Download:
http://www.mediafire.com/download/bd874hf3qhyb1uk/MEPATC_Beta1.7z

Um pequeno patch para uma versão que ativa as portas à esquerda (não testei com passageiros, vou testar em algum mapa LHD ainda):
http://www.mediafire.com/?oaa8drko6o29ck5
Se for usar, extraia pra pasta do ônibus (Vehicles\MEP_ATC). Ela não substitui o principal, adiciona uma nova entrada para o LHD na tela de seleção de ônibus.

Esse ônibus de 15m (trucado) fará parte do Savoy. Ele é bem leve, foi feito para AIs, mas é dirigível até. Ele não é tão detalhado por dentro. O OBJETIVO É TÊ-LO COMO AI NO SAVOY, PARA DEIXAR O SAVOY MAIS LEVE! Consegui aumentos radicais nos FPS do Savoy usando ele no lugar dos MAN.

Saiba mais sobre os meus projetos (Quadbus II, esse trucado e o Savoy 8.7):
http://omsi.viamep.com/status-dos-projetos-mep-marcos-elias/

Vídeo dele:

Um ônibus fictício, feio, bizarro, com um toque futurista

Deixando a realidade de lado… Esse bus surgiu como um treinamento no Blender usando o modificador Boolean pra cortar janelas e portas. Ia fazer um trem/monotrilho. Gostei do resultado, viraria um VLP… Decidi deixar com 15m e virar um ônibus logo. Apesar de feio e bizarro, ele tem lá seu charme perante a moda de ônibus “BRT”…

Adoro ônibus urbanos de 15m (K270), mas esticar o Quadbus II é inviável no estado em que ele está porque tem muita coisa já. Então saiu esse… Ele tem poucos dias de vida.

De imediato o objetivo maior é finalizá-lo para AIs: ele vai rodar no Savoy 9. Fica uma coisa diferente… E claro, leve! O interior dele não é detalhado.

Por enquanto ele está com o mesmo painel e volante do Quadbus, mas depois será um pouco diferente.

Ele conta com o volante no centro. Muita gente vai estranhar, ficar de mimimi… É um projeto diferenciado, mas nada tão “irreal”: os biarticulados de SP são assim.

Para seu objetivo de compor a frota do Savoy 9, esse ônibus está uns 98% pronto. Falta pouca coisa. Aí continuarei terminando o Quadbus II =)

O letreiro do Quadbus não funcionou? Teste esse, por favor!

Eu li no fórum do Aussiex (link) que as texturas de texto precisam ter dimensões de potências de 2 (4, 16, 32, 64, 128, 256, 512…). Nunca me preocupei com isso, na maioria dos PCs funciona com qualquer tamanho. Mas algumas placas de vídeo e/ou drivers enfrentam problemas na geração das texturas do OMSI caso as dimensões sejam outras.

Se o letreiro do primeiro e do segundo Quadbus não funcionou no seu PC, teste esse ônibus, mesmo feio, teste! Depois me diga se o letreiro funcionou. Se funcionar então é isso, aí eu atualizo o Quadbus II para usar texturas com dimensões sendo potências de 4.

Créditos

Carroceria ficticia: Marcos Elias (MEP)
Modelos em geral e tudo mais: Marcos Elias (MEP)
Base Painel: Rafael Lopes (Master Editions)
Volante: Wallace Machado
Boa parte dos sons: Morphi
Alguns sons e várias texturas: agradecimentos ao Gian Henrique
Logotipos da prefeitura de Savoy, entre outros: Caique Alves de Souza
Várias texturas: 3Details (Rafael S. Moreira) http://3details.blogspot.com.br/
Várias texturas: http://cgtextures.com

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Venho divulgar o status dos meus projetos, incluindo o Quadbus II e um ônibus novo que comecei a criar:

Ele é bem leve, focado nos AIs para deixar os mapas mais leves (mas é dirigível). Download:
http://omsi.viamep.com/mepatc/

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Savoy 8.7/9.0

FALTA FAZER:

– Corrigir a 3221 (no ponto inicial não pega passageiros)
– Colocar os semáforos no corredor da Anchieta/Marginal

NÃO SEI SE DARÁ TEMPO

– Corrigir colisões no final do Jd Monique

DESEJOS A MÉDIO-LONGO PRAZO

– As placas pras outras linhas secundárias ficarão pruma segunda fase
– Banir o uso da invis_street, fazendo objetos pros locais quebrados que faltam
– Subidas e descidas, linhas nas quebradas… Esperando o OMSI 2 (alinhamento do terreno às splines…)

PRÓXIMAS LINHAS (não necessariamente nessa ordem… não aceito pedidos, não tem como!)

4310, 252A, 276A, 8700

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QUADBUS II

80% CONCLUÍDO


FALTA TERMINAR OU CORRIGIR:

– Bancos melhores e leves!
– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar o validador (tem uma face zuada no meio)
– Limpadores de para brisa: cortar o vidro na frente
– Deixar as 3 portas independentes
– Mecanismo das novas portas
– Melhorar o interior do teto (aberturas, ventiladores etc)
– Fazer versão simplificada para os AIs (texturas em baixa res, interior low poly, etc)

FALTA FAZER:

– Martelos/Indicadores de saída de emergência
– Som de parada solicitada
– Apito de alta velocidade
– Sons do trólebus
– Reduzir a velocidade da versão diesel
– Catraca (com som, não necessariamente animada)
– Ar condicionado funcional

GOSTARIA, MAS NÃO SEI SE FAREI

– Sujeira ao andar na neve
– Pinturas nos vidros
– Espelhos nas portas

NÃO PRETENDO FAZER:

– Janelas animadas

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CODENAME ATC

(nome interno, o bus futurístico/feio/arredondado ainda não tem nome)
PARA AIs: 98% CONCLUÍDO
DETALHADO: SEM PREVISÃO

Download: http://omsi.viamep.com/mepatc/

FALTA TERMINAR OU CORRIGIR

– Lanternas melhores
– Setas laterais
– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar as câmeras dos passageiros
– Simplificar e modificar os sons
– Colocar paths para passageiros em pé
– Animações das portas

PRÓXIMOS DESEJOS

Não sei se farei, mas eu quero…

– Quadbus II articulado trucado (23m, similar aos UDA ou os correspondentes da Scania)
– Um trem de passageiros
– Um monotrilho
– Mais uns 2 ou 3 modelos de ônibus diferentes para AIs
– Carro ou perua de pamonha e gás para AI (com som)
– Carros de polícia e âmbulância para AI (com som, mas infelizmente não vão correr no OMSI…)

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Download da versão mais recente:
http://omsi.viamep.com/quadbus2

O PATCH 1.4 ESTÁ VELHO AGORA QUE SAIU O 1.5! BAIXE A VERSÃO MAIS RECENTE NA PÁGINA ACIMA, ESQUEÇA OS LINKS ANTIGOS!

Por favor se você gostou do Quadbus II, baixe o patch 1.4 e ajude a reportar as melhorias de desempenho!

http://www.mediafire.com/?2uqcwqe9amzyhkj

Se não tiver o ônibus ainda, baixe a base (arquivo maior) em:
http://omsi.viamep.com/beta-do-quadbus-ii-liberado-diesel-e-trolebus/

O patch 1.4 é para testar mais melhorias de desempenho

Estou fazendo de tudo pra deixar o ônibus mais leve, e com algumas alterações nas práticas de modelagem consegui aumentar radicalmente os FPS no meu computador.

O que mudou no 1.4

* IMPORTANTE: Se a textura do validador ficar zuada, apague o arquivo validador.dds na pasta Vehicles\MEP_QuadBusII\Texture. O novo é o validador.bmp, mas o OMSI pode mostrar o antigo se achar ele (bug louco que não entendi aqui).

* Nova divisória de vidro antes da porta traseira
* Meshs otimizados, quase todos com faces trianguladas
* Mais otimizações de desempenho em vários modelos
* Novas texturas para as rodas (ainda não estão boas)
* Inclusão das texturas que faltavam no 1.3 (validador e IBIS)
* Bases das skins atualizadas: detalhes das tampas e do motor ficam num tga à parte, remova das skins para ficar perfeitas (é necessário corrigir as skins já feitas)

Ajude a testar o desempenho!

Primeiro, remova a limitação de FPS no seu OMSI (senão ele não vai passar de 30 ou do valor definido, não importa quão bom for seu PC). Nas opções, aba Graphics, deixe no máximo o item “Target Framerate”.

Depois, no OMSI tecle SHIFT + Y três vezes pra ativar as mensagens que mostram os FPS, entre outros dados:

O item “FPS” é um instantâneo, dado do momento atual; o “FPS averaged” é uma média (considerando os picos e baixos).

Feito isso, compare os valores ANTES do patch 1.4 e depois, e comente aqui!

Lembrando que isso varia de PC para PC, algumas pessoas reportaram melhorias significativas, outras nem tanto, e para alguns o 1.3 tinha ficado até mais lento. Eu reduzi MUITOS POLÍGONOS no modelo para deixá-lo mais simples, no Savoy fui de 10, 15 para 20, 30, 40 FPS em alguns locais (com todos os AIs sendo o Quadbus II).

As rodas serão melhoradas ainda, lembre-se que o ônibus não está pronto e quase tudo ainda pode mudar 🙂

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*********** COMENTÁRIOS DESATIVADOS NESTE POST PORQUE LIBEREI O 1.4, BAIXE E COMENTE LÁ:
http://omsi.viamep.com/patch-1-4-para-o-quadbus-ii-ainda-mais-leve-ajude-a-testar/

Quem baixou o Quadbus, peço que me ajude a testar essas modificações do patch 1.3:

http://www.mediafire.com/?wdsq9g8ji72wfgu

Baixe também as texturas do IBIS, que ficaram faltando (arquivo bem pequeno):

http://www.mediafire.com/download/h48yme8cr8sed34/Texturas_IBIS.rar
Coloque as texturas em:
\Vehicles\MEP_QuadBusII\Texture

É só baixar esse arquivo (não é grande) e substituir os originais do ônibus.

Falta a textura do validador, que foi modificado, mas depois solto com o 1.4. Essa divulgação foi mais pra testar o desempenho mesmo!

O objetivo é tornar o Quadbus II bem mais leve, sendo assim eliminei todos os modelos mais complexos que tinha.

O patch 1.3 é para testar mudanças:

* Retrovisores um pouco maiores
* Bancos extremamente simplificados (mais leves)
* Rodas extremamente simplificadas (mais leves)
* Novo IBIS, bem mais leve também
* Leves ajustes na câmera do motorista
* Textura do validador melhorada e mais leve
* Removido espaçamento entre as portas (mas elas ainda estão zuadinhas, com faces invertidas no interior)

Sentiu melhoras de desempenho? Tecle SHIFT + Y algumas vezes para ativar as informações no OMSI.

Quero ver se melhora o desempenho. Aqui subiu BASTANTE. Não sei precisar de cor agora a quantidade de coisas removidas, mas reduzi MUITOS POLÍGONOS, quem tem uma placa de vídeo fraca será o maior beneficiado com estas modificações. Só pra ter ideia, o IBIS anterior tinha mais polígonos do que toda a carroceria externa (!). Não precisa de tantos detalhes assim ao se tratar de OMSI.

Essas mudanças do patch 1.3 não vou incluir na página dele ainda porque quero feedback sobre o desempenho, para ver se deixo elas ou não. As rodas estão feias ainda, peguei a textura dos MAN só pra ter uma base, isso vai ser alterado depois. Quero me focar na qualidade do painel e na leveza, sem me preocupar tanto com detalhes internos que o motorista quase nunca verá. Assim ele poderá rodar de boa como AI no Savoy, como eu quero =)

Aproveitando, fiz um vídeo dele ontem na 59 do Projekt Szczecin:

Logo logo sairá um patch 1.4 com mais atualizações e algumas mudanças dependendo do feedback desse.

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Fala galera, lancei o patch 1.2 pro beta do Quadbus II. Não precisa ter o 1.1, mas precisa ter o beta inicial, claro. O patch é um arquivo pequeno que traz só os que mudaram.

Download no começo do post: (quem já tem o bus, pegue só o patch)
http://omsi.viamep.com/beta-do-quadbus-ii-liberado-diesel-e-trolebus/

Comentários desativados neste post, comente no outro pra centralizar num só.

Novidades:

* Câmera centralizada (mas ainda com ângulo largo)
* Painel muito mais bonito e com mais animações
* Indicador de parada solicitada mais decente no painel
* Correção da iluminação das saídas de emergência/entradas de ar do teto
* Atualização visual da parte interna da caixa do painel (acima do motorista)
* Atualização nas bases das skins de SP (a pintura normal, não dos UDAs)

Visão padrão da câmera F1:

Exemplos de skins de SP inclusas agora:


Sem logos das empresas, use como base para colocar as suas 🙂

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Download da versão mais recente:
http://omsi.viamep.com/quadbus2

Gameplay dele:

Atualizações do 1.2:

* Câmera centralizada (mas ainda com ângulo largo)
* Painel muito mais bonito e com mais animações
* Indicador de parada solicitada mais decente no painel
* Correção da iluminação das saídas de emergência/entradas de ar do teto
* Atualização visual da parte interna da caixa do painel (acima do motorista)
* Atualização nas bases das skins de SP (a pintura normal, não dos UDAs)
* Hofs do Grundorf e Savoy originais

Este ônibus não está pronto! Muitas coisas ainda não foram implementadas. Preferi liberar o beta para todos do que para alguns selecionados, assim não tem mimimi e mais gente pode ajudar a identificar os problemas.

Lancei o beta para que vocês possam testar e dizer o que acha, me indicando erros, etc.




O script do letreiro ainda não está como eu quero, mas se quiser usar nos seus projetos por sua conta e risco, fique à vontade 🙂 Deixe os créditos para Marcos Elias (MEP).

Se encontrar erros ou tiver sugestões, mande por e-mail ou poste um comentário na página do ônibus aqui no OMSI.com.br.

Exemplos de erros que podem ser relatados:
* No banco […] ficam dois passageiros
* No espaço […] os passageiros estão bugados
* No canto […] há um fundo transparente ou faltando objeto pra fechar.

AVISO: AS SKINS NÃO ESTÃO GARANTIDAS AINDA, PODE SER QUE A BASE SEJA ALTERADA ATÉ O LANÇAMENTO DA VERSÃO FINAL (E PROVAVELMENTE SERÁ). QUEM CRIAR SKIN AGORA PODERÁ TER QUE ARRUMÁ-LAS NO FUTURO. FIQUE À VONTADE SE QUISER CRIAR, MAS JÁ DEIXEI AVISADO =)

Se você editar os arquivos PNG da pasta do ônibus no Adobe Fireworks fica fácil modificar as skins. Neles há uma camada oculta com as linhas do projeto no Blender. Eu não vou criar uma base para skins agora porque o projeto ainda não foi concluído e sofrerá alterações em breve.

CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES:
* Os botões do painel serão refeitos! Fiz na correria, estão desalinhados e as animações estão zuadas. Falta muita coisa no painel ainda, incluindo as diferenciações para o trólebus!
* As 3 portas serão independentes depois (não fiz porque não consegui ainda)
* As placas funcionarão com o Savoy 8.7. Tecnicamente dá para fazer placas para qualquer mapa, mas depois ensino como fazer, deixa pra estrear no Savoy 8.7…
* Este post será atualizado, liberei o beta correndo antes da segunda pro pessoal já poder testar e dar um feedback… Na semana que vem ou na outra já atualizo ele =)
* Os bancos não estão feios, estão RIDÍCULOS, não precisa me lembrar 😛 Eu quero fazer bancos melhores, mas LEVES, o que ainda não consegui… Esses bancos serão substituídos depois.

VOCÊ PODE:

* Criar skins e divulgá-las
* Postar prints e vídeos (até gosto quando fazem isso!)
* Divulgar o ônibus para download onde quiser, desde que seja de graça. Prefira indicar o link oficial sempre, omsi.viamep.com/quadbus2, assim quem for baixar pega a versão mais atual.

VOCÊ NÃO PODE:
* Modificar o ônibus nem republicá-lo com alterações; mods para download são bem vindos mas devem ser fornecidos separadamente, indicando o link pra pessoa baixar o ônibus original e colocar seu mod; se eu gostar, talvez aproveite seu mod! 🙂
* Não é permitido extrair ou usar componentes do ônibus sem autorização prévia. O script do letreiro (Matrix_MEP_Animada.osc) pode ser reutilizado desde que indicados os créditos pelo mod (não precisa pedir autorização para ele).

Agradeço a todo o pessoal da Master Editions, especialmente ao Fellype 3D (limpadores) e Rafael Lopes (base do painel), além do Wallace Machado pelo volante MB. Para mais detalhes veja o arquivo creditos.txt na pasta do ônibus. Muita gente ajudou direta ou indiretamente com texturas, fotos, etc.

É isso!
Marcos Elias

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Demo dos letreiros no Quadbus II… Estou testando alterações no script pra permitir que o mesmo seja usado tanto animado como fixo, variando apenas o nome da variável (variar a variável é foda rs) a ser usada como origem de texto para a textura.

Confira mais vídeos recentes do projeto:

http://www.youtube.com/marquinhosxp

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Além daqueles prints do Quadbus II… Venho agora com um vídeo de algo espetacular para mapas mais realistas! PLACAS QUE MUDAM DE ACORDO COM A LINHA!

Confira logo o vídeo, falar não tem muita graça 🙂

 

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O Quadbus II vai avançando! Posto aqui várias imagens dos últimos dias, aproveitando pra avisar que o upload no site foi reaberto. (aparentemente achei o problema lá; se precisar desativo novamente para arrumar, mas acho que não será mais necessário).

Um vídeo novo do Quadbus II, agora na 351E-10 no Savoy (eu pirei vendo as linhas com 4 dígitos, ou 3 dígitos e uma letra!):

Não vou prometer data, mas falta pouco para o beta. Se tudo der certo ele será incluso no Savoy 8.7 como AI =)

Mais infos:

http://omsi.viamep.com/quadbus2/

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O Quadbus II como AI no Savoy \o/

Removendo faces/simplificando os objetos do interior deu pra deixá-lo como AI de boa… Falta muita coisa, claro, mas deu pra ver que é possÍvel… Assim que eu finalizar o modelo principal trabalho na versão simplificada pros AIs, já que até lá o interior poderá ser alterado. Mas como prova de conceito tá valendo.

Não sei quando vai sair o beta, assim que lançar o beta o Savoy virá com ele. Quero um beta bem funcional, então vai demorar um pouquinho ainda.

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