graphics, deixe no máximo o item “Target Framerate”.

Depois, no OMSI tecle SHIFT + Y três vezes pra ativar as mensagens que mostram os FPS, entre outros dados:

O item “FPS” é um instantâneo, dado do momento atual; o “FPS averaged” é uma média (considerando os picos e baixos).

Feito isso, compare os valores ANTES do patch 1.4 e depois, e comente aqui!

Lembrando que isso varia de PC para PC, algumas pessoas reportaram melhorias significativas, outras nem tanto, e para alguns o 1.3 tinha ficado até mais lento. Eu reduzi MUITOS POLÍGONOS no modelo para deixá-lo mais simples, no Savoy fui de 10, 15 para 20, 30, 40 FPS em alguns locais (com todos os AIs sendo o Quadbus II).

As rodas serão melhoradas ainda, lembre-se que o ônibus não está pronto e quase tudo ainda pode mudar 🙂

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*********** COMENTÁRIOS DESATIVADOS NESTE POST PORQUE LIBEREI O 1.4, BAIXE E COMENTE LÁ:
http://omsi.viamep.com/patch-1-4-para-o-quadbus-ii-ainda-mais-leve-ajude-a-testar/

Quem baixou o Quadbus, peço que me ajude a testar essas modificações do patch 1.3:

http://www.mediafire.com/?wdsq9g8ji72wfgu

Baixe também as texturas do IBIS, que ficaram faltando (arquivo bem pequeno):

http://www.mediafire.com/download/h48yme8cr8sed34/Texturas_IBIS.rar
Coloque as texturas em:
\Vehicles\MEP_QuadBusII\Texture

É só baixar esse arquivo (não é grande) e substituir os originais do ônibus.

Falta a textura do validador, que foi modificado, mas depois solto com o 1.4. Essa divulgação foi mais pra testar o desempenho mesmo!

O objetivo é tornar o Quadbus II bem mais leve, sendo assim eliminei todos os modelos mais complexos que tinha.

O patch 1.3 é para testar mudanças:

* Retrovisores um pouco maiores
* Bancos extremamente simplificados (mais leves)
* Rodas extremamente simplificadas (mais leves)
* Novo IBIS, bem mais leve também
* Leves ajustes na câmera do motorista
* Textura do validador melhorada e mais leve
* Removido espaçamento entre as portas (mas elas ainda estão zuadinhas, com faces invertidas no interior)

Sentiu melhoras de desempenho? Tecle SHIFT + Y algumas vezes para ativar as informações no OMSI.

Quero ver se melhora o desempenho. Aqui subiu BASTANTE. Não sei precisar de cor agora a quantidade de coisas removidas, mas reduzi MUITOS POLÍGONOS, quem tem uma placa de vídeo fraca será o maior beneficiado com estas modificações. Só pra ter ideia, o IBIS anterior tinha mais polígonos do que toda a carroceria externa (!). Não precisa de tantos detalhes assim ao se tratar de OMSI.

Essas mudanças do patch 1.3 não vou incluir na página dele ainda porque quero feedback sobre o desempenho, para ver se deixo elas ou não. As rodas estão feias ainda, peguei a textura dos MAN só pra ter uma base, isso vai ser alterado depois. Quero me focar na qualidade do painel e na leveza, sem me preocupar tanto com detalhes internos que o motorista quase nunca verá. Assim ele poderá rodar de boa como AI no Savoy, como eu quero =)

Aproveitando, fiz um vídeo dele ontem na 59 do Projekt Szczecin:

Logo logo sairá um patch 1.4 com mais atualizações e algumas mudanças dependendo do feedback desse.

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Download da versão mais recente:
http://omsi.viamep.com/quadbus2

Gameplay dele:

Atualizações do 1.2:

* Câmera centralizada (mas ainda com ângulo largo)
* Painel muito mais bonito e com mais animações
* Indicador de parada solicitada mais decente no painel
* Correção da iluminação das saídas de emergência/entradas de ar do teto
* Atualização visual da parte interna da caixa do painel (acima do motorista)
* Atualização nas bases das skins de SP (a pintura normal, não dos UDAs)
* Hofs do Grundorf e Savoy originais

Este ônibus não está pronto! Muitas coisas ainda não foram implementadas. Preferi liberar o beta para todos do que para alguns selecionados, assim não tem mimimi e mais gente pode ajudar a identificar os problemas.

Lancei o beta para que vocês possam testar e dizer o que acha, me indicando erros, etc.




O script do letreiro ainda não está como eu quero, mas se quiser usar nos seus projetos por sua conta e risco, fique à vontade 🙂 Deixe os créditos para Marcos Elias (MEP).

Se encontrar erros ou tiver sugestões, mande por e-mail ou poste um comentário na página do ônibus aqui no OMSI.com.br.

Exemplos de erros que podem ser relatados:
* No banco […] ficam dois passageiros
* No espaço […] os passageiros estão bugados
* No canto […] há um fundo transparente ou faltando objeto pra fechar.

AVISO: AS SKINS NÃO ESTÃO GARANTIDAS AINDA, PODE SER QUE A BASE SEJA ALTERADA ATÉ O LANÇAMENTO DA VERSÃO FINAL (E PROVAVELMENTE SERÁ). QUEM CRIAR SKIN AGORA PODERÁ TER QUE ARRUMÁ-LAS NO FUTURO. FIQUE À VONTADE SE QUISER CRIAR, MAS JÁ DEIXEI AVISADO =)

Se você editar os arquivos PNG da pasta do ônibus no Adobe Fireworks fica fácil modificar as skins. Neles há uma camada oculta com as linhas do projeto no Blender. Eu não vou criar uma base para skins agora porque o projeto ainda não foi concluído e sofrerá alterações em breve.

CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES:
* Os botões do painel serão refeitos! Fiz na correria, estão desalinhados e as animações estão zuadas. Falta muita coisa no painel ainda, incluindo as diferenciações para o trólebus!
* As 3 portas serão independentes depois (não fiz porque não consegui ainda)
* As placas funcionarão com o Savoy 8.7. Tecnicamente dá para fazer placas para qualquer mapa, mas depois ensino como fazer, deixa pra estrear no Savoy 8.7…
* Este post será atualizado, liberei o beta correndo antes da segunda pro pessoal já poder testar e dar um feedback… Na semana que vem ou na outra já atualizo ele =)
* Os bancos não estão feios, estão RIDÍCULOS, não precisa me lembrar 😛 Eu quero fazer bancos melhores, mas LEVES, o que ainda não consegui… Esses bancos serão substituídos depois.

VOCÊ PODE:

* Criar skins e divulgá-las
* Postar prints e vídeos (até gosto quando fazem isso!)
* Divulgar o ônibus para download onde quiser, desde que seja de graça. Prefira indicar o link oficial sempre, omsi.viamep.com/quadbus2, assim quem for baixar pega a versão mais atual.

VOCÊ NÃO PODE:
* Modificar o ônibus nem republicá-lo com alterações; mods para download são bem vindos mas devem ser fornecidos separadamente, indicando o link pra pessoa baixar o ônibus original e colocar seu mod; se eu gostar, talvez aproveite seu mod! 🙂
* Não é permitido extrair ou usar componentes do ônibus sem autorização prévia. O script do letreiro (Matrix_MEP_Animada.osc) pode ser reutilizado desde que indicados os créditos pelo mod (não precisa pedir autorização para ele).

Agradeço a todo o pessoal da Master Editions, especialmente ao Fellype 3D (limpadores) e Rafael Lopes (base do painel), além do Wallace Machado pelo volante MB. Para mais detalhes veja o arquivo creditos.txt na pasta do ônibus. Muita gente ajudou direta ou indiretamente com texturas, fotos, etc.

É isso!
Marcos Elias

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