AVISO: É DE SUA RESPONSABILIDADE TER BACKUP DO OMSI E DOS ARQUIVOS; ESTOU FORNECENDO O PROGRAMA COMO UMA CONVENIÊNCIA GRATUITA, NÃO TENHO COMO GARANTIR NADA, SE DER ALGUM ERRO INESPERADO NÃO TEREI COMO ME RESPONSABILIZAR. TENHA SEMPRE BACKUP DOS SEUS ARQUIVOS IMPORTANTES, HOF, AILISTS, ETC. EM CASO DE PROBLEMA, REPARE A INSTALAÇÃO DO OMSI NO STEAM, ELE VAI BAIXAR OS ARQUIVOS ORIGINAIS QUE TIVEREM SIDO MODIFICADOS. ISSO RESOLVE A MAIORIA DOS ERROS NO OMSI.

Eu finalizei umas coisas essenciais, vou liberar aqui o beta do novo MEP OMSI Tools, um pacote de ferramentas/utilitários para o OMSI.

Baixe e extraia pra pasta do OMSI:
http://www.mediafire.com/download/352b2grqcsjquur/MEP_OMSI_TOOLS_1.0.7z

ELE SÓ VAI FUNCIONAR SE ESTIVER NA MESMA PASTA ONDE FICA O OMSI.EXE! Pois ele precisa saber onde ficam as pastas de ônibus, texturas etc. Se não der pra ler as coisas nas listas, maximize a janela dele.

É útil tanto pra quem joga como para quem cria mapas e converte ônibus e objetos.

Como funciona:

Esse programa tem atalhos rápidos (botões) pra vários modos do OMSI, incluindo logall (ajuda a achar erros nos addons ao converter), debug (ideal pra ver as colisões quando converte) etc. Como o OMSI trava e buga com frequência, tem um botão “Kill OMSI” e um “Restart OMSI”, que fecha e reabre ele em seguida. É mais rápido do que ir no gerenciador e tal… Só deixar um atalho pra esse programa na sua barra de tarefas e já era!

meptools

A função mais interessante visualmente é a do mod Sky, inclui ele no programa com os créditos, acho que não tem problema (dps vou falar com o autor). Na aba Sky vc pode escolher uma textura de céu e clicar no Save, ele vai copiar ela pro OMSI e na próxima vez que vc abrir o céu estará mais bonito. Ae de vez em qd vc troca pra alguma outra.

skymod

A aba Hof Sync permite sincronizar rapidamente os hof com todos os ônibus. Pra usar, coloque seus hof na pasta _meptools\_hof e quando alterar ele, clique no Sync all hof. É bom pra quem cria mapas, pra não ter que ficar copiando e colando o hof em toooodos os ônibus a cada vez que vai alterar algo… Mas pode ser útil pra jogar tbm, quando você instala um novo ônibus… É só deixar os hof na pasta _meptools\_hof que ele copia pra todos os ônibus quando vc clicar no botão.

hofs

A aba AI List depende dos criadores de mapas: basicamente precisa ter uma pasta _ailists dentro da pasta do mapa, com ailists alternativos. O programa vai copiar o selecionado e substituir o ailists do mapa em questão com um clique, muuuito mais rápido do que ir pelas pastas. O Savoy vai ter isso com os ailists leves depois, e o Projekt Szczecin já tem (vc só precisa confirmar se tem os Solaris que ele usa instalados).

Ele tbm tem um atalho pro 4 GB Patch (basta deixar ele na pasta do OMSI) e um outro programa que eu tinha feito, que cria a estrutura dos arquivos o3d no cfg pra quem converte ônibus (em vez de ficar colocando um por um manualmente).

Mais coisas virão em breve, como um visualizador do logfile, que vai separar os erros, warning, etc (um filtro). Ajudando mais ainda quem converte (vou fazer pra uso próprio mas é útil pra todo mundo rs).

Espero que seja útil!

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Download dos postes mais leves:
http://www.mediafire.com/download/v3pw1r53qi4sipp/ATUALIZACAO_SAVOY_9_ATE_O_9.2_-_POSTES_LEVES.rar
Vale para quem já tem o Savoy 9 até o 9.2 (é necessário ter o Savoy instalado, o arquivo é uma correção, não contém todos os objetos, só os que mudaram).

É só substituir na pasta original e jogar, não precisa fazer nada no mapa. Se os postes não aparecem para você, aumente o nível de detalhes dos objetos nas opções do OMSI.

Para não se perder: os postes ficam na pasta
Sceneryobjects\Savoy-downloaded\Steven Objecten\
Dentro dela tem uma pasta model e uma texture. Se preferir, jogue os o3d na pasta model e o bitmap na texture. Ou cole a Sceneryobjects direto na pasta do OMSI, substituindo tudo. Certifique-se de que está colocando os arquivos no lugar certo, senão não terá efeito nenhum!


Fiz uma otimização nos postes, reconstruindo eles de forma low poly mantendo as características visuais!

* Os fios eram quadrados divididos, agora são planos com menos divisões
* Uso textura única (mesh separados apenas pra dar smooth no poste e não nos fios)
* Simplificação em partes redondas

A textura única ainda otimiza todo o processo de pintura gráfica, reduzindo o número de drawcalls.

É uma mudança radical, algumas peças ficaram praticamente de 5 a 10 VEZES MAIS LEVES! Veja a quantidade de triângulos antes e depois:
postes otimizados

by Marcos Elias
omsi.viamep.com

Aprenda a deixar seus modelos 3D mais leves, adequados para games!

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OMSI2_20150603_111834

The first is the AI, the second is a well known addon.

Download (less than 7 MB!):
http://www.mediafire.com/download/du66am68cirk3w7/SU12_AI_byMEP.rar

My Brazilian busses for AIs:
http://omsi.viamep.com/onibus-ais-leves


https://youtu.be/SNYsJXnkows

How to use this bus in any map

1 – Open the ailists.cfg of any map you want (in directory OMSI/map/map name) with Notepad

2 – Change the lines with other buses to:

Vehicles\byMEP_Solaris\MEP_SU12_AI.bus

3 – Copy the .hof file of that map to the bus directory

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Lanço aqui um pacote atualizado dos meus ônibus para AI. Contém:

– Mondego H 15m estilo o ex- 1 1998 que rodou pela Santa Brígida
– Millennium 3 diesel e trólebus (configuração dos trólebus, 3 portas direitas)
– Apache VIP 4 (3 portas direitas, com ar condicionado)
– Quadbus 5 (mais leve que o Quadbus 4, perfeito pra AI, porém sem interior)

De todos o mais leve acredito que é o VIP 4, ele está extremamente otimizado usando poucos o3d e texturas (se você modela ou converte, veja meu vídeo mostrando como deixar seus modelos 3D mais leves).

Eles serão atualizados no futuro, alguns pretendo fazer o interior. O VIP 4 ficou bem legal, perfeito prum projeto feito em apenas dois dias (veja o vídeo do começo da construção dele, se interessar…).

São beta, mas o exterior está bem legal. Colocando eles nos AIs você pode ganhar mais FPS, especialmente com PCs mais fracos. Não pretendo animar as portas nestas versões, talvez quando começar a fazer o interior eu animo, deixando um interior leve. Mas não vou prometer isso.

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Download:
http://www.mediafire.com/download/0vumvcri12y07z7/MEP_AIS_LEVES_-_20150602.7z

Download do meu Solaris leve (parece que ficou mais leve que os meus BR, ideal pra mapas gringos):
http://omsi.viamep.com/solaris-urbino-12-for-ai/

Como colocar no AI:
https://www.youtube.com/watch?v=JHnZYb2HDM8

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Vídeo demorado, mas bem IMPORTANTE pra quem modela ou converte: COMO DEIXAR SEUS MODELOS MAIS LEVES, E CRIAR VERSÕES OTIMIZADAS PARA AIs:

Veja em velocidade rápida no YT, é um tema meio chato mas fará a diferneça se você quer que seus ônibus fiquem mais leves. Ganhei muitos FPS no Savoy depois de fazer meu Millennium e Mondego assim!

Tutoriais de modelagem 3D para iniciantes, mostrando como fazer um ônibus: http://www.explorando.com.br/tutoriais-blender

Dicas para aprender ou aprimorar seu inglês: http://explorandoingles.com

Curta meus modelos no Facebook!
https://www.facebook.com/pages/MEP-Marcos-Elias/905628469488916?fref=ts

Guia de otimização no Wiki do OMSI:
http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki/index.php?title=Guide_to_Performance-Friendly_Vehicle_Construction

Download do Meshlab, para otimizar os modelos:
http://meshlab.sourceforge.net/

Dica para melhorar/corrigir modelos arredondados (frentes de ônibus, por exemplo):
http://www.explorando.com.br/blender-proportional-edit

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Esses dias postei o Mondego H de 15 metros para AI, com interior bem simples. Decidi converter meu Millennium 3 também, a princípio só para AI (não tem interior). Aproveitando, fiz várias otimizações na conversão, tentando deixar o mais leve possível para uso nos ailists dos mapas. Ganhei muitos FPS no Savoy com estes ônibus!

Atualizei o pacote com os meus AIs leves, baixe em:
http://omsi.viamep.com/onibus-ais-leves/

OMSI2_20150526_032200

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OMSI2_20150527_195221

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Para uso no ailists.cfg, coloque o Mondego de 15m

Vehicles\byMEP_MondegoH15m\MEP_MondegoH15_AI.bus

Se você quiser o Mondego anterior, que tinha interior low poly, use o MEP_MondegoH15_AI_ComInterior.bus. Mas eu não pretendo mais manter ele, gostei dos AIs sem interior nenhum pra ficar mais leve!

Ou o Millennium, que tem duas versões. Diesel:

Vehicles\byMEP_Millennium3\MEP_Millennium3_AI.bus

E trólebus:

Vehicles\byMEP_Millennium3\MEP_Millennium3_Trolebus_AI.bus

No futuro pretendo terminar estes ônibus para ficarem jogáveis com interior detalhado, painel, etc, pelo menos o Millennium trólebus.

AVISO DE BUG DESTE BETA: não sei se é só comigo, às vezes ao colocar a linha e rota o OMSI fica lento ou trava. Nos AIs tem funcionado bem. Se travar para você, não use eles pra jogar, use nos AIs só. Eu vou refazer o script do letreiro, tem alguma coisa errada nele.

Diga-me o que achou dos modelos! São meus primeiros modelos reais pra valer, sem ser fictício, então seu feedback é importante! Estão bonitos, feios, zuados, há erros?! Comente! Eu sei que não são 100% fiéis aos modelos reais (por ex, posição dos retrovisores, lanternas e setas laterais, aberturas de ar, etc), mas eu simplesmente NÃO LIGO pra estes detalhes. Eu me importo com as linhas gerais que definem a carroceria, mas não ligo se o carro existe ou não na configuração apresentada.

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BETA, BETA, BETA! A PRÓXIMA VERSÃO VIRÁ COM ALGUMAS COISAS ANIMADAS (LANTERNAS, TALVEZ PORTAS, ETC). COMO É MEU PRIMEIRO MODELO “REAL” LANÇADO, DÊ SUA OPINIÃO NOS COMENTÁRIOS! O QUE ACHOU DO MODELO?

O meu Mondego H (sem o “A” pois não é articulado) virá com a próxima versão do Savoy, como AI, diversificando ainda mais o mapa. E trará um visual mais agradável do que o Quadbus 4, que era um dos AIs mais usados no Savoy. Ele é um beta legal pra AI, na próxima versão do Savoy ele virá mais detalhado e animado (mas já dá para usar de boa).

mondego beta

Se quiser testar, baixe e substitua os ônibus do seu mapa por este:

Vehicles\byMEP_MondegoH15m\MEP_MondegoH15_AI.bus

Não se esqueça de colocar os HOF correspondentes na pasta dele. Ele vai com skins novas do Savoy (que serão usadas nos novos ônibus a partir de agora).

ATENÇÃO: ESTE ÔNIBUS É PROJETADO PARA AI, NÃO TEM INTERIOR DETALHADO. É PRA VER ELE PASSANDO NOS MAPAS, ELE VIRÁ COM O SAVOY COM ESTE OBJETIVO. SÓ VOU TERMINAR O INTERIOR PARA FICAR JOGÁVEL QUANDO TIVER BASTANTE TEMPO LIVRE, E NEM SEI SE TERMINAREI. LANÇO ELE “NO ESTADO”.

O ANTIGO FOI ANTIGO MELHORADO, BAIXE O MAIS ATUAL AQUI:
http://omsi.viamep.com/millennium3-mondegoh-mep/

Créditos:
Modelo e conversão by Marcos Elias / MEP
Limpadores: Fellype3D
Scripts e texturas do próprio OMSI e fotos próprias


http://youtu.be/N1_Iuy82h58

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Algumas poucas pessoas não conseguiram abrir ele porque o OMSI deu um erro. Não acontece com a maioria, mas se acontecer com você, experimente testá-lo em outra instalação do OMSI, ou repare sua instalação, provavelmente ela ficou com algum bug depois de instalar tantos mods (isso acontece algumas vezes até comigo). No Steam, use a opção de reparar arquivos, reparar ficheiros, algo assim, nas propriedades do OMSI 2. Espero que não dê erros aí pra você 🙂

A base de skins está no arquivo “base mondego.png” na pasta de texturas. Por favor, NÃO SUBSTITUA AS TEXTURAS ORIGINAIS, duplique algum .cti e edite para você se for redistribuir (assim não complica a vida de quem for jogar no Savoy depois).

O ônibus tem um visual bem agradável, é meu primeiro modelo de ônibus real (não fictício) que vai pra download. O projeto dele é inspirado no carro de testes da Scania que rodou pela Santa Brígida por um bom tempo, o famoso 1 1998. Compare com o real:

http://onibusbrasil.com/empresa/viacao-santa-brigida/1%201998/

OMSI2_20150524_090635

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O 4082 da Metra é um pouco diferente na traseira, mas de resto é bem parecido:

http://onibusbrasil.com/empresa/metra-sistema-metropolitano-de-transporte/4082/

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OMSI2_20150524_101054

OMSI2_20150524_101057

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https://www.youtube.com/watch?v=IX2ugqc_4NA


http://youtu.be/_mYedaAtpOo


http://youtu.be/Ea8tbHDORiQ


https://www.youtube.com/watch?v=aBk2JmYdGdA


https://www.youtube.com/watch?v=faIWFhNDnEE

Download do Blender: http://www.blender.org
SDK do OMSI: http://www.omnibussimulator.de/download/OMSI-SDK_Tools_1.00.zip (extraia pra pasta SDK dentro da pasta do OMSI)
Minhas ferramentas para OMSI: https://www.mediafire.com/?ik1cr1cysmq7yzs (NÃO CLIQUE NO MAIS DESEMPENHO, aquilo vai matar o Explorer, dps vc tem que abrir no gerenciador…)

Gostou do tutorial e quer mais vídeos? Fazer eles dá trabalho, às vezes levo um dia quase inteiro para fazer um vídeo de 1h e meia. Se puder, colabore com qualquer quantia em retribuição!

Se tiver contribuições eu faço mais vídeos num tempo menor, pois agilizo minha rotina para separar tempo para os tutorias. Sem as colaborações eu continuo fazendo os tutoriais porque gosto, mas pode demorar mais.

NOTA: OS TUTORIAIS SÃO FORNECIDOS NO ESTADO, SEM GARANTIAS. NÃO SEI TUDO, MAS VOU COMPARTILHANDO O QUE SEI ATÉ AGORA. NÃO TENHO COMO OFERECER AJUDA OU SUPORTE INDIVIDUAL, PORTANTO, SAIBA QUE TALVEZ NÃO TEREI COMO RESPONDER A TODAS AS PERGUNTAS. TENTO FAZER O POSSÍVEL DE ACORDO COM MEU TEMPO.

Tutorial de conversão em texto:
http://www.explorando.com.br/tutorial-omsi-conversao

Central de tutoriais: http://omsi.viamep.com/central-de-tutoriais/
Tutoriais de Blender: http://www.explorando.com.br/tutoriais-blender
Loja de modelos, com peças grátis e paga para terminar seus projetos: http://loja.omsi.com.br/

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“Me empresa o painel? Deixa eu usar essa catraca? Me passa esse validador?! To convertendo um ônibus legal aqui mas não dá pra terminar porque falta roda disso ou daquilo…”

Para resolver essas e outras coisas… E melhorar alguns modelos… Enfim, comentei em vídeo uma ideia ae, o que acham?! Algum modelador/conversor daqui teria interesse em participar se o projeto for lançado, publicando peças lá? Tanto grátis como pagas, vai da vontade de cada um.

https://www.youtube.com/watch?v=tLbprWxkCFI

Mais detalhes em breve! Com as pessoas que conversei a recepção foi bem positiva!!! Acho que vai rolar \o/

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