O beta 7 está bem melhor, com mais partes do cenário (mas ainda fico devendo a 707…) e correções em várias linhas.
Para instalar basta jogar todos os arquivos da pasta “FILES – ARQUIVOS PARA A PASTA DO OMSI” para a pasta raiz do OMSI.
SE VOCÊ JÁ TEM UM BETA ANTERIOR DO SAVOY, REMOVA A PASTA “SAVOY” DA PASTA “MAPS”, POIS ALGUNS ARQUIVOS DOS ANTIGOS QUE NÃO EXISTEM MAIS PODERÃO DAR CONFLITO, ESPECIALMENTE AS DEFINIÇÕES DAS LINHAS DA PASTA TTDATA. NORMALMENTE ISSO CAUSARIA ERROS ESTRANHOS E NADA DESCRITIVOS NO CARREGAMENTO DO MAPA.
O mapa funciona com os ônibus nativos do OMSI, e todos os addons necessários estão inclusos. Se você já tem uma versão anterior do mapa Savoy basta jogar por cima, substituindo tudo. No OMSI original nenhum arquivo é substituído nem modificado, apenas são adicionados novos arquivos (exceções ficam para os thumbs.db das miniaturas do Explorer do Windows, que não valem nada mesmo :p).
SE QUISER, FAÇA BACKUP DA SUA PASTA DO OMSI ANTES!
A principal novidade é… Bem, não dá pra dizer que é uma só. São duas: correções diversas nos arquivos das linhas (agradeço ao Cleomedes Vasconcelos pela ajuda nas correções)… E um programa para trocar os ônibus do jogo! Em vez de trocar o ailists manualmente, fiz uma interface (ConfigSavoy.exe na pasta do mapa). Ela não detecta os ônibus instalados e tal, isso seria difícil a princípio.
O criador do mapa precisa definir os arquivos, pinturas, etc. No caso do Savoy neste beta 7.0 há versões para o padrão dele (MAN do jogo com pintura MEP), ônibus do OMSI sem pinturas específicas e também o Torino GV.
Este programa será aberto em breve para outros criadores de mapas. Nesta versão inicial ele copia apenas o ailists, mas no futuro poderá copiar também a pasta TTData, para configurações diferenciadas das pinturas.
Nova linha noturna 210, que dá volta na cidade toda pegando as principais vias
Linha 393 – Encosta Norte / Capelinha expressa, via rodovia
Correções nas 313 e 711, não entram mais na universidade (era apertado)
Painéis eletrônicos nos terminais.
Mais cenário! Especialmente ao redor da rodovia.
Outdoors! Terão mais pela cidade depois (se quiser usá-los no seu mapa, fique à vontade, apenas coloque se possível créditos para Marcos Elias – OMSI.com.br, e prefira copiá-los para outra pasta se for trocar as imagens).
ERRATAS: no _LEIAME é citada 420 mas é 210. E na descrição do mapa, que aparece na tela do OMSI, consta beta 5, mas é o 6. Foi mal, mas isso é só no texto mesmo, não interfere em nada no mapa.
DESATIVE AS COLISÕES: Tem um bug chato que persiste DESDE O INÍCIO do 8.x. Desative o item “Collisions” nas opções pra poder fazer as linhas do terminal. Há outros trechos com problemas de colisão também, infelizmente não consegui resolver todos ainda.
Ficou com texturas brancas no OMSI 1.04+? É bug do OMSI. Aqui resolvo adicionando um ônibus qualquer… Ou mais fácil: chamando qualquer coisa que pede confirmação do UAC, e a seguir cancelando (pode ser o Fraps, CCleaner, etc).
AVISO AO ATUALIZAR: SE VOCÊ JÁ TEM UMA VERSÃO ANTERIOR DO SAVOY, PODE SER BOM REMOVER A PASTA “SAVOY” DA PASTA “MAPS”, POIS ALGUNS ARQUIVOS DOS ANTIGOS QUE NÃO EXISTEM MAIS PODERÃO DAR CONFLITO, ESPECIALMENTE AS DEFINIÇÕES DAS LINHAS DA PASTA TTDATA. NORMALMENTE ISSO CAUSARIA ERROS ESTRANHOS E NADA DESCRITIVOS NO CARREGAMENTO DO MAPA.
Criei o mapa Savoy City. Iniciei com o mapa de Grundorf, mas não tem NADA A VER COM GRUNDORF, a cidade é grande e Grundorf é apenas uma pontinha 🙂 O mapa é grande e tem várias linhas. Lembra um pouco São Paulo, incluindo nomes de bairros. Mas não tenta imitar SP, seria difícil dados os componentes prontos para avenidas e ruas que já vem no OMSI.
O mapa é lançado em versões numéricas com atualizações constantes, tipo um “rolling release” (pra quem usa Linux… :p). Não terá versão “final”: é um desenvolvimento constante, com melhorias nas linhas atuais e novas linhas a cada versão!
Vídeo da 640 – Jd Monique – Cidade Líder (1h só a rota 1):
Volta, de noite:
Vídeos velhos (o mapa está muito melhor hoje em dia 😉 ):
Prefira jogar nas linhas 351, 309 e 712. Outras boas são a 639, 640, E1 e 210, esta última é noturna e circula a cidade toda passando nas principais vias.
Novidades do beta 8
Esta é a maior expansão do Savoy de todos os tempos!
Muito mais linhas e diversos novos bairros!
Confira o arquivo _TODAS_AS_LINHAS__ para ver todas as linhas do mapa.
A saída do Teotonio para a Radial foi alterada, ficando mão única, para agilizar a fluidez do trânsito por ali. Na volta (sentido Radial > Teotonio) as linhas pegam a próxima saída da Radial.
Melhorias no Terminal Vila Formosa, com várias linhas e mais objetos
Trens AIs! Agora há trens no Savoy, em várias partes que já tinha trilhos. Há um elevado num pedaço da Radial e também no Corredor Capelinha.
A 309 foi esticada e agora é CJ ENCOSTA NORTE – VILA NOVA YORK
Dois novos lotes: amarelo e verde (além de um bus branco velho, clandestino)
Novo bairro bem distante: Jardim Monique, pegando a “Marginal”, uma via larga com um grande rio. O cenário será melhorado em breve, mas já é perfeitamente utilizável pela linha 639. São mais uns 10, 12 km de mapa numa área até então não explorada.
Mais iluminação na Radial e na nova Marginal
Agradecimentos ao Cleomedes Vasconcelos pelas linhas 602, 981, 987, 991
Correções do beta 8.04
* Correções em alguns semáforos. Aumento no tempo da maioria dos cruzamentos da Radial e Marginal, para permitir que os AIs completem suas voltas.
* Os cruzamentos nas entradas/saídas do Term. Campo Limpo tiveram o tempo do semáforo reduzido radicalmente (ali não são usadas as outras conversões)
* Mais iluminação pública em diversos locais
* Diversos pontos finais tiveram tráfego de carros proibido, em um ou ambos os sentidos (Cidade Líder, Cohab II, Conj. Encosta Norte, CERET, Jardim Helena, Term. Vila Formosa…)
* Removida a garagem do Campo Limpo, para deixar aquela região mais leve (pois é uma das mais pesadas)
Correções do beta 8.05
* Reurbanização do Encosta Norte: ruas estreitas, mas pavimentadas! Final das 309 e 210 reorganizado.
* Inauguração efetiva da linha 640 – Jardim Monique – Cidade Líder
* Alargamento da junção do Jacira pro Corredor Capelinha (fiz um objeto próprio para o local!).
* Redução em cerca de metade da frota da linha 351 (tinha 27 carros antes)
* Colunas de sustentação do trem na região da Cidade Líder
* Rede de trólebus em trechos do Teotonio Vilela, além do ponto da 640 no Cidade Líder
* Extinção da clássica linha 76 (a 991 Guarulhos ficou no lugar)
* Letreiro de lona para todas as linhas (Rollband_SD79); se faltou alguma me avise!
* Setas indicativas de caminho para mais linhas (216, 372, 602, 991)
* Bloqueio de pedestres em trechos do final do Jd Japão, evitando o spawn infinito que bloqueava o tráfego
* Desativação das linhas: 76, 313, 602, 711, 981, 987 (as setas serão ajustadas depois)
* Correção nos objetos do Term. Vila Formosa, agora dá pra jogar com as colisões ativadas! (se achar mais locais, me avise!) Essas merdas de colisões ainda persistem em locais sem nada no terminal, e não achei como tirar!!! Desative “collision” nas opções pra poder usar as linhas que passam nesse terminal.
* Alterações leves: nome do ponto inicial da 322, nome do ponto predinhos-radial pra não conflitar com o final de mesmo nome.
* Correção do letreiro da 285 sentido Capelinha (usava o mesmo da 351)
* Remoção do ConfigSavoy: desisti. É impraticável manter ailists configurados para outros ônibus, dá muito trabalho ficar atualizando, visto que o Savoy tem muitas linhas.
Correções do beta 8.6:
* Garagem Dutra (depot); falta cenário, mas dá pra chegar lá
* Mais objetos de cenário em vários pontos do mapa (Jd Monique e Marginal, estradinha da Dutra para o Encosta Norte/Grundorf…)
* Mais melhorias/correções/adições nos semáforos e cruzamentos da Radial e Marginal
* Faixa exclusiva da Radial estilo SP
* Tráfego de caminhões em mais locais (faixa do meio da Radial, elevados, Morro Karina…)
* Muros melhores na região da Universidade
* Placas de lata coloridas no Term. Teotonio Vilela (há objetos nas 8 cores de SP)
* Marcações no asfalto com setas de conversões nas principais vias (Radial/Marginal/Dutra)
* Marcações de ponto de ônibus nas principais vias (Radial/Marginal/Dutra)
* Uso de um ponto que estava desconfigurado Marginal (639/640)
* Vias de mão única no ponto das 309/210/351 no Encosta Norte, evitando batidas com os AIs
* Canteiro central asfaltado na Marginal com 6 faixas de mão única (evitando que os AIs passem pela grama ao trocar de faixa; acho que não dá para desativar isso =/)
* Muitas outras correções pequenas que nem lembro!
* Esta seria a 8.06, mas virou 8.6 logo porque muita gente se confundia.
Novidades do beta 7.2
Mais cenário, mais árvores (especialmente na área da da Radial e Teotonio Vilela)
Viadutos! Ótimo para linhas expressas ou semi-expressas…
Novas texturas para calçadas expandidas em vez de pedras… E também pros morros
Novas linhas! E1, 333, 341 (consulte o arquivo de linhas na pasta maps/Savoy)
Os terminais receberam cobertura e começaram a ser fechados
O corredor Jacira/Capelinha foi alargado! Ficou mais fácil dirigir ali em alta velocidade
Novos objetos “MEP” (se quiser pode usar nos seus mapas, à vontade!) Tem barreiras de concreto, orelhões, catracas, coberturas pro terminal…
Novo Terminal Vila Formosa (não está pronto, ele terá várias linhas!)
O orelhão está muito baixo, será corrigido numa versão futura! (vou alterar o arquivo do modelo mesmo, não precisa subir ele no editor, senão depois ficará muito alto!!!)
O Terminal Teotonio Vilela agora usa spline com mão única, permitindo que os AIs fiquem estacionados à direita e deixem a esquerda livre (é muito melhor do que antes, mas quando estiver lotadão mesmo vai travar o trânsito também).
O ponto final da linha 351 no Encosta Norte foi alterado para uma rua próxima, para dar maior agilidade aos vários ônibus da linha no ponto final. Ela ainda passa no ponto antigo, inclusive pega passageiros lá!
Novidades do beta 7.1
Faixas de pedestres (precisam de ajustes ainda, mas ficou mais brasileiro)
Asfalto mais realista pras ruas brasileiras, o ônibus anda fazendo barulhos e tremendo (as vias padrões do OMSI são lisas demais)
Mais lombadas em pontos estratégicos para reduzir a velocidade
Novidades do beta 7
Mais objetos do cenário (carros estacionados no final do Capelinha e na faculdade, mais casas e comércios perto da Encosta Norte, etc)
Correções importantíssimas em várias linhas e no ailists.cfg (agradecimentos ao Cleomedes Vasconcelos)
Configurador do Savoy: um programa para trocar os ailists (atualmente há pinturas MEP para os MAN e o Torino, mas em atualizações posteriores terá para mais ônibus). Assim que melhorado o programa será open source e liberado para donos de outros mapas, não será restrito ao Savoy.
No beta 7 foram corrigidos vários problemas das linhas, mas ainda há alguns que serão corrigidos em breve.
Obs: preciso atualizar os créditos da pintura da EMTU pro Torino, que não é minha.
Novidades do beta 6.1
No beta 6.1: padronização das pinturas, agora todas as linhas usam pinturas próprias. Não usei skins de SP porque ficaria feio nos DDs (eu acho, e muito rs…).
Nova linha noturna 210, que dá volta na cidade toda pegando as principais vias
Linha 393 – Encosta Norte / Capelinha expressa, via rodovia
Correções nas 313 e 711, não entram mais na universidade (era apertado)
Painéis eletrônicos nos terminais.
Mais cenário! Especialmente ao redor da rodovia.
Outdoors! Terão mais pela cidade depois (se quiser usá-los no seu mapa, fique à vontade, apenas coloque se possível créditos para Marcos Elias – OMSI.com.br, e prefira copiá-los para outra pasta se for trocar as imagens).
ERRATAS: no _LEIAME é citada 420 mas é 210. E na descrição do mapa, que aparece na tela do OMSI, consta beta 5, mas é o 6. Foi mal, mas isso é só no texto mesmo, não interfere em nada no mapa.
Novidades do beta 5
Pontos de São Paulo! E mais alguns componentes modelados para uso próprio (mas se alguém quiser utilizar nos seus mapas, pode ficar à vontade 🙂 )
Nova linha: 712 (71200, rotas 01 e 02). Ela conta com um novo cenário, indo além do Capelinha.
Use os códigos do IBIS 999 para RESERVADO e 998 para TREINAMENTO (há ainda um 997, omsi.viamep.com para nossos futuros vídeos)
A linha 711 teve o ponto final alterado, deixando de ser circular (para corrigir o bug que impedia os passageiros de entrarem)
Mais melhorias em algumas partes do cenário.
Se você usa o TorinoGV e quer deixá-lo na rota dos AIs pra não ficar vendo os MAN, já tem um ailists.cfg prontinho, basta renomear ou remover o original e depois renomear o ailists do Torino para ailists.cfg.
SÓ USE ESSE PATCH SOBRE O BETA 6! Não coloque ele por cima do beta 5 ou anterior pois pode dar erro, já que ele muda as rotas das linhas e nos antigos não existirão algumas trilhas.
O que mudou no beta 4 desde o beta 3?
A cidade está bem melhor! Mais cenários…
Mais semáforos (antes praticamente não tinha). Há semáforos ao longo de todo o trajeto principal, exceto nas vias menos movimentadas. Eventualmente alguns precisam de ajuste, por isso mesmo é “beta”.
As linhas não foram alteradas radicalmente. A tabela de horários ainda está zoada. Isso será melhorado nas versões futuras. Por enquato o objetivo é completar o traçado do mapa e o cenário. Nem ligo tanto para os horários, porque em São Paulo mesmo ninguém segue nada… (Consórcio Leste 4 que o diga :P)
7z você pode abrir com o WinRAR ou com o 7-zip, gratuito. Com 7z consegui uma compressão MUITO MELHOR do que em RAR ou ZIP, assim o arquivo fica menor e baixa mais rápido.
O 8.6 traz todas as atualizações do 8.0, 8.01, 8.02 e 8.03 e 8.04 e 8.05. Não é um patch: é o mapa completo, com todos os arquivos necessários.
ANTES DE COLOCAR ESTA VERSÃO, REMOVA A PASTA maps/Savoy do seu OMSI.
Se não removê-la dará erros em algumas linhas. Depois de remover, é só extrair e jogar por cima mesmo os arquivos da pasta “Files…”.
Os patches lançados logo depois do 8.0 trazem diversas correções. No 8.03, por exemplo, ele corrige o final da linha 233 no Jardim Helena e os pontos da 639 na Marginal, que ficavam sem passageiros. Traz ainda um tempo maior pro semáforo em boa parte dos cruzamentos da Radial, para tentar corrigir o bug dos AIs parados no meio. Também adiciona as pinturas verde, amarela e branca, que esqueci de colocar no 8.0.
Por enquanto é apenas 7z com o surf. Não estou com tempo para remover e carregar o outro, desculpe mas fica para depois. Se quiser evitar o asfalto esburacado, você pode baixar ele e excluir os .surf por conta própria, de todas as pastas que têm MEP ou Savoy no nome dentro das pastas Sceneryobjects e Splines. Basta pesquisar no Windows Explorer por *.surf nas pastas citadas…
Beta 7.2 *sem os .surf* (OPCIONAL)
Essa versão não tem os .surf, que fazem o ônibus ficar trepidando ao andar nas vias. É a mesma original, a única diferença é que não tem os .surf. http://www.mediafire.com/?0bclcsf0yf01bkb
(escolha uma ou a outra, não ambas). Se você já tiver o 7.1 precisará excluir os .surf ou as pastas de objetos e splines MEP e Savoy, pois apenas colocar os novos arquivos não fará com que os outros sejam removidos 😛 Tem um .txt no arquivo indicando quais pastas apagar antes de colocar esse.
Beta 7.0 (PREFIRA PEGAR SÓ O MAIS RECENTE! Deixo esse para quem não gostou do ônibus barulhento), link direto: www.309n.com/d/1/mapa-savoy-city-beta7-omsi.7z
O arquivo tem 61.114.559 bytes, se o download falhar antes, tente novamente (se usar o Chrome pode ser necessário tentar de novo em outro navegador, já que ele insiste em usar o cache dele).
DICA: no WinRAR clique no botão Testar antes de extrair os arquivos. Compactei em 7z para ficar menor (em RAR tinha dado pouco mais de 80 MB)
***
Na pasta tem um arquivo LEIAME, leia ele para entender melhor o estado do mapa e como rodá-lo sem problemas.
O mapa usa alguns componentes, vem tudo no pacote, não precisa instalar nada extra.
DICAS PARA USO DO SAVOY, E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMUNS NO CARREGAMENTO DO MAPA:
– Se sua placa de vídeo for fraca, tente reduzir as opções. Carregue PC of 2006 ou Minimum e tente carregar o Savoy. A cidade é grandinha, apenas PCs mais potentes ou atuais (com boa placa de vídeo) conseguem abrir ele com muitos AIs e pedestres sem dar erro.
– Ative as setas amarelas de ajuda
– Prefira operar nas linhas 351 (a mais longa, depois da 210 noturna), 309, 712, 711. Há mais linhas, mas faltam as setas de ajuda para algumas e em outras falta o cenário (707, 285…)
Mapa de Savoy City
Mapa ilustrativo (fora de escala):
Dicas pro Savoy
Deixe a prioridade das linhas em 4, para que todas apareçam. Isso pode ser ruim se seu PC for lento.
Se ficar muito lento, reduza a quantidade de carros nos AIs e de pessoas. Eu jogo bem com 30 carros, quando fica lento. Apenas em PCs mais modernos ou rápidos dá pra levar com 1000 carros e pessoas sem reclamar de lag.
Fala
galera, venho disponibilizar mais uma edição para omsi, porém desta vez se
trata de um mapa; um mapinha que eu curto bastante, que usei muito na época do
OMSI 1 que é o mapa Soteropolis do Eudes Santos, este é um mapa fictício
inspirado na região de Salvador. Editei a partir da versão 1.6 que foi a última
que ele lançou para o antigo omsi em setembro de 2013. Esta versão contém 44
linhas disponíveis e uma completa reformulação do cenário do mapa, isso inclui
descaracterizar algumas regiões conhecidas em relação ao mapa original, como as
regiões da Lapa e da Rodoviária (onde a mudança é mais brusca e pode não
agradar ao pessoal mais antigo que já jogou com o mapa), como também adicionei 6
linhas da versão 2.0 de 2015, que são linhas da região de Paripe e Plataforma.
Eu tentei deixar o mapa mais “agradável” do ponto de vista estético, ficou um
mapa mais bonito visualmente, porém ainda é um mapa um tanto pesado na questão
de desempenho, como essa é a minha primeira edição com mapas, pode e deve haver
bugs e outros detalhes que me passaram despercebido.
Créditos – Scenery Objects
M&R Software (com edição de texturas por
mim)
ADDON_Simplestreets by Emil and Jonpol (com
edição de texturas por mim)
backgroundsounds by DerSIMUlant, Iajer,
J-Attack, JamesChakotay (mapa Rurhau v2)
Brigadeiro by Felipe3322
casa certo by Julian JL
casa favela by Julian JL
casa leve by Julian JL
Kamaz_Objects
mauer
MEP Objects by Marcos Elias
Moges
Objects_SN
Arvore coqueiro Minas Vale by andree262
Arvore coqueiro by Sergio
Farmacia, Estadio e Hospital by Wallacemenezes
Suporte das pontes by Woelfchen_90 Objekte
Soteropolis by Eudes Santos
SP_Projeto Capital by Caique Souza
Créditos – Splines
M&R Software (com edição de texturas por
mim)
ADDON_SimpleStreets (com edição de texturas
por mim)
Moges
Yufa
Muros criados por Jonpol, editados por Marcos
Elias e Luiz Matheus
Grades criadas por Marcos Elias, editados por
mim
Creditos – Textures
Kamaz
Todos os objetos de minha autoria são livres
para uso em outros mapas e para serem editados, desde que se mantenham os
créditos.
Agradecimentos ao Eudes Santos por criar o
mapa (era o mapa que eu mais jogava no omsi 1, junto do Savoy e do Tropical
City) e por autorizar o lançamento ao público desta versão.
Agradecimentos especiais ao Marcos
Elias, Carlos Bagiston, Sandro Lang entre outros, que ajudaram com os vídeos
sobre edições de mapa e AI List, criação de cruzamentos e splines para o OMSI.
Agradecimentos ao Eudes
Santos e Victor Negreiros por testarem o mapa e me reportarem alguns bugs que
ele tinha antes.
OBS: ESTE MAPA EU USEI
COMO “ESCOLA”, FUI EDITANDO AOS POUCOS E INCLUINDO ALGUMAS COISAS CONFORME FUI
APRENDENDO A USAR O EDITOR DO OMSI, DE INÍCIO ERA APENAS PARA MEU USO PESSOAL,
TENTEI DEIXAR O MAIS LEGAL E LEVE POSSÍVEL DENTRO DA MINHA VISÃO E ESPERO QUE
COMPREENDAM.
O que o mapa possui:
-44 Linhas jogáveis, num esquema de 2 carros pra cada linha
aproximadamente, então haverá muitos ônibus Ais rodando pelo mapa (cerca de 90
ônibus no total), podendo atrapalhar o desempenho em PCs mais fracos. Neste
caso recomendo deixar o número de ônibus Ais em 10 ou 15 nas opções de Trafego.
-Estações do ano e horários de acordo com o padrão brasileiro (ex: verão em Janeiro, com sol até quase as 20:00h e no inverno em Julho escurecendo antes das 17:30h) – OBS: É um item que ainda não dominei 100%, então pode haver variações. (Não consegui tirar o “Horário de verão” dos meses de inverno, ele aparece, mas não influencia muita coisa).
-Novas linhas em comparação ao mapa original (versão 1.6): Adicionei as linhas 131, 238, 606, 608, 614 e 615 que são da versão 2.0, isso inclui toda a região por onde passam estas linhas.
-Novas regiões em comparação ao mapa original: Algumas regiões
embora tenham seu itinerário original, passaram por modificações visando
melhorar o desempenho e aprimorar algumas coisas que eu tinha vontade de fazer,
pode ser que não agrade a todos, visto que alguns lugares perderam suas
principais características, como a região da Lapa, que agora possui um terminal
simples em comparação ao que era.
Incluso no mapa está alguns carros que lancei como AI há um tempo
atrás e a versão OF-1722 do Urbanuss Pluss que lancei há uns tempos também, ele
vai com as skins do consórcio Integra (CSN, Plataforma e OT Trans) e da BTM
para as linhas Intermunicipais.
Galera,Ano passado fiz um Mapa São Francisco e fui testar ele em outro PC,Ai nesse outro PC ficou Faltando Tiles no Meu Mapa na Parte do Recanto Verde,Ja fiz de tudo e nada deu certo,nem baixando esse coisa que o MEP mandou para Tiles faltando:http://omsi.viamep.com/possivel-correcao-para-falta-de-tiles-no-savoy/
Queria a Ajuda de vcs, quem saber como resolver me Fale por favor
Olá, hoje o Eduardo Felipe (Edu231) e eu trazemos esta edição do Millennium III do MEP sobre o chassi Mercedes-Benz O500U, padrão São Paulo.
Atualização v1.1
Nesta atualização temos:
Novas skins;
Ajuste fino dos ponteiros, sons e scripts;
Todas as portas funcionais de ambos os lados, com trava padrão São Paulo.
Da mesma forma que no Mi3 O500UDA, este ainda mantém a versão com apenas as portas esquerdas funcionando caso seja de interesse.
Seguindo o mesmo conceito do Millennium III O500UDA lançado antes, este modelo está bem completo com a maioria das funcionalidades do seu sucessor na vida real:
Retarder;
Multiplex funcional;
Levantamento da suspensão;
Ajoelhamento lateral da suspensão;
Ar condicionado funcional;
IBIS;
Alçapões e trava no painel;
Câmbios Voith e ZF Ecolife;
Atualização v1.1: Portas direitas e esquerdas funcionais na mesma versão;
Skins
Algumas fotos de skins inclusas no modelo:
Também estão incluídas:
Skins de todas as áreas de São Paulo, Viação Colombo e Viação Osasco by Bruno Kozeniauskas;
Skins Savoy by Marcos Henrique (Zane);
Atualização v1.1: Airport Bus Service e Metrópole Paulista área 7 SP by Marcos Henrique (Zane);
Instale o ônibus extraindo a pasta para dentro da pasta raiz do OMSI 2. Já estão inclusas as fontes usadas no modelo.
Instale a atualização depois de instalado o ônibus, extraindo a pasta para dentro da pasta do modelo. Substitua todos os arquivos.
Modelo 3D editável
Download do arquivo .blend do modelo 3D do ônibus (não é necessário para jogar com o ônibus): Mediafire, Mega
ESTE ÔNIBUS POSSUI A LICENÇA CREATIVE COMMONS
Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual
CC-BY-NC-SA
VOCÊ PODE COMPARTILHÁ-LO, EDITÁ-LO, CRIAR MODS E VERSÕES DERIVADAS EM OUTROS PADRÕES, CONTANTO QUE NÃO SEJA PARA FINS COMERCIAIS, QUE OS CRÉDITOS AOS AUTORES SEJAM MANTIDOS E QUE A LICENÇA TAMBÉM SEJA MANTIDA. OU SEJA: OUTRAS PESSOAS TAMBÉM PODERÃO EDITAR SUAS ALTERAÇÕES. POR FAVOR, FORNEÇA OS ARQUIVOS 3D EDITÁVEIS E NÃO PROTEGIDOS AO MODIFICAR ESTE ÔNIBUS. CASO NÃO CONCORDE, NÃO FAÇA MODIFICAÇÕES. ESTA LICENÇA LIVRE É UMA DAS MAIS JUSTAS PARA MANTER O PROJETO SEMPRE ABERTO! by MEP
Créditos
Design Original: Marcos Elias
Edição para MB O-500U padrão SP: Eduardo Felipe (Edu231)
Painel Base: R.Kmargo (RKC) e Marcos Elias
Cabine Millennium III: Kaio3D (GTA Master Editions)
Botões e Seletor: R.Kmargo (RKC)
Retrovisores: Gabriel MSR
Chassi e rodas: Victor Ortega
Chaves de Seta, Coluna de Direção e Bancos: Franklim Magalhaes
Limpadores do pára-brisas: Gabriel Angelo
Bancos: VH Pinturas
Manete: ARS Conversões
Extintor e catraca: Marcos Elias
Ajustes de passenger cabin e paths: Robson Gomes
Multiplex e Instrumentos : Caio Vespasiano
Novas Scripts, Animações e programação dos sons: Marcos Henrique (Zane)
Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? 😀 Pois bem, trago-lhes uma grande novidade: o lançamento do Mapa “CaldasCity V2.0”, em parceria com Luciano Júnior Conversões, o qual nos cedeu com exclusividade seus modelos para AI, adaptados ao padrão SIMCC/SIMP (Sistema Integrado de Mobilidade de CaldasCity/Pajuçara). Contando com 11 linhas, o SIMP/SIMCC consegue, excepcionalmente, cuidar de todo o transporte público da cidade, promovendo integrações, abrigos para pontos de ônibus, frota conservada e acesso a todos os lugares de Pajuçara/CaldasCity.
OBS.: ACESSE E BAIXE TODOS OS LINKS!!!!!!!!
EXTRAIAM TUDO PELO 7ZIP, pois o WinRAR está corrompendo os arquivos!!!!!!
///////////////////DOWNLOADS DOS ARQUIVOS DO MAPA///////////////////
* Sceneryobjects (São três links de downloads e dispense a pasta maps desses links, pois foram atualizações antigas que postei aos testers. Pegue apenas os objetos e as splines. Se você abrir no WinRAR e não ver o nome “sceneryobjects”, você jogá-los na pasta “sceneryobjects”, na raiz do OMSI / Are three download links and dismiss the “maps” folder of these links because they were old updates that I posted to the testers. Just take the objects and splines. If you open in WinRAR and do not see the name “Sceneryobjects “, you throw them in the folder “Sceneryobjects “, at the root of the Omsi):
OBS: FAÇA O DOWNLOAD DE TODOS ESTES LINKS ABAIXO!!!/DOWNLOAD ALL THE LINKS BELOW!!!
https://www.mediafire.com/file/71j399… —————————————————————————————————————————————–* Splines (no último link, você deve jogar a pasta “BV FiuCerca” na pasta “splines”/ in the last link, you must put the folder “BV FiuCerca” in the folder called “splines”, located in the root of the Omsi):
Caso falte algum objeto/spline ou o mapa apresentar problemas, contate-me via Youtube ou Facebook. If you have problems with the map, contact me by Youtube or Facebook so I can help you to solve it**
*Todos os créditos estão presentes nos arquivos .bus (dos ônibus AI) e no global.cfg (no mapa)/All the credits are in the archives .bus and global.cfg.