boa noite marcos poderia edita o savoy 8.6 para fazer mapa fictico da minha cidade

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O Lançamento oficial do Mapa Suzzyv2 Baseado na Cidade de Manaus em breve novas linhas na atualizaçao.
link https://www.mediafire.com/?83eqlay7yv2yul1
obrigatorio ter objetos do mapa savoy 9

do Jogo do Omsi2.
objetos faltando.
https://www.mediafire.com/?ckscpa8cn1kssr0

OMSI2_20170608_185507OMSI2_20170617_001757OMSI2_20170617_002950OMSI2_20170615_001020

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BOA TARDE A TODOS. ESTOU AQUI P/ ANUNCIAR QUE ESTOU CONSTRUINDO MEU PRIMEIRO MAPA. COMO O TÍTULO JÁ DIZ: LENA BRT TRANSOESTE. SERÁ UM MAPA EXCLUSIVO P/ BRT. LIGANDO O TERMINAL ALVORA AO BAIRRO SANTA CRUZ. COM ESTAÇÕES PARADORAS E EXPRESSAS . O MAPA NÃO SERÁ REAL , MAS FAREI NA MEDIDA DO POSSÍVEL MAIS PRÓXIMO AO TRAJETO REAL. NÃO SEI QUANDO FICARÁ PRONTO , AINDA ESTOU APRENDENDO MTA COISA ATRAVÉS DOS TUTORIAS . A BASE QUE QUERO COMO PADRÃO EU JÁ FIZ . SE O MEU TRABALHO FICAR INTERESSANTE P/ UM PRINCIPIANTE , CONTINUAREI CRIANDO OUTROS CORREDORES BRTS  AQUI DO RIO DE JANEIRO. TIVE A IDÉIA POIS ACHO QUE NÃO EXISTEM MAPAS EXCLUSIVES P/ BRTS, SEI QUE EXISTEM BELOS TRABALHOS COMO O SAVOY DO MEP, MAS NÃO CONCLUIDOS LIGANDO O TERMINAL ALVORADA A SANTA CRUZ.

E A MINHA INTENÇÃO É FAZER UM MAPA P/ QUEM TEM PC FRACO PODER RODAR , COMO EU MESMO HEHE.  O AUTO ESTRADA TBM É UM BELO TRABALHO , E TBM TEM BRT.  QUERO APROVEITAR A OPORTUNIDADE P/ PEDIR AUTORIZAÇÃO AO MEP P/ UTILIZAR OBJETOS DO SAVOY,  ESPECIALMENTE AS PLATAFORMAS BRTS QUE SÃO BEM FIÉIS AS DO RIO.( EU ACHO QUE AO ASSISTIR SEUS TUTORIAS DE CRIAÇÃO DE MAPAS ELE AFIRMOU QUE PODERIA USAR SEU OBJETOS P/ EDIÇÃO DE MAPAS. MAS NÃO TENHO CERTEZA . ) SE O PRÓPRIO PUDER CONFIRMAR , EU AGRADEÇO . OU ALGUEM QUE POSSA ME CONFIRMAR ISSO . BOM JÁ TECLEI DE MAIS HEHE. SÓ QUERO PARA ENCERRAR .  AGRADECER A TDOS QUE FIZERAM, OU AINDA VÃO REALIZAR TUTORIAS ENSINANDO A CRIAR MAPAS P/ O OMSI: MEP, EUDES SANTOS. E OUTROS . CITO OS DOIS PRQ FOI O QUE EU MAIS ASSISTIR E AINDA VOU ASSISTIR MAIS.

MAS SEI QUE EXISTEM OUTROS . É SÓ ISSO PESSOAL KKKKKKKK, JÁ TECLEI DE MAIS . ABRAÇOS!

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Nesse final de semana de natal foi postado dois videos, vejam!

1) OMSI 2 – Map Savoy + Mondego H [DOWNLOAD]

2) OMSI 2 – Map Dolni Kounice + MAN Lion’s City A21 [DOWNLOAD]

Feliz Natal a todos! Até a próxima!

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Olá para todos.

Gostaria de criar uma placa de localização, em que eu possa escrever livremente, igual ao que o Marcos Elias fez com as placas verdes lá no mapa Savoy. Colocarei ilustrações para que vocês possam entender o contexto.

dúvida 1

dúvida 2

dúvida 3

E eu gostaria de criar placas personalizadas, como placas de informação turística, indicação de entrada de cidade, placas de preços de pedágio, coisas assim. Mais algumas ilustrações para entender melhor:

duvida 4

duvida 5

Creio que, para poder digitar livremente nessas placas, tem uma coisa a ver com labels. Só que eu não sei trabalhar com isso. Então, gostaria de saber como fazer isso no Blender. Quem souber mexer com isso e puder me ajudar, agradeço. E, em troca, disponibilizarei tudo o que eu conseguir fazer e liberar para uso livre em seus mapas, assim como eu fiz com meu pacote de cruzamentos e rotatórias (só mantenham os créditos, por favor 😉 ).

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A noite é uma criança <3 meugame


https://www.youtube.com/watch?v=XfdwwcxYfS8

Download dos testes iniciais

Download do teste apenas para informar os FPS: (o mapa final não será esse, e não repare na escala dos objetos ainda)

http://www.mediafire.com/download/uvmmzrvsr8y0u9a/teste64-2016-08-21.7z
Teste de 64-bit por enquanto, mas o game terá versão de 32-bit também. Ao mudar para o modo noturno os menus não funcionam, é necessário fechar o game e reabri-lo (Alt + F4).
Esse teste é apenas para averiguar os FPS e como o game se comporta em várias configurações de PCs. Poste nos comentários como foi o desempenho no seu computador, não se esquecendo de informar a configuração do seu PC (processador, memória e placa de vídeo) e as configurações escolhidas no jogo.
Ah, no modo noturno vá apertando F12 até aparecer um céu escuro… Ainda não há ciclo de dia/noite no jogo.

Ajude a tornar este projeto realidade!

Obs: MEP Bus Simulator é um nome temporário… Só pra identificar e diferenciar dos outros projetos existentes mesmo; acho meio tosco lançar o jogo com esse nome hehe.

Decidi tomar uma decisão meio louca, mas to muuuito afim de encarar isso pra valer.

Vou preparar página com informações oficiais sobre o meu game, comentando o que terá e o que não terá, e em breve iniciar uma campanha para dedicação total a ele.

To disposto a parar praticamente TUDO pra mexer SÓ NESSE PROJETO, da hora que acordo a hora que vou dormir. Eu comecei em 2013, parei. Comecei em 2014, parei. Comecei em 2015, parei. Por falta de tempo e problemas pessoais. Tempo = dinheiro, não tem como. É impossível dedicar 8 a 10 horas por dia ao jogo tendo que trabalhar normalmente. E se dedicar só 2 ou 3 horas ele não vai ficar pronto NUNCA. Eu vou largar contratos de trabalho que tenho hoje (traduções, e algumas coisas em sites e blogs) para me concentrar EXCLUSIVAMENTE nesse game, estarei dando minha vida ao projeto!

O que significa abandonar meu trabalho atual. Farei uma campanha de arrecadação voluntária (crowdfunding) para bancar o tempo e os códigos e objetos pagos (prédios, casas, carros, scripts realistas de chuva e céu, etc, na Unity tem tanta coisa top!). Se isso der certo o game sairá rapidinho, e vou entregando versões prévias e postando o status, além de fazer tutoriais também. Não vejo nenhum game como concorrente, pelo contrário, outros games poderão se beneficiar das coisas que eu publicar.

Botões de pagamento para colaboração

COLABORE COM PELO MENOS R$ 20 ou R$ 15! (recomendo R$ 20, ajuda a comprar os programas e objetos que preciso mais rápido… se você contribuir com mais de R$ 50, terá um agradecimento especial dentro do game, que ainda vou divulgar!)

Use os botões do PagSeguro ou PayPal nesta página:

http://omsi.viamep.com/colaborar-mep/

Para outras formas de contribuição, me envie um e-mail: marcos@viamep.com (sem BR).

TODOS OS CONTRIBUINTES RECEBERÃO OS BETAS DO GAME, independente do preço da versão final (que provavelmente será mais do que R$ 20). Se umas 500 pessoas colaborarem conseguirei me dedicar por alguns meses EXCLUSIVAMENTE AO PROJETO, é uma meta atingível, vamos lá!


Vendo a quantidade de gente que curte games de ônibus, acredito que há potencial para juntar o dinheiro necessário para que eu me dedique exclusivamente ao projeto por 6 meses ou um ano. Se em poucos meses chegou no ponto em que chegou… A grana não será para me “enriquecer” em cima de ninguém, ela será um “acelerador” do processo. Em vez de levar 3 ou 5 anos pra ter o jogo feito e talvez desistir no caminho, vou pedir contribuições de forma que consiga pagar o tempo de trabalho + projetos pagos para o game. Não é muito, coisa de R$ 20 ou R$ 30 por pessoa. É como se você pagasse uma cerveja ou almoço para um amigo, o tempo de diversão proporcionado pelo game depois acredito que compensará. Dá pra fazer sem dinheiro? Concluo que NÃO. Algumas coisas em 3D profissionais são meio carinhas, como os prédios (bem feitos e leves), carros e scripts, sem contar os pedestres (quero algo bonito). Por exemplo… Meu, vê essa chuva! Imagine isso no game de bus!!!

Custa $25 dólares. Colocando o IOF daria uns R$ 90. Juntando coisas desse nível dá para fazer um game indie ficar com visual bem profissional. Eu focarei na mecânica, programação dos ônibus, ferramentas de conversão, modelagem de terminais e objetos de corredores…

No projeto do PBC e Mondego deu certo, salvo um ou outro mimimi o pessoal contribuiu e viabilizou várias coisas. Inclusive alguns objetos e coisas desse projeto de game foram comprados com o dinheiro da campanha do Mondego! O Mondego ainda não foi lançado mas está a caminho, as contribuições que fizeram para a campanha dele bancaram o início desse projeto aqui.

A comunidade seria beneficiada de várias formas: boa parte dos meus modelos 3D serão livres para uso, edições e modificações; sairá tutoriais e códigos de Unity enquanto faço as coisas, ideal para outras pessoas que estudam criação de games também; e claro, teremos um simulador brasileiro 100% lançado \o/

Apesar de eu não poder compartilhar os objetos comprados com outros criadores de jogos, pois seria pirataria, vou compartilhar o máximo que eu puder das coisas que eu fizer. Virão “bate papos” na Unity, ensinando a fazer as coisas que eu for conseguindo também. Como por ex esse vídeo, onde fui pesquisar na hora como carregar skin e resolvi os bugs conforme foram aparecendo em vídeo 😀 https://www.youtube.com/watch?v=a2PUnCPM0R8

Tentarei não cometer erros de outros projetos que já apareceram e sumiram, ou que foram lançados com tantos bugs que impossibilitavam a curtida – especialmente um de caminhão ae, deu dó do cara de ver o pessoal metendo o pau nos vídeos do YouTube sobre o jogo, mas fazer o que, os AIs daquela coisa eram imperdoáveis kkkk.

Se o game ficar legal, a versão final será comercial (daria pra sonhar com o Steam?), mas todos os contribuintes terão acesso sem precisar pagar no lançamento. Uma versão grátis sem limitação é desejada também, com um mapa menor e/ou menos linhas.

Farei de tudo para SUPORTAR MODS DE ÔNIBUS, ou seja, o pessoal poderá jogar com os ônibus que forem convertidos pra ele. No começo não terá tantos recursos como o OMSI, seria mais um “Bus Driver” com câmera interna. Mas vi que é possível! Esse é outro recurso que só vou conseguir pagando, pois tem scripts prontos para isso na loja de assets da Unity.

Seria uma boa válvula de escape quando enjoar do OMSI, ou pra curtir outros gráficos, ou em alguns casos mais FPS. É um game alternativo, não tenho objetivo de concorrer com NENHUM outro simulador ou jogo – quem me conhece sabe que nunca fiz as coisas pra concorrer. Tipo… Eu fiz o Savoy, mais pra frente o Fabrício passou a editar comigo, mas desde muito tempo fiz tutoriais ensinando a criar mapas… Saíram mapas melhores do que o Savoy, e isso não me afetou em nada, pelo contrário: é gratificante ver o pessoal aproveitando os tutoriais. Quero fazer isso também para criação de jogos na Unity, e direta ou indiretamente ajudar a alavancar o sonho de quem faz games e tem dificuldades com algumas coisas também.

O meu jogo será uma espécie de projeto de simulação de cidade quando completo, podendo ser aproveitado para outras finalidades – como simulador rodoviário, simulador de carros, etc. Qualquer coisa envolvendo cidade.

Mais pra frente, quando a base de código estiver pronta, chamarei algumas pessoas para desenvolver mapas para ele, criando addons – talvez pagos, talvez grátis. Tem muita gente talentosa no BR, mas falta um ponto de partida. Fazer um game com cidade não é fácil, mas não é impossível.

Quem não gostar de me ver pedindo contribuições, sinto muito, mas sem elas o game demoraria tanto tempo para sair que provavelmente haveria a chance de ser cancelado, como boa parte dos games BR. Pelo que conversei com algumas pessoas, já tem gente disposta a ajudar, então vou encarar esse projeto com garra! Virar o jogo com a Alemanha no 7×1 haha (a maioria dos jogos de bus são da Alemanha, o nosso querido OMSI e todos os da TML).

Vou manter o pé no chão sobre o que é possível fazer e o que não é no momento, sem prometer coisas que não poderei entregar. Várias limitações aparentes da Unity dá para contornar, como mapas grandes (o bug dos números float que nela é limitado), carregamento de mods, etc. Naturalmente ele vai começar meio simples e irá evoluindo, é assim com todo projeto.

A partir desta semana já começo a mexer no game TODO DIA.

Independente disso o Mondego vai sair pro OMSI, e livre para edições, como prometido.

Se esse jogo não ficar legal, nunca mais confiem em mim! Em termos de recursos ele não competirá com o OMSI, não creio que teria a mesma física logo de cara, é algo que irá evoluindo. Mas tenho quase certeza que ficará melhor do que todos os da TML lançados até agora (não inclui o Fernbus ainda pq não joguei :v ).

Confira o progresso do jogo nos meus vídeos aqui:

https://www.youtube.com/marquinhosxp

Para perguntas e respostas, por favor, poste aqui:
http://omsi.viamep.com/mepbus-perguntas/

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Fala pessoal tudo bem? Passando aqui para compartilhar os novos vídeos que foram postados hoje no canal. Vale lembrar que durante as olimpíadas teremos os vídeos de Segunda a Sexta, ao meio-dia. Então fiquem ligados! Inscreva-se no canal para receber as atualizações. Obrigado pela sua atenção e até a próxima ;). Fiquem com os dois vídeos de hoje.

1) OMSI 2 – Map Savoy 8.6 + Torino 2007-2011 [PAGO]

2) OMSI 2 – Map Cotterell + Volvo B9TL [DOWNLOAD]

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Olá, eu gostaria de lhe apresentar meu mais novo trabalho, o Mapa Mobenica. Ele é um mapa expansível e é inspirado numa pequenina cidade do interior. O mapa é fictício, mas não tira nem um pouco o gosto de dirigir de verdade. Conta com duas linhas curtíssimas, ambas de mais ou menos 1.3km cada. O mapa é do mesmo estilo do Grundorf, que já vem instalado no OMSI, e que serve para aprender a dirigir e conhecer a interface do próprio jogo. O Mobenica está nesse estilo mesmo.

CONHEÇA O MOBENICA

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DADOS

O mapa conta com duas linhas, ambas variando entre 1.3 e 1.5 km. Quem gosta de linhas mais longas deve esperar pela versão V2 que irá atender a este público também.

Linha 23: CÓDIGO 023 ROTA 01 (Centro Novo) ROTA 02 (Centro Velho)
Linha 85: CÓDIGO 085 ROTA 02 (Igarapó) ROTA 02 (Centro Velho)

Você pode usar o IBIS direto mas eu não lembro quais são os números :v

O mapa conta com setas e postes, mas para ativar os postes você tem que deixar a prioridade dos objetos no máximo antes de rodar o jogo. Isso por que os postes que eu botei foram os pequenos e o OMSI quando roda em modo econômico não carrega esses postes. Foi o único problema que eu achei, vou tentar corrigir isso.
Também, o mapa está bem leve então quem tem notebook ou computador da xuxa vai poder rodar até com 30 fps ou até mais se sua placa for muito potente (deve chegar nos 120 fps kkkkkk). Tá bem leve MESMO. Pra quem tem pc ruim esse mapa sai muito em conta então aproveitem! Fiz pensando nessa galera que não consegue jogar nada além do Grundorf e quer dar uma variada.
Algumas texturas usadas são do Savoy mas você não precisa ter o Savoy previamente instalado. Aliás, este mapa nem precisa de add-ons. Ele vem todo feito com os arquivos originais do OMSI, exceto das splines (modéstia a parte, eu que montei kkkkk), que vem junto no arquivo do mapa, e dos ônibus AI’s. Nesse caso, peço que baixe e instale o pacote de AI’s leves do Marcos Elias. O mapa usa os veículos Apache Vip IV. Se você já tiver o Savoy, ou o Soterópolis, ou o RMR nas últimas versões, não precisa instalar o pacote.
Estou dando suporte para quem instalou o mapa, basta você digitar sua dúvida nos comentários que eu tentarei responder. O suporte durará até que lance a próxima versão do Mobenica. Também tem a questão que não estarei disponível 24h para atender então… Pois é. Não abusem.

Quase ia esquecendo: Você pode editar e criar quantas versões quiser do Mobenica, desde que não use o nome do mapa. Sinta-se livre para adicionar novas linhas, outros objetos, mudar as splines ou a cor das árvores. É livre. Só não use indiscriminadamente objetos e outras coisas de outras pessoas, aí você tem que pedir autorização. :v

DOWNLOAD

Peço encarecidamente que quando forem compartilhar o link de download, compartilhem o link do post, de preferência sem aqueles monetizadores. O mapa é gratuito, então deve ter acesso tão gratuito quanto.

Link do arquivo do mapa completo (HOF + Mapa + Splines + Skin para o AI APACHE VIP IV):
https://mega.nz/#!dsBXCYCS!jVW92yMGopzDZK4ojSRDu4jBC8vgljFSdGSV7XrqgKM

EXTRAS

Link do arquivo das Splines extras by Lucas Vinicius (uso livre, mas não se esqueça do meu nomezinho quando for usar hem?): https://mega.nz/#!Y4ZTxRTD!bsd_pcjoTOV8-YFpNtblIFYPRB16cTdONv3Qx5IHmlw

Link do arquivo do HOF Mobenica: https://mega.nz/#!xpx0DZSR!QGQH7AokVzhx0Os8jYu3u4MQz7m42ANne45TXyEjtYY

Link para baixar a skin Transporte de Mobenica para o Mega 2006 Of-1519 Bluetec 5: https://mega.nz/#!dk4RkDDL!_Ldar7NqQR9AHM-JqyTlpQGlY4XKpX4pMdzl9QvHit4

Link para a skin Transporte de Mobenica para o Apache Vip IV MEP: https://mega.nz/#!o0Z11CBK!qV8R6lF_3zCdAIw03yFGgscSbkfbPG2wFuKG40BX9JA

Link para o Conjunto de AI’s by MEP para o OMSI 2: http://omsi.viamep.com/onibus-ais-leves/

Valeu e Bom Jogo!

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Mais uma coisa boa pro site, vai ficar bem mais agradável e com um visual muuuuito melhor! Não reparem no layout ainda, mexi nas funcionalidades primeiro.

Pra funcionar o pessoal que posta terá que colaborar produzindo os posts dentro de algumas especificações que vou divulgar, vamos ver se dá certo…

Todo mundo reclama da questão da organização, e de fato têm razão… Então vamos reforçar as regras para postagem na categoria certa. Todos os ônibus completos ou quase completos, digamos uns 95% ou mais… SÓ ELES PODEM IR PRA CATEGORIA DE ÔNIBUS COMPLETOS. Nos WIPs valem os betas e atualizações. E os gameplays que não são feitos pelo autor do mod, devem ir pra categoria de vídeos.

EM ESTUDO: MODERAÇÃO COLETIVA PARA OS VÍDEOS

Penso em implementar um sistema de moderação para os visitantes: quem ver um post na categoria de download que não tem o link de download direto e só do YouTube, já move ele pra categoria de vídeos automaticamente. Mas isso ainda não fiz.

DESTAQUE PARA OS VÍDEOS

Os vídeos receberam atenção especial tbm, são listados em boa quantidade em quase todas as páginas do site, depois dos posts. Eles trazem conteúdo “fresco”, sempre tem vídeo novo e muita gente gosta de ver, mas não é certo misturar na categoria de downloads… Quem entra lá quer baixar algo mais específico.

A quantidade de miniaturas será alterada dependendo do desempenho do site, se lotar de imagens fica muito pesado.

REGRAS PARA POSTAR NAS CATEGORIAS DE DOWNLOADS

Como não temos muitos mapas nacionais completos (a maioria é beta e tem várias falhas em cenário e tal), a categoria de mapas é a mesma tanto pros completos como WIP. Os ônibus que faltam uma quantidade considerável de animações ou peças não podem ir pra categoria dos completos, mesmo se não forem mais atualizados. Vale o bom senso.

O LINK DE DOWNLOAD DEVE SER O MAIS DIRETO POSSÍVEL, chega disso de ter que ir para o vídeo para baixar, vamos evitar! Já tivemos muitos casos onde o vídeo é retirado do ar, fica privado, etc, o pessoal vê no site, tenta baixar e não acha… Isso é muito ruim. Se o autor tiver um blog, pode usar o link do blog dele como link de download. Nesse caso por favor, pegue o link do post, não da página inicial! Geralmente clicando no título você pega o link permanente da publicação. Se deixar o link da página inicial, quem ver no site e for baixar depois de alguns meses terá outro trabalho de ficar procurando… Já que provavelmente o blog terá mais postagens depois daquela do download. É ideal que apenas os autores, conversores ou o pessoal autorizado pelo mesmo poste na categoria de downloads, senão 2 ou 3 ou mais vloggers acabam postando e fica cheio de ônibus repetido lá. Os gameplays são bem vindos na categoria de vídeos.

Isso de esperar os autores postarem só não vale pros mods estrangeiros (já que a maioria nunca vai chegar no site). Você pode fazer um post de download de ônibus estrangeiro se ele ainda não estiver no site. Mas forneça pelo menos uma descrição do projeto e o link de download direto junto com o vídeo, sem pedir para irem na descrição no YouTube… Os gameplays não têm limite, já que o objetivo é ver vídeo variado mesmo. A meta é deixar o site organizado.

RECONHECIMENTO DO AUTOR:

O autor do mod ou conversão pode colocar o link de download na descrição do vídeo, desde que seja mantido de forma estável – não fique tirando do ar ou deixando privado depois. Vamos liberar o post de download em link do YouTube nos vídeos pros autores/conversores, já que foram eles que tiveram todo o trabalho de converter e produzir o modelo… Então nada mais justo do que dar uma força a levar mais pessoas pro canal.

COMO APARECER NAS PÁGINAS COM AS MINIATURAS

Para aparecer na página com as miniaturas é necessário ter uma imagem configurada como “em destaque”. Escolha a melhor foto do seu ônibus ou mapa, pode ter texto, e configure como imagem destacada. No painel de postagem no lado direito, abaixo do botão Publicar, tem um item “imagem destacada”. Clique ali e escolha a melhor para aparecer na miniatura!

imagem destacada

É isso, coloquei os links para as páginas com as miniaturas no menu principal do site, com texto bem objetivo: download de ônibus 100%, WIP e mapas. Só os posts com a imagem destacada vão aparecer nestas seções, os demais aparecem na lista completa da categoria.

Uma recomendação também é usar um título curto, que possa aparecer junto com a imagem com o nome principal do projeto. Por exemplo, em vez de colocar “Download do ônibus de 15m Mondego H”, eu colocaria “Mondego H 15m Scania K270 – Padrão Metra”, por ex. Com o nome principal no começo ele aparece junto com as miniaturas, fica mais fácil para identificarem depois. A mesma coisa vale pros mapas: prefira usar o nome do mapa diretamente no título da página. Em vez de “Baixar o mapa Savoy” eu colocaria, por ex, “Mapa Savoy – Download e informações”. Isso não é obrigatório, mas é recomendável, já que facilitará a vida de quem estiver navegando nas miniaturas em busca de um mapa ou ônibus específico.

Veja na imagem:

miniaturas

É ideal que o nome do projeto venha primeiro, depois o nome do autor ou palavras como “lançamento”. Vai ficar mais bonito agora com as miniaturas 🙂

Durante um tempo é normal que isso continue bagunçado, já que antes não tinha as miniaturas.

É RECOMENDÁVEL QUE VOCÊ EDITE SEU POST para ajustar o título, se for o caso. O pessoal agradece!

PARA QUE TUDO FUNCIONE, DEPENDE DE VOCÊS!

Espero que todos contribuam para deixar o site organizado, aproveitando da melhor forma o espaço! Se muita gente ficar postando errado ou fora do lugar só pra aparecer nas categorias sem entregar o conteúdo certo para ela, serei obrigado a remover estas alterações e deixar como estava. Não seria legal, né?! O OMSI é um hobby, o tempo dedicado para administrar o site não é tão alto. O ideal é que ele seja gerenciado com carinho pelos próprios usuários. Não gosto de colocar muitos moderadores porque vem a questão do autoritarismo, exclusão de posts sem dó, ban… E eu não gosto de apagar nada, nem excluir ninguém! Sempre dou amplas chances de comunicação e defesa. Liberdade =D

Não sei ainda o impacto real que estas mudanças terão no servidor (mais imagens = mais peso), espero que dê tudo certo. Em geral o site tem uma média de uns 2 mil acessos diários, acredito que não enfrentarei problemas.

Veja também o outro post onde comentei das novidades esses dias, aqui:
http://omsi.viamep.com/melhorias-no-site-junho-de-2016/

GOSTA DO SITE? SE PUDER, AJUDE A MANTÊ-LO!

Como muitos sabem, tive uns problemas e por alguns meses não tive como bancar o site sozinho pois tenho que pagar outras coisas… Se você puder colaborar, saiba mais: http://omsi.viamep.com/colabore/

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Olá, Marcos. Gostaria de pedir autorização para utilizar alguns objetos das seguintes pastas:

*MEP_Original;

*MEP_Prédios;

*Savoy_downloaded;

*Savoy9 (que tem as casinhas).

Estou trabalhando na criação dos mapas de Pelotas. Estou concluindo a fase de implantação de linhas e quero começar a colocar objetos. Agradeço desde já.

Atenciosamente,

Thiago.

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