http://youtu.be/aReIoiuK9rk

Esse que testei é da Ovidiu Pop, porque tem vários outros simuladores com o nome parecido.

Download:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ovilex.bussimulator2015

Se interessar, review do Positivo Mini Quad:
http://www.explorando.com.br/positivominiquad

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Confira o beta do mapa rodoviário Brasil Viagem:
http://www.modshop.com.br/2015/03/omsi-2-mapa-brasil-viagem-beta.html

Um gameplay com uns 40 minutos que fiz nele, comentando o que achei:

Download do ônibus utilizado no vídeo:
http://omsi.viamep.com/viaggio-mb-download/

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Recado ao Luc: a equipe de moderação precisou remover todos os seus posts, pois a maioria tinha imagens que só ficariam ocupando espaço aqui no site.

Para aprender, vá procurar tutoriais de modelagem 3D, existem livros, cursos, e muitos vídeos me vários sites e no YouTube. Estude modelagem 3D primeiro, com ela você aprende a modelar qualquer coisa, depois faz um ônibus com os conhecimentos adquiridos.

E se fizer novo cadastro, NÃO FIQUE CRIANDO TÓPICOS DEMASIADOS, faça um só! Sua conta foi removida porque você abusou dos recursos do site, isso deixa a página inicial ruim e atrapalha quem quer ver os posts úteis com os downloads.

O site existe para compartilhar e tirar dúvidas e ajudar a todos no que for possível, sem cobrar nada por isso. Mas ensinar a modelar não dá pra responder por comentário, vá procurar tutoriais ou um curso. Não é fazendo um monte de posts seguidos que você vai conseguir os ônibus que você quer, leva MESES pra fazer um ônibus completo, ninguém atende a pedidos, cada um faz só os que gosta mesmo.

Diante disso, os posts poderão ser enviados pra revisão antes de irem ao ar, atrasando a liberação dos posts para TODOS os novos autores por um tempo.

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Linkarei o máximo de TUTORIAIS de OMSI que achar, especialmente os que forem bem detalhados e informativos. Para efeitos de ajuda, vou colocar antes do link o idioma no qual o material está, caso não esteja em português. Utilize algum tradutor automático se precisar. Se você tiver um bom tutorial por aí, ou se tiver feito um, por favor, indique que linko aqui!
(leia na íntegra…)

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Este tutorial é bem COMPLETO, os vídeos são longos, porém, bem didáticos! Construo um terminal do zero, que será utilizado no Savoy. Você vai aprender como importar uma spline do OMSI no Blender (para pegar o tamanho certo da rua de entrada). Isso serve também para fazer cruzamentos. Crio e texturizo o terminal, converto, e também mostro como criar os paths para que possam ser criadas as linhas depois (é um processo bem chato mas o resultado vale a pena!). Por fim, coloco uma placa com texto digitável no editor do OMSI. Este é um tema que muita gente me pedia: mostro como fazer textos em objetos, útil para qualquer tipo de placa ou informativo.
Penso em fazer uma versão compacta deste tutorial em 20 min ou meia hora, com objeto mais simples, todavia os vídeos completos são recomendados por ter mais detalhes. Vá vendo e adiantando uns minutos, ou aumente a velocidade de reprodução no YouTube 🙂

terminalx

MEUS VÍDEOS DE BLENDER PARA INICIANTES DO ZERO
Se você não sabe NADA de 3D ou Blender, veja os quatro primeiros vídeos deste link. Neste tutorial abordo o básico para criar objetos simples, você precisa ter os conhecimentos da interface do Blender que mostro neles para poder prosseguir. São tutoriais fáceis para quem nunca modelou nada. Se preferir, utilize qualquer outro tutorial de Blender de sua preferência. Não dá para fazer um terminal sem saber como fazer uma parede, como rotacionar e girar, como redimensionar e cortar as peças, etc 🙂

DOWNLOAD DO SDK DO OMSI
Você precisará extrair o SDK para uma pasta dentro da pasta do OMSI. Recomendo criar uma “SDK” se não existir, e jogar os arquivos nela. Você pode usar o arquivo .x direto no .sco, não precisa converter, mas é recomendável que converta para ter as otimizações que os produtores do OMSI criaram.

Patrocínio comunitário: decida quanto pagar!

Doe o quanto você puder para ajudar o projeto:

Para outras formas de colaboração, entre em contato por e-mail: marcos@viamep.com

Cada colaboração conta e vale muito para mim. Se você pode ajudar com R$ 60, ótimo! Se pode com R$ 15, ótimo também. Não tem problema. O total acumulado de todo mundo é que conta, e é isso que ajudará a bancar os custos de desenvolvimento. Pode não parecer, mas fazer estes tutoriais detalhados toma bastante tempo – basicamente um dia para cada vídeo, entre gravação, testes, edição e upload. Se os vídeos lhe ajudaram de alguma forma, considere oferecer uma retribuição voluntária pelo material.

Os tutoriais são abertos a todos, gratuitamente, mesmo para aqueles que não puderem colaborar financeiramente. Gostar e favoritar os vídeos também ajuda. Se você gostou do material e pode colaborar, ajude com qualquer quantia! Eu não quis definir um preço fixo porque quero que o material esteja disponível a todos, mesmo a quem não pode pagar. Então não vou cobrar R$ 20 nem R$ 50 por eles: ficarão na internet visíveis a todos. Assim toda a comunidade de OMSI sai beneficiada, com mapas de novos autores; autores esses que sem estes tutoriais talvez não se sentiriam confiantes em lançar mapas, já que os tutoriais existentes nesta época são específicos e dificilmente abordam todos os aspectos na mesma sequência.

Com as arrecadações eu posso dedicar um bom tempo para os projetos de OMSI e assim dar continuidade à série.

Caso não apareçam contribuições capazes de atingir a meta, o lançamento dos novos vídeos será mais demorado. Se as metas forem atingidas os vídeos serão lançados mais rapidamente, pois poderei ter tempo para dedicar só para eles.

Tutorial de criação de um terminal, com conversão completa para o OMSI

VÍDEO 1 – INÍCIO DA CONSTRUÇÃO E CONVERSÃO INICIAL PARA O OMSI

https://www.youtube.com/watch?v=ek-sH2ME4yI

VÍDEO 2 – CONTINUAÇÃO DA CONSTRUÇÃO

https://www.youtube.com/watch?v=B1gv1cMjbZI

VÍDEO 3 – CRIAÇÃO DOS PATHS (caminhos) PARA QUE AS LINHAS FUNCIONEM

https://www.youtube.com/watch?v=_I-siQVrGJw

VÍDEO 4 – COLOCANDO NO JOGO E FAZENDO UMA LINHA NO TERMINAL

https://www.youtube.com/watch?v=x36kipnLHpE
IMPORTANTE: se você não sabe como criar linha, primeiro veja meu tutorial de mapas, tem o link no final deste post.

VÍDEO 5 – MAIS DETALHES, PLACA DO TERMINAL COM TEXTURA DE TEXTO
Neste tutorial mostro como criar uma placa de texto digitável no editor, assim você pode reaproveitar o objeto em vários lugares.

https://www.youtube.com/watch?v=HxN6ljX5VMI

VÍDEO 6 – FINALIZAÇÃO DOS PATHS, E PATHS DE PEDESTRES

Tutorial de criação de mapas

Veja também meu tutorial de criação de mapas, se você quiser criar ou modificar um mapa existente! Abordo todo o essencial para a criação do mapa, incluindo ruas e objetos, detalhes do terreno, criação das linhas, personalização dos ônibus e pinturas dos AIs, etc. Confira:

http://omsi.viamep.com/tutorial-mapas-marcoselias/

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Eu queria fazer isso há muito tempo, hehe! Finalmente saiu:

https://www.mediafire.com/?k9axk27kzn8n1j7

Grátis para uso em mapas grátis.

LEIA O ARQUIVO TXT que está incluso! Ele não é muito pesado, mas não é tãaao leve como os do OMSI também. Se colocar 100 ou 200 na garagem pode ficar pesado. Extraia na Sceneryobjects. Para mudar a skin, duplique a pasta. Ele aceita as mesmas skins do Quadbus BRT 13m jogável. Se não tiver o jogável e quiser baixar, pegue em:

http://omsi.viamep.com/quadbus-brt-leve/

Além do jogável esta versão do link acima tem também AIs, versões para colocar no ailists, que são bem mais leves que o completo. Ideal para rodar no tráfego do mapa.

OMSI2_20150211_132930

OMSI2_20150211_133148

OMSI2_20150211_133200

Ele é para objeto de cenário, não tem interior e os vidros são pretos, com um reflexo de leve.


Ônibus Quadbus BRT 13m by Marcos Elias
Limpadores by Fellype3D

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Isso não pode ser considerado um ônibus, mas ao mesmo tempo pode! Então bora lá:

http://www.mediafire.com/download/sq6bdjrfa5qq9qy/MEP_Invisbus.7z

Ele fica na categoria “MEP Invisbus”, não MEP, na seleção de ônibus. Não mandei nenhum HOF porque não é destinado a fazer linhas, só dar rolês livres. Todavia, basta jogar os HOF na pasta dele para poder pegar passageiros.

O MEP INVISBUS é um ônibus INVISÍVEL, sem modelo 3D nenhum! (só vai aparecer o motorista e os passageiros, se você pegar algum). Ele tem as dimensões para colisões e paths do Quadbus BRT de 13 metros (disponível aqui).

Para que serve o ônibus invisível? Bem, ele ajuda em algumas coisas:

* Explorar o cenário do mapa numa visão livre, tipo se estivesse com uma “GoPro” (porém usando a visão do motorista)
* Ganhar MUITOS FPS!!! Ele é extremamente leve! Experimente! Se usar AIs leves ou otimizados para AIs, você vai experimentar taxas de FPS que nunca sonhou no OMSI.

Com ele eu fiz esse vídeo, por exemplo:

Pode ser bem interessante pra mostrar o cenário do mapa! Esse projeto já tem um tempo, decidi postar agora porque pode ser útil para uns e outros! Seja pra ganhar bem mais FPS ou por mera curiosidade, rs…

Para ligar e andar, use os comandos tradicionais no OMSI:

E, N, M, D, ., -, / e *, etc

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Falae pessoal… Há uns tempos atrás o Fabrício fez uma enquete sobre o tipo de linhas que vcs gostariam de ver no Savoy. Muita gente sugeriu linhas grandes, intermunicipais e tal…

Bom, sem querer desapontar vocês, eu limitei a parte municipal do Savoy em alguns aspectos, então pedi pro Fabrício não criar muitas linhas lá dentro, mas sim nas áreas novas das outras duas cidades – Guarulhos e Rio. O mapa é nosso, há muita liberdade, mas eu quero a parte municipal de Savoy mais próxima do jeitão de São Paulo.

Apesar de ser fictício, Savoy é inspirado fortemente em SP. Em vez de 8 regiões deixei 4, já que não será tãaao grande (talvez expandiremos conforme necessário). Aqui as linhas intermunicipais são bem segregadas e não concorrem com as municipais: a tarifação é diferente, elas não aceitam o Bilhete Único municipal (que dá direito a pegar até 4 ônibus dentro de 3 horas sem pagar nova tarifa).

Normalmente as intermunicipais deixam nas bordas da cidade, em alguns terminais das quebradas ou ruas de bairros. Elas não cortam o centro pra levar pro outro lado da cidade, isso é função das linhas municipais. Então não existirá uma linha intermunicipal ligando, por exemplo, o Jardim Monique até Guarulhos passando pela Marginal, Campo Limpo, Capelinha, etc… O centro do Savoy é ali na região da Universidade, Cohab, Campo Limpo, até perto do Term. Vila Formosa.

Talvez teria alguma intermunicipal do Jardim Monique lá pra cima, para bairros novos, mas não podemos ficar criando novos bairros sem terminar os detalhes que já estão planejados. O mapa atingiu um nível de detalhamento muito bom, não quero criar novas “707s”, linha boa com cenário ruim.

Então espero que compreendam, dentro da parte municipal de Savoy a prioridade são as 4 regiões:

Área 1 – Azul – Sul e oeste
Área 2 – Verde – Norte
Área 3 – Amarela – Centro e parte da leste
Área 4 – Vermelha – Leste

As intermunicipais existentes pegam das bordas ou não de muito longe, e levam para fora, como as 991 e 285, ou a BRS do Teotônio.

Não faz sentido ter linhas paradoras em todos os pontos que concorrem com as municipais, isso prejudicaria o rendimento das empresas contratadas para os lotes do Savoy, que poderiam perder passageiros pras linhas intermunicipais.

Estamos para mudar a skin também, deixando todas as intermunicipais com o padrão da EMTU, as paradoras com a pintura azul e a 2301 provavelmente com a pintura das linhas seletivas, cinza.

A 2301 é uma linha especial, executiva, com poucas paradas. Apesar de pegar a Marginal, quase ninguém deixa de usar as da região verde pra pegar ela, pois são públicos diferentes. Se ela parasse em todos os pontos iria competir com as municipais e, assim, prejudicar o realismo do mapa. Visto que em SP não há isso, as regiões são mais ou menos bem definidas e não pode ter muitas “invasoras”.

Até por isso eu pensava em cortar a 640M e 351E no centro, deixando o pessoal fazer integração, como a SPTrans faz em São Paulo na última década. Antes do Bilhete Único era comum ter linha de todo canto para todo canto, com trajetos iguais ou muito parecidos. Depois do Bilhete Único isso se mostrou desenecessário e ineficiente: é melhor uma linha com boa frequência que leve de terminal a terminal e de lá as pessoas fazem integração para chegar aos seus destinos. Nesse sentido as vias ficam mais racionalizadas, com menos linhas, porém com melhor oferta de lugares (veículos grandes) e demanda.

Na próxima atualização (ainda não tem data prevista, mas está sendo trabalhada!) algumas linhas novas aparecerão na parte municipal, são linhas sobrepostas a outras nos trajetos, mas com uma dinâmica um pouco diferente.

Elas são importantes para quem quer jogar num trecho mais curto, sem fazer toda a extensa 640M. São elas:

E2 – Terminal Campo Limpo – Terminal Jardim Monique expressa, sem paradas no caminho (só perto dos finais)
E3 – Terminal Campo Limpo – Res. Capelinha, sem paradas no caminho
6500 – Terminal Campo Limpo – Terminal Jardim Monique semi-expressa, parando só no corredor central da Marginal, não na parte que tem só a faixa direita (ela permite ganhar vários minutos).
7110 – Terminal Campo Limpo – Res. Capelinha, paradora

A 7110 enfrenta concorrência com a 001J e 712L, porém estas duas deverão passar por alguma reformulação ainda. O objetivo da 7110 (antiga 711) é levar pelo trajeto mais direto ali. Ela ficará presente num eventual seccionamento das 351E e 640M (coisa que não fiz ainda, mas considero).

Penso também em mudar o trajeto das 351E e 640M para chegar ao Capelinha, deixando a 7110 fazer a ligação direta. Uma poderia pegar um trajeto novo, e a outra ir pelas ruas do Jardim Japão, por exemplo. Assim a sobreposição será eliminada.

A 7110 foi recriada para entregar a demanda da região ao grupo da área azul e deixar mais parecido com SP, já que liga um bairro importante da área azul com o centro. Então não é muito legal essa ligação ser feita pelos grupos da área vermelha (351E) ou verde (640M).

Enfim, quero deixar mais racionalizado tipo São Paulo mesmo.

Mais cortes são estudados em algumas linhas menores, mas isso será feito com calma no futuro.

Espero que compreendam! Criar linhas paradoras que ligam a cidade de ponta a ponta está fora de questão pra parte municipal, basicamente para continuar simulando o estilo de São Paulo. Fazer isso iria descaracterizar o mapa, por mais que Savoy seja uma cidade fictícia, ela fica restrita a algumas questões de planejamento nos moldes da São Paulo real.

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Fiz mais coisas nele… Acho que a próxima versão já é a final. Este traz uma variação sem portas esquerdas, e também um novo para mapas LHD:

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Novidades:

* Suporte ao OMSI 1 e 2 (use pelo menos o 1.06, não há garantias de funcionamento nos outros)
* Painel do Quadbus 4
* Versão sem portas à esquerda e também LHD, para mapas chineses, ingleses etc
* Catraca animada com contador (script alterado por mim :D)
* Mais detalhes

Download:

http://omsi.viamep.com/mepatc3/

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BETA1 lançado em 2014-09-26, FEITO EM 3 DIAS! (com aproveitamento de peças internas dos outros ônibus MEP, claro rs)
BETA 2 lançado em 2014-10-02

ATC é uma linha secundária de ônibus da montadora “MEP”. Diferente dos Quadbus com linhas quadradas, os ATCs seguem linhas mais arredondadas. O 1 era bem zuado, o 2 ainda não foi lançado… E chegou o três!

A origem do nome “ATC” é um mistério, ninguém sabe 😛 Não quer dizer lá muita coisa, mas é de uma expressão popular… Deixa alguém descobrir, rs…

Ônibus fictício, inspirado nas linhas Solaris =) Tanto do velho como do novo. As lanternas são baseadas no Solaris lançado recentemente: www.new-solaris.com

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Captura de Tela (174)

OMSI2_20141002_211647

DOWNLOAD DO BETA 2
https://www.mediafire.com/?6ny173heqfqeh60

Patch pras skins do LHD funcionarem:
https://www.mediafire.com/?o898cklpt3opakm
(extraia na pasta MEP_ATC3/model, substituindo o anterior)

Novidades:

* Suporte ao OMSI 1 e 2 (use pelo menos o 1.06, não há garantias de funcionamento nos outros)
* Painel do Quadbus 4
* Versão sem portas à esquerda e também LHD, para mapas chineses, ingleses etc
* Catraca animada com contador (script alterado por mim :D)
* Mais detalhes

Créditos:
Modelos by Marcos Elias/MEP
Limpadores by Fellype3D
Sons by Morphi
Adaptação para versão manual: WilsonG
Agradecimentos a Jefferson Pereira pelas skins do RJ

Ah, esse ônibus não é tãaao leve. Várias coisas nele usam mais polígonos do que devia pela forma como foi construído. Se ficar pesado ae, tente jogar num mapa mais leve… Ele pode não ser legal no Savoy. Talvez a coisa melhore depois que eu fizer um otimizado para AI, sem interior.

ESSE É MEU BETA MAIS COMPLETO ATÉ AGORA! Mas ainda tenho muito o que aprender, rs…

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