Vídeo novo (com mais partes do painel, luzes, etc)

Daqui algumas semanas acho que publico um beta… Esse pretendo finalizar.

http://omsi.viamep.com/quadbus2/

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… e quem mais quiser usar, afinal não dá pra restringir os scripts 😛

Demorei mas consegui!!! Venho tentando fazer isso desde que o OMSI foi lançado…

O script será liberado a todos os interessados, só me dêem um tempo para mais ajustes e criação de um breve tutorial e tal 🙂

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Detalhes sobre esse ônibus:

http://omsi.viamep.com/quadbus2/

Novas imagens… Tudo pode mudar! Refiz a carroceria externa por completo, deixando o ônibus mais arredondado. Lembrando que Quadbus II poderá não ser o nome definitivo.

ELE NÃO É UM MONDEGO, é inspirado em um e copia na cara dura algumas coisas (como as lanternas), é um pouco diferente.

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Continuando a série de atualizações mais frequentes, libero hoje um novo preview do Quadbus II, bem mais detalhado! Ainda não é a versão final, vou mexer em mais alguns detalhes, mas está chegando perto da versão “final” desse ônibus. Obrigado a todo mundo que testou meus projetos desde o início!

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Antes do download, leia isto:

  • A base de skins mudou! As skins precisam ser refeitas. Leia mais a seguir.
  • Ele roda tanto no OMSI 1 como no 2 (recomendo o 1.04 ou superior).
  • Esta versão é mais detalhada, portanto, está um pouco mais pesada. No momento este não é indicado para uso como AI se seu PC for fraco pro OMSI. Se quiser, renomeie a pasta dele antes de colocar o novo, assim você não perde o antigo. Se precisar do antigo, pegue-o aqui.

Meus outros ônibus:
* Quadbus BRT (12, 18, 23, 30 e 15m em desenvolvimento)
* Quadbus II articulado

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O 1.7 deverá sair em algumas semanas, com as seguintes correções (entre outras):

  • Melhores texturas para as rodas
  • Provavelmente lanternas e setas atualizadas
  • Paths e posições dos passageiros corrigidos
  • IBIS tradicional (sem o -10 etc) e talvez letreiro fixo

Diferenças do 1.6.2:

  • Letreiro centralizado (isso não funciona no OMSI 1), as mensagens ficam mais bonitas; Removida mensagem “Veículo novo” (já passou né?! kkk).
  • Muitas melhorias no design da dianteira e traseira, incluindo lanternas, tampão e logo da MB. Os frisos na lateral talvez serão removidos, não curti muito.
  • A base antiga era ruim por não usar um tamanho padronizado, então a base de skins mudou! Agora é uma imagem quadrada (1024×1024, 2048×2048, etc; quanto maior, mais legíveis ficam os textos no jogo). Com isso, todas as skins precisam ser REFEITAS DO ZERO! As novas skins ficam na pasta “MEPBus_Skins3p” (já prevendo futuras variações desse ônibus… :P). Pegue o _base branca.png na pasta Texture para se orientar. Veja também o arquivo “_LEIAME SKINS.txt” na pasta Texture. As máscaras das lanternas agora podem ser trocadas na skin também. A máscara preta na frente e traseira fica num arquivo à parte, não recomendo fazer elas na skin principal (veja o leiame que falei). As skins “MEP” estarei fazendo nos próximos dias e virão numa atualização dele.

Diferenças do 1.6 para o 1.6.1:

  • Hof do Grundorf correto
  • Melhor som pras portas
  • Melhorias no interior (texturas, caixa das portas, visão acima do painel, etc)
  • Faixas reflexivas na posição correta
  • Correção da lateral, foi feita uma funilaria agora não está mais “amassada” perto das caixas das rodas

Se quiser esperar, tudo bem… Esta versão é mais um teste sabendo dos problemas, a próxima será uma versão praticamente final (só faltando mesmo arrumar a animação do vidro da chuva, uma parte bem chata de fazer…).

Agradecimentos ao Victor Negreiros pelo interior (bancos, ferros, junções e alguns detalhes da parte de baixo), Rafael Lopes pela base do painel, Fellype 3D pelos limpadores e instrumentos, Wallace Machado pelo volante, Morphi pelos sons e a todo mundo que ajudou de uma forma ou outra (leia o creditos.txt na pasta do ônibus).

O Quadbus II foi meu projeto mais “sério” na época, já que o Quadbus I foi mais pra aprendizado do básico do básico mesmo. Com os conhecimentos e práticas adquiridos fui mexendo em outras coisas e com isso saiu o Quadbus BRT (que é o 3), o II articulado (com algumas partes reestilizadas, mas linhas gerais do II), o 4 (que ainda não foi lançado), o ATC… E assim vai. Estou tentando fazer meu primeiro real com o Mafersa, e minha primeira conversão de projetos de terceiros é o MegaBRS. Aprendendo aos poucos a gente chega lá 🙂

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DAQUI PARA BAIXO FICA O POST ANTIGO, PODE PULAR! 🙂
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Versões antigas/Old versions

Download do 1.6.1:
https://www.mediafire.com/?ufm5uqfl7zdlw1x

Download do 1.6:
https://www.mediafire.com/?l6goy69srcgwnpg

Download do 1.5:
http://omsi.viamep.com/download-mep-quadbus-ii-beta-1-5/

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Não lembro quem tinha me pedido o logo “mep” pras skins, segue aqui

http://www.explorando.com.br/imglogomep/

PNG transparente pra se adaptar a qualquer fundo (gosto de usar o Fireworks).

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Fiz um ailists.cfg pro Savoy com os carros AIs do Hamburg, a cidade fica mais moderna, Savoy com mais cara ainda de SP e cidade grande!!! 🙂

Download do ailists.cfg com os carros do Hamburg pro Savoy:
http://www.mediafire.com/?68cb1f655cx3age

Download da versão mais recente do Savoy:
http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

Você deve ter o addon Hamburg!!! Se não tiver, compre-o ou baixe por sua conta (o addon é pago, não posso fornecer os carros dele para download).

Como fica:

Texto do LEIAME

AI List com os carros do Hamburg pro Savoy!

VOCÊ DEVE TER O ADDON HAMBURG INSTALADO!!!
LEMBRE-SE QUE É UM ADDON PAGO!!!
POR ISSO NÃO POSSO INCLUIR OS CARROS NO DOWNLOAD DO SAVOY.

Coloque os dois arquivos .RAR na pasta maps/Savoy, para facilitar. Aí basta extrair o ailists.cfg que você quiser usar: o com carros do Hamburg ou o original do Savoy.
Lembre-se: o Savoy já é grande e pesado, poderá ficar mais pesado ainda!
São muito mais objetos e texturas a carregar!!!

Se ficar ruim, tente reduzir a quantidade de tráfego AI nas opções do OMSI. Ou restaure o ailists.cfg do Savoy original (um clique com o direito > Extrair aqui [Extract Here], se você tiver o WinRAR instalado).

IMPORTANTE: Não posso garantir compatibilidade com as versões antigas do Savoy. O ailists é atualizado em algumas versões por causa das linhas de ônibus com novas pinturas. Provavelmente vou suportar sempre a versão mais recente do Savoy, incluindo um ailists com os carros do Hamburg para ele.

Download da versão mais recente do Savoy:
http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

Meus canais (inscreva-se para vídeos de OMSI e simuladores!):

http://www.youtube.com/marquinhosxp
http://www.youtube.com/simuladoresdeonibus

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Não vou falar nada… Em breve vídeos =)

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Depois de MUITO TEMPO sem atualizações, finalmente!!! A versão 8.6 corrige UMA SÉRIE DE BUGS NO SAVOY, especialmente nos cruzamentos. Agora ficou melhor: há menos problemas do tráfego AI (veículos e pedestres) ao longo dos cruzamentos das avenidas Radial e Marginal.

Há ainda atualizações cumulativas e mais aprimoramentos. A nova linha 252 ainda não está pronta, o foco é deixar o mapa “perfeito” para as linhas top já existentes. A saber:

351, 341, 309, E1, 639, 640, 712, 210

Mediafire, 7z: http://www.mediafire.com/?0djsfyr5mmqvae8


O que há de novo? Confira:

* Garagem Dutra (depot); falta cenário, mas dá pra chegar lá
* Mais objetos de cenário em vários pontos do mapa (Jd Monique e Marginal, estradinha da Dutra para o Encosta Norte/Grundorf…)
* Mais melhorias/correções/adições nos semáforos e cruzamentos da Radial e Marginal
* Faixa exclusiva da Radial estilo SP
* Tráfego de caminhões em mais locais (faixa do meio da Radial, elevados, Morro Karina…)
* Muros melhores na região da Universidade
* Placas de lata coloridas no Term. Teotonio Vilela (há objetos nas 8 cores de SP)
* Marcações no asfalto com setas de conversões nas principais vias (Radial/Marginal/Dutra)
* Marcações de ponto de ônibus nas principais vias (Radial/Marginal/Dutra)
* Uso de um ponto que estava desconfigurado Marginal (639/640)
* Vias de mão única no ponto das 309/210/351 no Encosta Norte, evitando batidas com os AIs
* Canteiro central asfaltado na Marginal com 6 faixas de mão única (evitando que os AIs passem pela grama ao trocar de faixa; acho que não dá para desativar isso =/)
* Muitas outras correções pequenas que nem lembro!
* Esta seria a 8.06, mas virou 8.6 logo porque muita gente se confundia.

Link atualizado no post único do mapa:

http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

Algumas melhorias:

Planos ainda não concluídos

* Resolver a questão do espaçamento no Term. Vila Formosa, os AIs que travam todo o terminal…
* Cenário da linha 707 e as de Guarulhos, e a região do Jd Japão, entre outras
* Linha 252 – Vila Mara – Parque Adriana (Garota Voith)
* Colocação de todos os semáforos para carros e pedestres nas principais vias
* Desativar ponto do metrô Cidade Universitária (o tráfego ali é tenso se estiver com muitos AIs)
* Colisões: Term Vl Formosa, Marginal (saídas da 639/640), vias de mão única da Cidade Líder pra entrar no Capelinha

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Planos para o Savoy 8.9 (provavelmente será esse número, mas pode ser outro)
A última grande versão do Savoy 8.x, depois irá para o 9.0 com linhas para articulados e novas expansões. Dependendo do desenrolar da coisa lançarei atualizações leves na forma de 8.9.1, 8.9.2, etc. Essa 8.9 é uma forma de corrigir o necessário na série 8.x antes de partir para as tão desejadas expansões que quero fazer assim que sair o OMSI 2 – o que incluirá ver um Savoy no futuro com mais de 100 linhas de ônibus. Isso só vai depender do desempenho do OMSI 2. No estado atual não posso expandir muito mais o mapa, pois já é bem pesado.

Se ainda não tem, baixe a última versão do Savoy no link oficial:
http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

PLANO DE PRIORIDADES

1 – Padronização da identificação das rotas e locais para adicionar ônibus (está uma bagunça!). Isso facilitará o uso do mapa pelos novatos e pelos gringos. Tabela resumida, simplificada, com todas as linhas, rotas e códigos ziel. Quero que o Savoy se torne mais conhecido entre os grigos, vejo pouca gente falar dele lá fora 😉

2 – Melhorias em mais cruzamentos e semáforos. Há um árduo trabalho a ser feito nos semáforos de toda a Av. Radial e também da Marginal (que vai pro Jd Monique). Talvez implementar mais passarelas e desativar travessia de pedestres na Radial, deixando elas para as vias laterais (colocando aquelas barreiras nas esquinas).

3 – Correção efetiva do bug da parede invisível no Term Vila Formosa e na entrada do Res. Capelinha (pela Cidade Líder, 712, 393 etc). Talvez o Term. Vila Formosa será “demolido” com todas as linhas parando do lado de fora e/ou operando de forma circular, até que um novo terminal mais funcional seja construído (com mais espaço para entrada/saída dos AIs). Não sei se farei isso, a princípio vou tentar mexer no espaçamento do atual.

Não-prioridades que eu gostaria de resolver também:

* Nova linha noturna 211, fazendo o mesmo caminho da 210 porém indo esticando até o Jd Monique
* Cenário das linhas 707 Jd Vila Formosa – Morro Karina e 252 – Vila Mara – Parque Adriana.
* Mais objetos de cenário em alguns locais que parecem muito vazios e mortos, priorizando a vista próxima do motorista

LOL, as 3 linhas citadas tem nomes de minas 😛

Não-prioridades que ficarão para depois, beeem depois:

* Guarulhos e a 285…
* Expansão além de Guarulhos com rota rodoviária (3h+ de viagem, é um sonho, ainda terá se o OMSI 2 permitir…)

O que esperar do Savoy 9.0?

Com o OMSI 2 o Savoy poderá ficar bem maior e provavelmente mais leve. Algumas coisas que eu quero fazer, planejo, não prometo; espero que dê certo:

  • Cidade com mais de 100 linhas urbanas, algumas suburbanas e algumas rodoviárias.
  • Terminais funcionais com muitas linhas (acima de 10, 15…). O Term Vila Formosa comporta muitas, mas o desempenho do OMSI 1 não ajuda.
  • Pelo menos uma cidade de interior com uma linha rodoviária até ela e alto tempo de percurso.
  • Morros, subidas, descidas!!! Muitas quebradas para as linhas novas, saindo um pouco do mapa “plano”. Isso será mais fácil construir no OMSI 2 com a função de ajustar o terreno às splines. Não fiz muitos no Savoy até agora por que dá muuuuuito trabalho no OMSI 1.
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