Categoria: 0 GERAL – Dicas e Tutoriais

Dicas e tutoriais relacionados ao OMSI e/ou outros simuladores de ônibus. Saiba como fazer determinada coisa passo a passo. Quem sabe e está disposto, ajuda :)


TODA HORA O SERVIDOR MYSQL DO SITE ESTA SAINDO DO AR, INFELIZMENTE AINDA NÃO TEMOS UMA SOLUÇÃO EFETIVA. TENTE USAR O CACHE DO GOOGLE PARA ACESSAR O SITE MOMENTANEAMENTE. OS NOSSOS MODS DO PROTON BUS SERÃO POSTADOS EM BUSMODS.COM, SEM USAR NADA DE WORPDRESS.

Gente eu comprei recentemente o G29, configurei tudo certinho no OMSI 2 mas não esta funcionando na maioria dos ônibus, só em alguns. Pra ser mais específico o câmbio só tá funcionando nos ônibus do ARS 3D. Nos ônibus do Felipe Alves e nos demais ônibus não tá funcionando. Não consigo passar pra nenhuma marcha, nem primeira nem segunda nem nada. Não sei o que eu tenho que fazer.

Por favor alguém sabe o que está acontecendo? Alguém pode me ajudar?

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Passei mais de um ano usando o clip infravermelho para controlar a câmera no OMSI. É um método que funciona bem, mas tem suas limitações. Por exemplo, é mais um cabo pra ficar se enroscando quando se joga com volante, e só funciona se o ambiente estiver bem escuro, já que qualquer reflexo pode confundir o sistema.

Um método mais simples e barato, e que não tem essas limitações é a detecção da posição da cabeça por meio do aruco tracker. Em vez de usar um clip infravermelho, o aruco usa um marcador de papel. Basta imprimir e fixar na cabeça (por exemplo prendendo o marcador no headset ou em um boné). A câmera detecta a posição do marcador e com isso a posição da cabeça. Pra mim esse método funciona tão bem quanto o clip infravermelho mas com mais flexibilidade. É necessário que o ambiente possua luz suficiente para que a câmera consiga “ver” o marcador, mas pelo menos com a webcam que eu uso (uma Logitech C270) mesmo à noite com as luzes apagadas eu consigo jogar só com a luz vinda do monitor.

No vídeo abaixo eu mostro esse método em funcionamento e explico como instalar e configurar o programa. Na descrição do vídeo tem os links do programa e da imagem do marcador.

Dicas:

  • Se a imagem capturada pela câmera estiver muito escura, fazendo com que o marcador não seja detectado direito, clique no ícone do martelo ao lado da opção “Input” onde a opção “aruco — paper marker tracker” está selecionada, e na janela que abrir (a mesma que se usa para fazer a calibração conforme explicado no vídeo) clique em “Camera Settings”. Isso vai abrir a janela de configurações nativa da câmera. O ideal é desmarcar qualquer opção que esteja como “Auto” e definir as configurações manualmente. As opções que afetam a claridade da imagem (quais estarão disponíveis depende da câmera) são, em ordem de importância, “Exposure”, “Gain”, “Gamma”, brilho/“Brightness”, e contraste/“Contrast”. Note que a opção que é mais eficiente pra clarear a imagem se estiver muito escura é a “exposure” (que nem todas as câmeras oferecem), mas aumentar demais a “exposure” faz com que o FPS da câmera diminua, o que faz com que haja mais lag na movimentação da câmera no jogo.
  • Para evitar “pulos” ou que o movimento fique “torto”:
    • Certifique-se que a câmera está posicionada diretamente na sua frente (acima ou abaixo do monitor). O movimento vai ficar meio estranho se a câmera estiver posicionada fora do centro (ao lado do monitor, por exemplo).
    • Ajuste o marcador para que no quadro “Raw tracker data” do opentrack, quando você estiver olhando reto para a frente, o valor “Roll” esteja o mais próximo possível de zero e o valor “Pitch” esteja na faixa de 50 a 60 ou -50 a -60. Pode parecer estranho, o marcador ficar quase na horizontal em relação à câmera, mas isso ajuda o opentrack a detectar a posição de forma mais confiável. Essa informação eu só vi no site do opentrack depois que tinha feito o vídeo, por isso não mencionei isso nele.
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Galera muitas pessoas não sabem qual volante comprar custo beneficio para quem nao pode comprar um G27 ou 25 ou novo foi nesse intuito que estou fazendo review mostrando volante custo beneficio para vcs onde vc pode jogar desfrutando de um volante não profissional mais para suas diversão diversos reviews com teste de volante minha nova serie vlw pessoal conto com seu like. e é claro com testes em omsi Euro truck simulation 2 .

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Torino 1999 LS by Sergio:

OMSI2_20171202_054936

Foi adicionado o aviso de próxima parada quando apertado a Tecla (Q) do seu teclado para mapas que utilizam sistema sonoro nas linhas, e Também agora o modelo é compatível ao AI traffic, ele fica bem bacana no trafego é leve!!! lindo carro 😀

Obs: Não foi tirado nehum o3d dos modelos e também não foi criado modelos otimizados dos ônibus, apenas mudado um script que os impossibilitava de trafegar no AI quando parava no ponto para embarcar passageiros. que em vez de ir pra frente eles andavam  pra traz todos bugados façam o teste se quiser é meio engraçado kkk… bom os modelos citados abaixo estavam com o mesmo problema.

O bug!!! kkkk

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Busscar Urbanuss 2010 Low Floor by sergio:

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Mesmo problema citado acima, agora ele é compatível ao AI traffic!!! Top busão !!!

Ciferal Padron Rio Biarticulado Volvo B58 Ronaldo Aguial Design:

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Mesmo problema citado acima, agora ele é compatível ao AI traffic!!!Carro bacana 😀

Caio Alpha MBB O-400 UPA Ronaldo Aguial Design:

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Mesmo problema citado acima, agora ele é compatível ao AI traffic um carro perfeito pra rodar em mapa BRT!!!

Obs: Os ônibus citados acima estão pra Download aqui no site!!!

Correção Wagner Download:

http://www.mediafire.com/file/6qmlcf85qod63li/Corre%C3%A7%C3%A3o+Busses.zip

 

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Salve galera do OMSI,depois de um tempo meio sumido RD11 O TERRÍVEL de volta trazendo uma dica para todos vocês!

Estive observando no meu OMSI 2 e cheguei a uma conclusão sobre os pulos dos ônibus,pelo menos no meu OMSI 2.

O motivo,ou um dos motivos de pulos dos ônibus no jogo é a queda de FPS.

Á medida que você percorre certa distância no OMSI,mais blocos de terreno precisam ser carregados no mapa. De acordo com a sua velocidade e/ou mesmo com as texturas dos gráficos a serem carregados no jogo,quando você chega em certo ponto,ás vezes não dá tempo de o jogo carregar e processar tudo,pois há várias splines e vários objetos de cenário a serem carregados. O resultado disso são lentidão e pulos dos ônibus. Isso pode variar de mapa para mapa,ou acontecer com todos os mapas e ônibus. Neste segundo caso,há uma infinidade de variáveis. Mas neste post falo especificamente para quem tem um pc razoável(de pelo menos 4GB de RAM,pelo menos 2 GHZ de processador e pelo menos 1 GB de memória de vídeo). Nestes casos, o problema pode estar diretamente relacionado á queda de FPS. Agora se o seu pc é daqueles de 2 GB de RAM, não tem milagre. O negócio é tentar rodar o jogo nas configurações mínimas e não instalar mapas/ônibus muito pesados.

Espero ter ajudado. Foi mal aí pela imagem do jogo em si,ela foi tirada do site omsi2.forumparatodos.com,é que não consegui achar uma imagem do pula-pula como eu queria para ilustrar…

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Estou jogando no notebook jogo na versão 2.2.032 o mapa funciona perfeitamente e baixei um onibus  tbm CAIO APACHE VIP OF 1722 os dois funcionam perfeitamente as rotas que estão no mapa não apareçem no destino e final ja movi a pasta soteropolis.hof e mesmo assim não adianta pfv alguem me diz o que fazer!

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queria saber qual a versao mais recente do jogo, meu omsi ta com uns bugs estranhos e quero ver se corrijo

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