Fiz as skins para o EN92, o ônibus curtinho do OMSI 2. Segue aí, a quem interessar =)

Download:
https://www.mediafire.com/?e78q01z7kqnbsba

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Como colocar:

Coloque os arquivos .dds e o MEPSavoy.cti na pasta:

Vehicles\MAN_NL_NG\Texture\Werbung_EN92

Se você já tem o Savoy, elas deverão funcionar normalmente! Baixe o Savoy convertido pro OMSI 2:

http://omsi.viamep.com/savoy-teste-omsi2/

O Savoy 9 está em beta fechado, assim que for lançado ele virá com esta mesma base de skins.

As do articulado ainda não terminei 🙂

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[ATUALIZAÇÃO] A versão 2.00.008 foi lançada hoje para corrigir o erro introduzido na 006. Ótimo! Eu nem esperava que resolveriam tão rápido. Ainda há muitos problemas com o editor, mas a maioria dá pra relevar. Irei verificar todas as linhas aqui com o patch 2.00.008.

Todavia o desabafo persiste: o OMSI 2 está problemático demais. A “pausa” continua, já esquentei a cabeça demais nesse começo de ano. Quem quiser mexer no Savoy 8.6, como comentei, fique à vontade. O Savoy 9 continua em desenvolvimento num ritmo mais lento, sem data prevista. Farei de tudo para não abandoná-lo, será a melhor versão do Savoy de todos os tempos.

[COMUNICADO IMPORTANTE PARA QUEM GOSTA DOS MEUS PROJETOS]

Não to acreditando… O editor do 2.00.006 ZUOU QUASE TODAS AS LINHAS DO SAVOY quado tentei criar uma nova. Ao clicar num ponto (na aba tracks & trips) ele adicionou um ponto NADA A VER, lá na pqp em outro lugar do mapa.

Isso acontecia no OMSI 1 sempre que os novos pontos eram criados. Tinha que salvar o mapa, fechar, reabrir no editor e aí sim marcar os pontos na aba Tracks e Trips.

Mas nessa merda de atualização a coisa ficou feia aqui, não só a linha nova como QUASE TODAS AS OUTRAS LINHAS ficaram com pontos zuados:

RAD10

Eu não vou refazer essas porras de novo, NÃO VOU!

Adeus Savoy 9 por mais um bom tempo, não vou esquentar a cabeça com esse jogo lixo não. Se alguém quiser pegar o 8.6 e continuar expandindo, fique à vontade (apenas mantenha os créditos referentes à base inicial do mapa, de resto mude o nome no global.cfg, o nome do hof… Expanda e crie novos bairros como bem quiser).

Vou abandonar o OMSI por mais algum tempo. Não sei se até o próximo patch, por alguns meses ou pra sempre. To cansado, quero fazer coisas boas mas cada hora é uma puta decepção nova…

Enfim, chega! Todos os meus projetos de OMSI estão sendo pausados por tempo indeterminado. E não me peçam nem perguntem NADA sobre essa merda de simulador que não vou ajudar, vou desinstalar ele e não quero saber desse lixo por agora. Vou refrescar a cabeça.

Já tinha edições demais feitas no mapa como OMSI 2, definitivamente não vou voltar pro 1.

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Savoy 8.6 para OMSI 2, com as linhas corrigidas + skins MEP pro NL e NG202:
https://www.mediafire.com/?t3hvm480i5gk334
IMPORTANTE: SE FALTAR TILES, BAIXE ESTE OUTRO ARQUIVO MENOR E TROQUE NA PASTA Sceneryobjects\ADDON_gcW\Script (no Savoy, estes objetos davam bug nos tiles em que eles estavam no OMSI 2 para algumas pessoas).
http://omsi.viamep.com/possivel-correcao-para-falta-de-tiles-no-savoy/

Pro OMSI 1: http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

ESSE ARQUIVO É FORNECIDO SEM GARANTIAS, NÃO PRETENDO ESQUENTAR A CABEÇA COM BUGS PORQUE O OMSI 2 TÁ UM LIXO!

Agora inclui as skins para o NL e NG (articulado). Para ficar leve ele vem com uma skin da CMTC para todos os ônibus. Para usar as outras skins “MEP”, extraia o arquivo “ailists_ngnl202_com_articulado.rar” na pasta maps/Savoy.

omsi2dece

Atualização do arquivo publicado em 13/01/2014:

* Agora os AIs param no ponto (em vez de on demand deixei always, para todas as trips, na seção “edit profiles”… assim eles param sempre, em todos os pontos!)
* Inclusão das skins MEP para o NL e NG (normal e articulado)
* Três ailists.cfg: o padrão usa só a skin da CMTC, para ficar leve. Há um com as skins MEP (basta extrair o “ailists_ngnl202_com_articulado.rar”) e outro para quem tem o QuadbusII/ATC


O OSMI 2 é um lançamento cheio de bugs, não garantiram compatibilidade com mapas do 1, algo que foi anunciado simplesmente não foi entregue… Enfim, depois de muito sufoco consegui abrir o mapa no editor e convertê-lo. Mas ainda há erros:

os AIs não pegam passageiros, deve ter alguma incompatibilidade com o sistema antigo dos hof/ailists.Agora os AIs param em todos os pontos! Em vez de “on demand”, deixei “always” para todas as trips (no edit profiles…).
– tive que remover aviões e trens do ailists, porque eles apareciam nas ruas! Essa versão tá sem os trens.
– erros inesperados podem ocorrer a qualquer momento, no corredor Capelinha às vezes dá um erro “infechável” e temos que fechar o OMSI pelo gerenciador de tarefas.

OMSI 2 = DECEPÇÃO.

Agora que carreguei o mapa no OMSI 2, continuo o trabalho no Savoy 9, que estava em construção. Espero conseguir resolver o lance do ailists, que é diferente no 2.

Decidi publicar o 8.6 atualizado pra poder rodar com o articulado, mesmo com os bugs referentes aos passageiros. Não sei o que fazer, nem vou esquentar a cabeça nessa época do ano.

Antes que me perguntem, EU NÃO SEI O QUE FAZER PRA MIGRAR MAPAS DO 1 PRO 2!!! Em tese seria só abrir no editor e salvar, tá feito, não precisa mudar NADA! Mas…

No caso do Savoy, com muito sufoco fui tentando importar poucos tiles pra ver qual dava o erro (removendo as outras entradas [map] no global.cfg e carregando no editor com umas 5 de cada vez, é um trabalho beeem chato…). Até que achei um. Era um cruzamento personalizado (com tracks novas) na Marginal. Removi ele, o OMSI 2 carregou o Savoy no editor e converteu, aparentemente sem erros… Mas há o problema com os AIs que não pegam passageiros… Enfim, tá uma desgraça.

Não pretendo atualizar o Savoy 8.6, a próxima versão é a 9, não tenho data estimada ainda mas… Se tudo ocorrer como espero, em janeiro ou fevereiro ela sai. Se o OMSI 2 continuar sendo um lixo nada feito… Se continuar sem receber patch e atenção dos desenvolvedores perante os usuários que PAGARAM POR ESSE SIMULADOR, penso seriamente em cancelar todos os projetos e abandonar o jogo, não dá pra passar dor de cabeça. Se fosse de graça, mas não é… Lançaram o OMSI 2 prometendo compatibilidade 100% com conteúdo do 1 e isso não ocorre.

Entenda mais sobre a minha decepção:
http://omsi.viamep.com/as-maiores-mentiras-do-omsi-2/

Aos mimimi, tá, eu SEI que o OMSI 2 tem muitas melhorias, o articulado, o desempenho, o carregamento de mapas mais rápido (o Savoy carrega bem mais rápido no 2 do que no 1!)… Mas o que foi anunciado com tanto alarde não foi entregue e isso decepciona demais. Ninguém compra OMSI pra ficar jogando só no Spandau e Grundorf.

######### Atualizei com um patch para o ailists, usando o novo formato… Mas alguns bugs do OMSI persistem (como os AIs que passam direto nos pontos).

TENTATIVAS PARA RODAR NO OMSI 2, SEM GARANTIAS

* Na primeira vez, carregue com a opcao “Load map without buses”
* Ao adicionar um onibus, escolha o depot “Savoy”
* No NG272 os passageiros nao entram ao definir a linha pelo IBIS; tente usar o ALT. As vezes tem que fazer isso 2 ou 3 vezes ate mesmo no OMSI 1, um bug que ate agora nao corrigiram…
* Se usar outros onibus, nao esqueca de copiar o Savoy.hof da pasta dos MAN para a pasta do onibus.
* Varios AIs passam direto no ponto sem pegar passageiros, bug louco do OMSI 2, nao faco ideia do motivo
* Ao fechar pode dar erro e ter que fechar pelo gerenciador de tarefas…
* Nao sei porque, as vezes da erro no corredor Capelinha, as vezes nao…

O OMSI 2 FOI LANCADO CHEIO DE BUGS, DECEPCAO TOTAL, ESPERO QUE O PATCH MELHORE A COISA!

**********************************************

O SAVOY 9 ESTA EM DESENVOLVIMENTO, MAS AINDA NAO TENHO PREVISAO DA DATA PARA LANCAMENTO. CORREDOR NA MARGINAL, NOVO TEMRINAL VILA FORMOSA REFORMADO, COBERTURA NO TERM. TEOTONIO, VARIAS LINHAS NOVAS, LINHAS DE 4 DIGITOS, QUADBUS E ATC NOS AIS POR PADRAO, ENTRE OUTRAS COISAS…

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MENTIRAS DO OMSI 2

Poxa, muito decepcionado com a MR Software. Tudo bem que é um game indie e bla bla bla, mas vacilaram demais colocar um produto no Steam com qualidade pior do que beta.

– Chronologic function: Watch Spandau change between the years from 1986 to 1994! In OMSI 2 you can relive the fascinating time in the early years after the German reunification with its many innovations and extended routes (bus 137 to Falkensee). This function also allows specifying temporary alterations to the maps and routes, like construction sites or special tours.

Na boa, achei um recurso inútil. Um grande desperdício de tempo que poderia ser melhor dedicado a outras áreas do simulador, que ainda deixam a desejar! O recurso de mudança do mapa de acordo com o tempo adicionou uma complexidade a mais. Tá certo que o simulador é dos caras e fazem como querem, mas ao meu ver… Não deveria ter sido uma prioridade, tem tanta coisa melhor pra ser resolvida…

– Memory-saving map loading procedure technically allows for very large maps.

Parcialmente mentira! Carregar o mapa de Berlim ainda demora pra caramba, ele lê todos os tiles/objetos, idem pra outros mapas pesados. Achei que reduziriam drasticamente o tempo de carregamento… OMSI é muito mal programado e pelo visto continua sendo. O uso de threads aproveita melhor o processador, beleza, mas… Ainda tá longe do “ideal”!

– Of course, OMSI 2 will be 100% downward compatible. All user-created vehicles and maps can be used in the new version.

A MAIOR MENTIRA DE TODAS! Quase nenhum mapa do 1 é “compatível” com o 2 “out of the box”. Eles precisam ser convertidos pelo editor (abertos e salvos), e vários mapas apresentam erros sinistros no carregamento do editor, como o Savoy, e tantos outros! Até os gringos tão sofrendo pra migrar os mapas pro OMSI 2. Essa foi a maior mentira e a maior decepção pra mim, já que mantenho o Savoy.

Enfim, tem muito o que melhorar ainda, me arrependi de comprar o OMSI 2 original agora porque só estou tendo dor de cabeça – isso que tenho o 1 e sempre recomendei o original, pra apoiar os produtores e tal. Aí vão e lançam uma merda mal testada dessas no Steam…

Enquanto eu não conseguir migrar o Savoy pro OMSI 2 com um desempenho melhor do que no OMSI 1, como prometido ao longo de 2013 INTEIRO pelos desenvolvedores, eu não vou me dedicar mais a nenhum projeto de OMSI por tempo indeterminado. Já estavam todos pausados por problemas pessoais e falta de tempo, agora vão ficar parados até sair um patch com correção pra essas coisas…

ATUALIZAÇÃO: Mais um problema “grave”: será que os objetos não se “grudam” nas splines no novo editor MESMO?! É complicado hein… Tentei aqui, sem sucesso.

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Enfim, o site está no ar!

Por causa da alteração do DNS, pode ser que o acesso fique intermitente por mais um ou dois dias. No decorrer da semana tudo deverá voltar ao normal.

Estarei fazendo o upload das imagens do site para que os posts antigos continuem funcionando.

Se você tentar fazer login e der como usuário não existente, refaça o cadastro. Os cadastros do final de novembro ou início de dezembro podem ter sido perdidos por conta do backup, que era de alguns dias antes do site sair do ar.

Agora acreditamos que não dará mais problemas, pelo menos não tão cedo.

*** NÃO FAÇA UPLOAD DE IMAGENS INÚTEIS, selecione apenas as melhores ou referentes ao objeto postado, seja mapa, ônibus ou download. Evite carregar imagens desnecessárias em posts de pedido de ajuda, para isso use hospedeiros de imagens grátis e informe o link do arquivo (Google Picasa, álbum público no Facebook, Imageshack.us, etc).

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O mapa Savoy 9.0 terá algumas novidades tão esperadas… Entre elas linhas de 4+2 dígitos estilo São Paulo, dois ônibus próprios (Quadbus II e o ATC)…

Chegando próximo de lançar um beta (o Savoy é um “eterno beta”, desenvolvimento contínuo rs) gostaria da opinião de vocês. Qual parte do mapa precisa de maior atenção urgente? Onde estão os bugs mais graves?! Peço que me ajudem a localizar as coisas que podem ser corrigidas a tempo para o lançamento do Savoy 9. Especialmente atualizações pontuais, não grandes alterações. Por exemplo, não me fale do cenário da 707 ou 285; isso ainda vai demorar.

O Savoy 9 terá várias linhas novas. Segue uma relação das melhores linhas:

Todas as linhas agora:

As linhas principais terão placas configuradas para os meus ônibus (e fiz um mod pro D92 para suportar o letreiro piscante e as placas também, em breve lançarei).

Antes de reclamar da falta do cenário nas linhas “largadas”, como a 707 e 285, pense nelas como linhas para AIs. Você vê ônibus delas passando, mas não necessariamente dirige nelas. Boa parte dos mapas têm linhas para AIs que você não pode dirigir. Chega num ponto em que eles “somem”. No Savoy as linhas para AIs têm pontos finais e são utilizáveis, mesmo sem cenário. Antes de reclamar delas, lembre-se disso: jogar nelas é uma liberdade a mais. Prefira as linhas “top” (destacadas em azul na listagem acima).

Meu objetivo é tornar todas as linhas utilizáveis, com cenário e tudo mais. Mas isso ainda vai levar tempo. Muitas linhas foram criadas com a inauguração do Term. Vila Formosa apenas para ter linhas lá. Por isso são curtas. Depois serão expandidas (575, 288, etc). É melhor assim do que deixar o terminal sem linhas 😛 Todavia aquele terminal precisará ser refeito ainda. Tá zuado.

O Quadbus II está chegando num nível bastante aceitável para mim. Não está finalizado, faltam várias coisas, mas não são tão essenciais assim. E um dos objetivos dele é ter um ônibus próprio para rodar como AI. A maioria dos nacionais são “pesados” quando colocados como AIs, e na boa, já cansei de ver o Savoy com os MAN DD.

No Quadbus II os próximos trabalhos se concentrarão em melhorar o desempenho, os scripts, o som do trólebus, os vidros para chuva… Isso será feito com calma.

Eu estou trabalhando ativamente nos 3 projetos ao mesmo tempo: Savoy, Quadbus e ATC. Eles são interligados, já que o Savoy dependerá destes dois. Logo logo vou dar uma “pausa” no Quadbus e melhorar um pouco o ATC, mantendo-o leve, focado primariamente para rodar como AI.

Editar o Savoy anda complicado por ser um mapa grande e ter muitas linhas. Muita gente reclama que dá erro no carregamento, isso se deve em parte ao “peso” do mapa e à quantidade de ônibus nele. Vou depender do OMSI 2 para ver se continuo expandindo o mapa ou se o abandono e começo um novo.

Tenho vontade de fazer mais ônibus, fictícios mesmo, para rodar como AI – nos moldes do ATC, porém com layout diferenciado. Se der coragem vou mexer no primeiro Quadbus também. O ruim dos AIs em mapas com muitas linhas é o interior: o conjunto de bancos, detalhes do piso, luzes etc fica pesado para os padrões do OMSI. Quero ver como fica um AI sem interior, com vidros escuros… Mas poderia ficar bem estranho. Quem sabe o Quadbus I ficará com vidros pretos para rodar como AI, não sendo recomendável usá-lo para dirigir… Assim o Savoy 9 poderá acomodar mais algumas dezenas de linhas…

Falando em linhas, o Savoy 9 trará uma série de linhas circulares, mais curtas. Não tão curtas como a 322, mas menores do que as outras. Estas circulares permitirão jogar numa parte do mapa sem ir para as demais, útil quando você quiser jogar rápido, fazer um vídeo para demonstrar um ônibus, etc. Haverão linhas circulares em várias partes do mapa. Algumas que já estão feitas, confirmadas para o Savoy 9:

3221 – Circular Universidade
6441 – Circular Jd. Monique
3551 – Circular Encosta Norte
276A – Circular Parque Adriana
407Z – Circular Vila Formosa

Dependendo do OMSI 2 o Savoy ganhará expansões bem radicais, como mais uns 10 ou 12 km para lá do Jardim Monique, além de expansões para outras direções.

Enfim, o que acha do Savoy? Qual é a parte que você mais gosta do mapa? Deixe seu feedback!

Não posso prometer data, mas o Savoy 9 está a caminho!

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AVISO: ESTA É UMA VERSÃO ANTIGA!!! NÃO RECOMENDO MAIS O 1.5, SÓ SE SEU PC FOR BEM FRACO PRO OMSI!

PEGUE A VERSÃO MAIS NOVA AQUI: http://omsi.viamep.com/quadbus2/


Por estes dias não pude mexer muito no projeto! Então decidi adiantar o beta 1.5 com o novo para-choque e lanternas melhoradas. Está bem mais bonito!

LEMBRANDO QUE É BETA/WIP, OU SEJA, NÃO ESTÁ PRONTO E PODE APRESENTAR ALGUNS PROBLEMAS!

Baixe estes dois arquivos:

Download da versão 1.5 (não precisa ter os anteriores, este traz o ônibus completo):
http://www.mediafire.com/?ww5ez1iw83ldbd3

Download do patch 1.5.2 (pequeno, precisa ter o 1.5 do link acima)
http://www.mediafire.com/?qnzzwxzdbh5mtp6

Extraia as pastas da pasta MEP Quadbus II – Beta 1.5 para o diretório raiz do OMSI, mesclando as pastas Fonts, Sounds e Vehicles.

Se você já tiver uma versão anterior do Quadbus II, pode extrair por cima substituindo os arquivos, imagino que não dará erro. Todavia *recomendo* apagar a pasta Vehicles\MEP_QuadbusII antes de colocar o novo, mas apenas em casos de problemas. Não se esqueça de salvar suas skins e outras coisas personalizadas que por ventura tenha na pasta dele!

Novidades do 1.5

* Vidros selados
* Janelinha do motorista
* Portas novas, alinhadas à lateral (#chupaCaio)
* Ar condicionado (ainda não funcional)
* Interior minimalista, agora com piso taraflex cinza
* Agora a textura do para choque fica ao lado da do teto na base da skin (veja os PNG na pasta dele! São editáveis no Fireworks pra ficar mais fácil…)

Atualizações com o patch 1.5.2

* Som de parada solicitada
* Melhor textura para o detalhe amarelo nos cantos do piso
* Bancos melhores! O mesh é o mesmo leve, porém fiz uma textura muito melhor
* Portas independentes (a de trás é aberta com aquele atalho extra)
* O patch 1.5.1 corrige o hof do Grundorf, o interior dos AIs e a textura do IBIS.

O que falta alterar/corrigir

* MUITA COISA!
* Texturas das rodas
* Recorte do vidro para chuva na frente
* Fonte do letreiro (em alguns PCs não pega, caso raro mas alguns reclamam…)

Em breve novo beta do “Codename ATC”!

Ainda não tenho previsão para soltar o Savoy 9.0.

Atualizando o status do Quadbus II

Lembrando do meu último post sobre o status… No beta 1.5.2 várias coisas comentadas lá foram feitas.

O Quadbus II está num bom nível para “beta”. Já posso dar uma “pausa” no trabalho nele para continuar mexendo no Savoy e no “ATC” (aquele trucado esquisito).

Atualizo aqui com as principais coisas que faltam, mais para uma referência minha mesmo:

FALTA TERMINAR OU CORRIGIR:

– Melhores texturas para as rodas
– Arrumar o validador (tem uma face zuada no meio)
– Limpadores de para brisa: cortar o vidro na frente
– Fazer versão simplificada para os AIs (texturas em baixa res, interior low poly, etc)
– Abertura no teto: fazer um buraco real (vai ser foda por causa do trólebus, dá mais trabalho pra manter…)

FALTA FAZER:

– Suporte do volante e pedais (na boa, pedais acho desnecessário…)
– Martelos/Indicadores de saída de emergência
– Apito de alta velocidade (ainda não sei se farei mesmo… porque gosto de correr! rs)
– Sons do trólebus (vai dar um trabalhão…)
– Reduzir a velocidade da versão diesel
– Catraca (com som, não necessariamente animada)
– Ar condicionado funcional

GOSTARIA, MAS NÃO SEI SE FAREI

– Sujeira ao andar na neve (decidi não fazer para deixar o modelo mais leve, já que isso duplica toda a carroceria)
– Pinturas nos vidros (o mapeamento é a pior parte…)
– Espelhos nas portas (pelo tamanho no OMSI seria inútil, não ia dar pra ver, ia adicionar “peso” desnecessário etc)

NÃO PRETENDO FAZER:

– Janelas animadas
– Venda de bilhetes (embarque só com o cartão… :p Quem sabe mais pra frente eu adicione cobrador, mas por enquanto NÃO!)

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A quem interessa essas fotos?

Basicamente a modeladores e conversores. Nem todas são boas para pegar texturas. Meu objetivo ao clicar foi para USO PESSOAL, para ajudar a modelar e ter referências para melhor detalhamento dos objetos, visto que cansei de procurar fotos de interior na internet e só achei fotos em baixa resolução.

Decidi compartilhar por ser útil para todos os envolvidos em projetos assim =)

Ah, confira mais fotos úteis para modeladores no blog 3details.blogspot.com

***

Download:

http://www.mediafire.com/?3oh2akr4f2f3cfx

São fotos da parte traseira de um Mondego HA, com bancos, porta esquerda, cuidado degrau, visão geral do corredor…

HÁ FOTOS NÃO TÃO BOAS ASSIM, LEMBRANDO QUE FORAM TIRADAS PARA MEU USO COM OS ÂNGULOS QUE EU QUIS. SE ACHAR QUE NÃO TEM UTILIDADE, NÃO BAIXE.

Fotos inclusas:

***

Se for reutilizar, deixe se possível créditos das fotos
para Marcos Elias e um link pro omsi.viamep.com na página 🙂

Em breve pretendo trazer mais! Incluindo mais detalhes das portas, piso, parte central, articulação e painel.

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So o vídeo, por enquanto… Pelo que foi divulgado aparentemente ele será vendido pelo Steam.

O trailer:

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Ficou mais longo do que devia (sem planejamento), prolixo e talvez confuso, mas acho que foi mais fácil fazer isso do que responder toda semana as dezenas de dúvidas que me chegam… Como não tenho tempo pra atender a todos individualmente… Decidi gravar.

Pretendo fazer continuações sobre como aplicar melhor as texturas, diferenciando partes dos objetos… Como usar vários objetos juntos, texturas de texto (aquelas que vc altera o texto pelo editor de mapas), luzes, etc. Não prometo data, mas deve sair.

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