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Dicas e tutoriais relacionados ao OMSI e/ou outros simuladores de ônibus. Saiba como fazer determinada coisa passo a passo. Quem sabe e está disposto, ajuda :) Vídeo novo no canal !!! Mais um vídeo tutorial no meu canal. Bora fazer aquela otimização marota pra tentar deixar o BugOMSI menos pesado ? Se curtir não esqueça de deixar o like e se inscrever pra fortalecer o canal! Reshade é o sucessor do SweetFX. o pacote inclui todos os shaders do sweetfx, e vários outros, que podem melhorar ainda mais os gráficos do OMSI. Como instalar; Baixe o Reshade diretamente do criador do mod Abra o arquivo, clique em browse, navegue até a pasta do seu OMSI e selecione o EXE do jogo, clique em next. Se o seu OMSI 2 não usa DXVK: selecione directX 9. se o seu OMSI 2 usa DXVK: selecione Vulkan. clique em next e install. uma vez que o reshade estiver instalado, assim que o OMSI abrir, irá aparecer uma mensagem do Reshade. para acessar o menu do Reshade aperte o botão HOME. Esse menu te permite escolher os shaders e ajustar alguns valores. Alguns shaders precisam do depth buffer ativado para funcionar corretamente (RTGI, MXAO). Para ativar o depth buffer: abra o menu do reshade(HOME) clique em add-ons e ative copy depth buffer before clear operations. aqui estão imagens do Reshade ![]() ![]() Vídeo novo no canal !!! Atendendo pedido do inscrito, bora rodar no mapa Ponte Rasa.Vídeos novos todas terças e sextas as 19 hr. Olá pessoas, trago aqui um tutorial contendo alguns exemplos para incluir a animação de letreiro rolante nos modelos para o jogo. Este método utilizado faz uso de um comando presente em um objeto de cenário padrão do jogo (uma escada rolante do mapa Berlin-Spandau) e que provavelmente foi o que o Marcos Elias utilizou neste vídeo de 2016. Agora, para utilizá-lo no letreiro dos ônibus, foi necessário fazer uma pequena adaptação no script de letreiro Matrix.osc, que aqui fornecerei 2 tipos do script para uso:
Download dos scriptsConfigurando versão 1 – deslizante por fase
![]() ![]() ![]() Configurando versão 2 – deslizante contínuoSiga os passos da primeira parte mas copie os arquivos da pasta “2 – Animação contínua (fase única)” no passo 1. Variações
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