gente adoro OMSI baixei OMSI 2 por minha conta e risco 😀 so que o OMSI 1 eu rodava savoy so com uns legszinhos pra ca outro pra la já o OMSI 2 nem grundorf não roda 🙁 que que isso

Achei estranho

Mas eu queria que o OMSI 2 tivesse o mesmo desempenho do 1 ?

tem como desabilita essa função do OMSI 2 usa o processador melhor ? se tive me avisem ok ?

Porque tem um geito não lembro onde é mas eu vi

VLW! 🙂

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Hoje só demonstrando… Ele deve ser liberado em breve.

Estou bem atarefado ainda com serviços e outras prioridades pessoais, não ando tendo tanto tempo para OMSI – sem contar que de vez em quando dá uma enjoada, aí dou um tempo… Mas continuo ativo!

Eu queria fazer o Quadbus BRT de 15m, mas priorizei os articulados. Há uma atualização quase pronta que será liberada em algumas semanas (não sei o dia exato, pode levar 2 semanas como 5!)… Em 2 dias editei o articulado pra deixar esse de 12/13m (deu pouco mais de 13m por causa da frente gorda dele).

Um vídeo:

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Um dos incentivos para a versão “convencional” de 12/13m veio do Fabrício, que edita o Savoy comigo – segundo autor do Savoy 9, ainda sem data prevista. Agora o Quadbus BRT está quase pronto, essa versão de 13m vem complementar a frota e será usado no Savoy. O painel ainda não está definido, penso em fazer um do zero mais moderno. Algumas coisas decidi que não vou fazer (ou não tão cedo), como cobrança de passagem, catraca, etc.

Planejo também uma atualização para o Quadbus II (algumas coisas já foram feitas, falta terminar outras, mas saibam que ele não foi abandonado não!).

Coisas rápidas

  • Carroceria e chassi fictícios – Não será Mercedes. Será um urbano piso baixo com características próprias.
  • Portas à esquerda vão funcionar? Sim, mais ou menos: como fiz com o ATC, as portas à esquerda funcionarão num carro à parte (você terá que escolher se quer à direita ou à esquerda na tela de seleção do ônibus). Não fica legal fazer dos dois lados por causa de limitações do OMSI.
  • Quando será lançado?! NÃO SEI! Rotulo meus projetos como “BETA”, estão incompletos, porém “jogáveis”. Estão em desenvolvimento no meu tempo livre quando dá vontade.

Planos? Não posso prometer, mas tenho vontade de fazer também piso alto com portas em plataforma elevada à esquerda, além do de 15m e o midi. No futuro devo mudar a frente, lançando outros modelos ou facelifts desse.

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Opa Galera Vim Trazer umas Skins pro Neobus Mega 2006
Skin feitas por mim espero que gostem
Exclusiva para o Mapa Savoy
Download das skins:
http://www.4shared.com/rar/f0wOQpM0ba/Skin_Mep__Neobus_Mega_1519__By.htmlOMSI2_20140401_152146

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Olá,gostaria que Marcos Elias dono do mapa Savoy City se ele pude-se me envia-se o preview do Savoy 9 porque amo o mapa e adoro testar mapas preview ….

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boa noite pessoal preciso de ajuda é o seguinte não sei o que acontece com o mapa savoy no OMSI 2 tem algumas parte que estão em branco e não carrega de jeito nenhum olha ai. ah ja apaguei o mapa recoloquei e mesmo assim ficar desse jeito

savoy

 

 

 

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Faço o Trajedo com os LHD pelo motivo de não ter brasileiros com as portas esquerdas funcionais.

Download na Descrição,Aconcelhavel ter ao menos o Savoy 7.2 instalado.

Duvidas sobre o mapa comente,ou vá até o facebook e entre no omsi 2 group brazil

Mapa para omsi até 1.06

Não se esqueça de baixar os objetos adicionais,e quando terminar de carregar o mapa vai aparecer

o grundorf meio desmanchado,o exclusive track esta logo atraz.

By Wellington Duda

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ESTE É O MAIS ATUAL:
http://omsi.viamep.com/quadbus-brt-leve/
SE PREFERIR, BAIXE O ANTIGO, MAS RECOMENDO O DO LINK ACIMA!

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Download: http://www.mediafire.com/?f39jx3g13b62bbr
É PROJETADO PARA OMSI 2, NÃO TESTEI NO 1, E NÃO DEVO TESTAR TÃO CEDO POR FALTA DE TEMPO EM ARRUMAR OS SCRIPTS.

LEMBRE-SE: É UM PREVIEW!!! O ÔNIBUS É “JOGÁVEL”, MAS NÃO ESTÁ PRONTO AINDA! Não precisa ter as versões anteriores.

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A versão de 13 metros divulgada recentemente está inclusa neste pacote:

Falta arrumar os paths dos passageiros, o que será corrigido por um patch futuro.

Breve FAQ:
* O de 15m está incluso? Não. O de 15m ainda não, ele virá depois (estou refazendo o painel e detalhes internos nele como cobaia, e depois essas mudanças serão levadas aos demais modelos).
* O de 13m roda no OMSI 1? Provavelmente não. Dá erro no script do letreiro, pois usei o do 2. Não vou me preocupar com isso tão cedo, mais pra frente posso ajeitar ele pra rodar no 1, visto que não é articulado.
* As portas à esquerda funcionam? Ainda não. Deixei em testes no de 23m, mas não testei fazendo linha. Vou me preocupar com isso só lá na frente, pois quanto mais variações do ônibus tiver, mais complicado fica para eu testar e aplicar as mudanças em todas.
* O biarticulado funciona tudo? Ainda não, nem sei se o OMSI suporta duas articulações. A segunda articulação e o último eixo continuam sem animação.

Esse preview ficou mais detalhado, mas deve ter ficado mais pesado =) Ainda faltam otimizações para AIs para deixá-lo mais leve.

– Muitas melhorias no interior! Balaústres, junções, conectores, TV, suportes nas portas…

– Nova versão de 13m

– Janelas para chuva (inclusive com os limpadores)

– Janela do motorista

– Tapa sol

– IBIS (ainda tem um bug: o letreiro funciona, mas não entram; use o Alt!)

– Indicadores de parada solicitada nas portas

– Várias correções

Daqui para baixo ficam os textos antigos, depois preciso arrumar este post 🙂


Sem mais espera, solto hoje dia 01/02/2014 o PREVIEW 3 do Quadbus III, incluindo a versão de 23m “Superarticulado” estilo O500UDA, o de 18m e o biarticulado. Dos 3 o biarticulado é o mais incompleto, deixei junto só pra você sentir um pouco do que poderá vir… O beta “principal” é o de 23 metros, escolha o “Superarticulado” na hora de adicionar o ônibus. O de 18m também está muito bom, mas falta arrumar os paths dos passageiros dele.

Lembrando que é um PREVIEW, o ônibus NÃO ESTÁ PRONTO. É jogável, mas falta muita coisa. Comente com indicações de erros ou sugestões aí 🙂

A frente dele foi totalmente refeita, não tem mais a cara do preview 1. Estou chamando de “Quadbus BRT”. Porém a terceira geração manterá aquela cara para outras versões, como o midi e o de 15 metros. Agora ele vem com o mesmo painel do Quadbus II, ótimo painel cuja base foi feita pelo Rafael Lopes (e o volante é do Wallace Machado, muito bom também).

Download do preview 3 (base):
https://www.mediafire.com/?9q91mhbw29mnj99
Novo patch: 3.3.1 (não precisa ter os patches anteriores, mas precisa ter a base!)
https://www.mediafire.com/?33b8ibte61436nt
Novidades do 3.3: paths no biarticulado, correções das lanternas traseiras, câmeras internas ajustadas, balaústres arredondados. Pode ter ficado mais pesado! Ainda vou ver o que fazer pra deixar os ferros arredondados, porém mais leve. Ah, agora dentro do trailer pode dar F3 que não dá mais crash no OMSI, bug corrigido =)

OMSI2_20140201_095259

Vídeos recentes:

Aproveitando, estou iniciando uma série de tutoriais de modelagem em Blender para iniciantes! Confira no meu canal youtube.com/marquinhosxp. Começo do zero, mesmo pra quem não entende nada nada de modelagem 🙂

Principais notas:

* Beta principal: “Superarticulado”. Todos os meus esforços estão concentrados nele. Beta secundário: o articulado de 18m.
* Não há IBIS, use o Alt pra colocar a linha.
* As portas à esquerda não funcionam nessa versão.
* Se estiver na visão interna (F2) do trailer, NÃO TECLE F3! O Omsi pode travar, sendo preciso fechá-lo pelo gerenciador de tarefas. Antes de sair pro F3 dê F1, aí sim F3.
* A traseira arrasta um pouco mais do que o desejado, ainda não sei como corrigir.
* As placas não funcionam, nem mesmo no meu Savoy 9, ainda preciso mexer nos scripts delas.
* O midi não tem interior e tá com os paths zuados ainda. O biarticulado não tem animação na segunda sanfona, nem no último eixo.
* As portas precisam ser destravadas (-). Ele não parte com as de saída abertas. Use os botões do painel para as duas últimas.

OMSI2_20140201_095325


Daqui pra baixo é o texto antigo, referente ao preview 1!

Esse primeiro preview eu ia mandar só pra amigos, mas decidi compartilhar com todo mundo… Segue ae o primeiro preview público do Quadbus II “Super articulado”, estilo UDA.

O ônibus não tem nem uma semana de “vida”, falta muita coisa. Estou desenvolvendo ele bem mais rápido do que os outros 🙂 E aproveitando algumas peças também, claro.

OMSI2_20140125_160525

Download:

https://www.mediafire.com/?l6vqqm2883klyde

Vídeo dele:

Principais coisas a ressaltar:

* NÃO TEM IBIS, use o Alt.
* Tecle – no teclado numérico pra liberar/travar as portas.
* As portas de trás são abertas pelo terceiro botão no painel.
* Se estiver na câmera interna do trailer, NÃO DÊ F3! Pode travar o omsi. Dê F1 ou vá pra frente antes de dar F3.
* Os paths e passengercabin estão com a configuração do Citaro, então alguns ficam fora de lugar.
* As linhas gerais são essas, mas a frente e traseira serão alteradas! Só dei um CTRL+C nas lanternas do Quadbus II pra não ficar sem nada por enquanto.
* Não mexi nos sons, tenho que separar as partes da frente e de trás. O som fica zuado em alguns momentos.
* O painel é de outro ônibus, tudo poderá mudar nas próximas semanas.

* NÃO ACEITO PEDIDOS OU ENCOMENDAS DE ÔNIBUS, não vou converter nenhum real a curto-médio prazo, NÃO ME PEÇAM ARTICULADO PRA OMSI 1, e ainda não gravei o tutorial da animação da articulação. Vou tentar nesse fds ainda.

OMSI2_20140125_160547

Meu todo.txt com o que falta, pra ter uma noção:

rever eixos no .bus!

arrumar tamanho e boundingbox!

VARIAVEL PRA OCULTAR PREFIXOS! VER O HVL

definições: uda = diesel, art = trolebus

– ventilação no teto
– Pegadores nas portas, pinos das portas, área do cadeirante, arrumar o degrau atrás, colocar faixinhas amarelas no piso
– Textura do teto
– Botões de parada solicitada
– SOM de parada solicitada
– Personalização e animação do painel
– Lixeiras, extintores
– Espelhos não animados nas portas
– Detalhes na frente e traseira
– Talvez: lightmap nas lanternas
– SOM de ar (pra cumprimentar, tipo buzina…)
– Adesivos reflexivos
– Arrumar as placas que não tão funcionando
– Placa do veículo/chassi
– Portas: portas independentes, falta atalho pra terceira, portas à esquerda.
– Sons do trólebus
– Itinerário novo piscante (ou não…)
– Janela do motorista que abre
– Janelas pra chuva
– Limpadores e parabrisa
– Talvez: biarticulado
– Talvez: janelas que abrem
– Setas laterais independentes das luzinhas laterais
– Arrumar os paths, passengercabin e visualizações do F2

EXTRAS:

– Rodas: texturas do MAN
– Adesivos leves no interior (via skin: reclamações, PNE, adesivo no vidro da frente, bancos reservados amarelos, etc).

Estou publicando no estado em que está porque um monte de gente veio pedir… Então tá ae 😛
O trabalho nele continua bem ativo nos próximos dias.

******
LINKS DOS PATCHES ANTIGOS, não recomendo!
Patch 3.1:
https://www.mediafire.com/?dc3haldvdy6fnsm
Baixe o patch para ter o articulado de 18m também em versão diesel, além dos passageiros corrigidos (em pé e a saída) e mais alguns detalhes internos.
Patch 3.2 (se baixar o 3.2, *não precisa* ter o patch 3.1 do link acima): https://www.mediafire.com/?k78rr7nbyruc5zc
O 3.2 é experimental, ele corrige uns bugs na parte elétrica que faziam o ônibus “morrer” e não ligar mais. Agora a bateria é praticamente infinita.

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Vídeo rápido 🙂

Breve FAQ:

* NÃO SEI quando será lançado!
* Não me peçam modelos, chassi nem motor, faço o que tiver vontade 😛
* Terá trólebus e diesel articulado, e provavelmente (não garanto) biarticulado. A princípio não consegui animar a segunda articulação independente da primeira.
* O Quadbus II não foi abandonado! Ainda vou mexer nele, não sei quando, mas vou! Pelo menos vou trocar os bancos, colocar estes que estão bem melhor 🙂
* O Savoy 9 continua em desenvolvimento e terá muita coisa nova! Valeu Fabrício pela força na edição e ampliação do mapa.

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Depois de me bater muito com o OMSI 2, venho aqui postar um pouco como tem sido minha experiência com ele. Infelizmente ele foi lançado cheio de bugs, os desenvolvedores não deram a devida atenção, não fizeram testes suficientes nem publicaram o manual de desenvolvimento (SDK) para editores de mapas e conversores de ônibus. Mal fizeram isso para o OMSI 1, né…

Enfim. Para questões relativas ao editor, fiz um vídeo de meia hora abordando as principais mudanças. Primeiro, vamos aos pontos interessantes para os jogadores:

Se você edita mapas, role a tela, há um vídeo bem interessante sobre o editor do OMSI 2!

Considerações sobre o OMSI 2 para jogadores

O OMSI 2 carrega os mapas bem mais rápido do que o 1, pois ele não lê todos os arquivos referentes a todos os tiles, os “blocos” do terreno. Mapas grandes (como o Savoy) carregam bem mais rápido do que antes. Em contrapartida, durante a simulação ele vai carregando os blocos vizinhos. Isso pode tornar a experiência ruim, já que dá umas “travadinhas”, uns lags no gameplay. Não sei como resolver. Em PCs mais rápidos também dá, embora um pouco menos. Aparentemente isso é mera irresponsabilidade dos desenvolvedores, já que o carregamento não deveria interferir no gameplay.

Tente carregar as opções “PC of 2006” se você tiver erros com as outras. Aqui consigo jogar com “PC of 2013” de boa, sendo que no OMSI 1 não dava – inclusive com 1000 carros AIs. A opção “road traffic factor” pode ir até 300%. Isso aumenta bastante a quantidade de carros nas ruas, porém dá mais bugs com os AIs “burros” e alguns paths mal projetados.

Aumentar a visibilidade e quantidade de tiles adjacentes parece que melhorou o desempenho, sem contar a qualidade visual. Só que em vários mapas fica dando erros diversos durante a execução. Você tem que dar OK um monte de vezes, fica impraticável jogar assim. Infelizmente por esses erros temos que deixar a visibilidade não tão alta, e o número de blocos adjacentes pequeno, como 3 ou 4. A visibilidade ao longe fica prejudicada, especialmente em longas retas. Fazer o que, bugs do OMSI… Mesmo que seu PC aguente configurações maiores, o OMSI fica dando erros doidos.

Desativar o sistema de partículas e stencil buffer pode melhorar bastante o desempenho para PCs mais fracos. Desativar os retrovisores (reflexion) também.

Não sei se é bug ou falha do ônibus mesmo, proposital… O articulado às vezes pode travar a porta do meio, e ela não é fechada. Eu me matei muito, mas clicando no botão que há na caixa em cima das portas, dá para fechá-las manualmente. Só que depois elas continuam bugadas. Resolvi isso clicando no botão do carrinho de bebê no painel algumas vezes (cliquei no do lado dele também). Depois de várias tentativas, enfim, a porta funcionou. Não guardei a sequência necessária. Mas parece ser algum problema mecânico/elétrico do ônibus mesmo. É irritante demais, fato.

Dica para tirar imagens de tela: independente do atalho do Windows 8 ou da ferramenta de captura do Windows, além do F12 do Steam, o OMSI inclui um atalho próprio para capturar de tela. Basta teclar Ctrl + Shift + P. As imagens são salvas na pasta “Screenshots”, dentro da pasta do OMSI.

Shift + Y exibe informações de status na tela. Você pode teclar Shift + Y 3 vezes para ver todas as mensagens, e teclar novamente para desativar. Entre as informações estão velocidade, alguns dados dos tiles carregados e a taxa de quadros por segundo (FPS).

O OMSI 2 aproveita melhor os outros núcleos dos processadores, o que é uma coisa boa. Mas para muita gente isso pode ser causa de problemas e maiores travamentos. Você pode teclar Ctrl + F12 para desativar ou reativar esse recurso de multithreading. Há um item na tela de configurações (reduced multithreading) para isso também. Sem usar vários núcleos o desempenho pode ser prejudicado em alguns FPS. Vale testar, cada caso é um caso.

Uma das coisas que mais pesa são os ônibus, inclusive ônibus com skins variadas. Deixar o ailists.cfg com um ônibus só parece ser melhor para PCs lerdos. Em mapas com muitas linhas, deixar a prioridade das linhas AIs em 1 também ajuda: assim só as principais são carregadas. Esse parece ser o maior “peso” do OMSI. Se tirar todas as linhas (da pasta TTData) ou deixar só uma ou duas, o mapa fica bem mais leve, inclusive nas regiões pesadas (caso da Universidade e Campo Limpo, no Savoy). Reduzir a quantidade de AIs para tráfego agendado (como ônibus) nas opções é o jeito mais fácil de alterar essa opção de forma reversível, sem comprometer as linhas. Fica bem mais leve, mas aparecem bem menos ônibus no mapa.

Teclar Alt exibe ou oculta o menu do OMSI referente ao mapa e jogo atual. Teclar Esc abre um menu com opções para iniciar um novo jogo, salvar o estado atual, ir para as opções ou fechar. O OMSI 2 é bugado, quase todo mundo tem que fechá-lo pelo gerenciador de tarefas, pois ele dá erro até na hora de fechar.

Algumas novidades e tutorial para editores de mapas

Para este caso, fiz um vídeo, detalhando passo a passo várias coisas:

Temas abordados no vídeo:

* Para grudar cruzamentos/junções às splines e vice-versa: segure CTRL. O F9 para selecionar os outros pontos de junção aparentemente não funciona mais.

* 3:35 – Completando splines automaticamente (preenchendo buracos).

* 5:25 – Como criar morros “perfeitos” e voltar ao nível anterior, sem quebras nas junções (cuidado, alguns ônibus não sobem morros tão íngremes!).

* 8:50 – Alinhamento automático do terreno às splines ou objetos (uma das melhores coisas do OMSI 2!).

* 11:40 – Map / Do with whole map: Perfeito para criar lightmap do mapa todo (fazer funcionrar corretamente as luzes à noite), verificar todas as tracks das linhas, etc.

* 13:50 – Map / Go to entrypoint: leva para qualquer lugar predefinido no mapa, sem precisar chegar lá clicando.

* 16:55 – Create Roadmap: cria um mapa aéreo da sua cidade (bugado, pra variar!).

* 19:18 – Como fazer os ônibus AIs sempre parar nos pontos (corrigindo as linhas).

* 23:10 – Como fazer os AIs mudarem de faixa (ou: como forçar a seleção das tracks ao lado da atual). Bônus: indicações das tracks que somem, como lidar com isso enquanto não corrigem.

Download do mapa Savoy 8.6 para OMSI 2 (inclui skins MEP pro articulado e pro NL):
http://omsi.viamep.com/savoy-teste-omsi2/

Downloa do Savoy para OMSI 1:
http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

O que você tem a acrescentar?

Comente com suas dicas para o OMSI 2 rodar melhor! Infelizmente ele tem muitos bugs, e não parece que vários dos mais graves serão corrigidos tão cedo. Vamos aguardar. Enquanto isso, vamos tentando curtir… Mas o meu desabafo permanece: se os bugs não forem corrigidos em alguns meses, vou cansar de vez e abandonar tudo o que fiz para este simulador. Eu quero ter meu mapa, minha cidade, meus ônibus. Não me contento apenas em “jogar”.

### Atualizado: obrigado Mateus Souza pela resposta no grupo OMSI Brasil: “O lance do F9 funciona sim. É só vc apertar F9 e depois control, F9 e depois control, até vc achar a posição que vc quer.”

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Peço autorização aos Criadores dos modelos Caio Apache induscar vip I.

 

Motivo: eu peço essa autorização para mudar o painel Digital, para um de Pano para aqueles que o que fique compativel para o Mapa Savoy 9.0 ( Criador Marcos Elias ou MEP )

E eu gostaria de Sugerir ao Marcos Elias ao mapa Savoy A ONDE EU MORO É uma pedaço das Raposo Tavares

 

Se vcs não quirem eu irei entnder e mto Obrigado

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