Esses dias postei o Mondego H de 15 metros para AI, com interior bem simples. Decidi converter meu Millennium 3 também, a princípio só para AI (não tem interior). Aproveitando, fiz várias otimizações na conversão, tentando deixar o mais leve possível para uso nos ailists dos mapas. Ganhei muitos FPS no Savoy com estes ônibus!

Atualizei o pacote com os meus AIs leves, baixe em:
http://omsi.viamep.com/onibus-ais-leves/

OMSI2_20150526_032200

OMSI2_20150526_064703

OMSI2_20150526_090400

OMSI2_20150526_090441

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Para uso no ailists.cfg, coloque o Mondego de 15m

Vehicles\byMEP_MondegoH15m\MEP_MondegoH15_AI.bus

Se você quiser o Mondego anterior, que tinha interior low poly, use o MEP_MondegoH15_AI_ComInterior.bus. Mas eu não pretendo mais manter ele, gostei dos AIs sem interior nenhum pra ficar mais leve!

Ou o Millennium, que tem duas versões. Diesel:

Vehicles\byMEP_Millennium3\MEP_Millennium3_AI.bus

E trólebus:

Vehicles\byMEP_Millennium3\MEP_Millennium3_Trolebus_AI.bus

No futuro pretendo terminar estes ônibus para ficarem jogáveis com interior detalhado, painel, etc, pelo menos o Millennium trólebus.

AVISO DE BUG DESTE BETA: não sei se é só comigo, às vezes ao colocar a linha e rota o OMSI fica lento ou trava. Nos AIs tem funcionado bem. Se travar para você, não use eles pra jogar, use nos AIs só. Eu vou refazer o script do letreiro, tem alguma coisa errada nele.

Diga-me o que achou dos modelos! São meus primeiros modelos reais pra valer, sem ser fictício, então seu feedback é importante! Estão bonitos, feios, zuados, há erros?! Comente! Eu sei que não são 100% fiéis aos modelos reais (por ex, posição dos retrovisores, lanternas e setas laterais, aberturas de ar, etc), mas eu simplesmente NÃO LIGO pra estes detalhes. Eu me importo com as linhas gerais que definem a carroceria, mas não ligo se o carro existe ou não na configuração apresentada.

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BETA, BETA, BETA! A PRÓXIMA VERSÃO VIRÁ COM ALGUMAS COISAS ANIMADAS (LANTERNAS, TALVEZ PORTAS, ETC). COMO É MEU PRIMEIRO MODELO “REAL” LANÇADO, DÊ SUA OPINIÃO NOS COMENTÁRIOS! O QUE ACHOU DO MODELO?

O meu Mondego H (sem o “A” pois não é articulado) virá com a próxima versão do Savoy, como AI, diversificando ainda mais o mapa. E trará um visual mais agradável do que o Quadbus 4, que era um dos AIs mais usados no Savoy. Ele é um beta legal pra AI, na próxima versão do Savoy ele virá mais detalhado e animado (mas já dá para usar de boa).

mondego beta

Se quiser testar, baixe e substitua os ônibus do seu mapa por este:

Vehicles\byMEP_MondegoH15m\MEP_MondegoH15_AI.bus

Não se esqueça de colocar os HOF correspondentes na pasta dele. Ele vai com skins novas do Savoy (que serão usadas nos novos ônibus a partir de agora).

ATENÇÃO: ESTE ÔNIBUS É PROJETADO PARA AI, NÃO TEM INTERIOR DETALHADO. É PRA VER ELE PASSANDO NOS MAPAS, ELE VIRÁ COM O SAVOY COM ESTE OBJETIVO. SÓ VOU TERMINAR O INTERIOR PARA FICAR JOGÁVEL QUANDO TIVER BASTANTE TEMPO LIVRE, E NEM SEI SE TERMINAREI. LANÇO ELE “NO ESTADO”.

O ANTIGO FOI ANTIGO MELHORADO, BAIXE O MAIS ATUAL AQUI:
http://omsi.viamep.com/millennium3-mondegoh-mep/

Créditos:
Modelo e conversão by Marcos Elias / MEP
Limpadores: Fellype3D
Scripts e texturas do próprio OMSI e fotos próprias


http://youtu.be/N1_Iuy82h58

OMSI2_20150524_070041

OMSI2_20150524_070153

OMSI2_20150524_070228

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Algumas poucas pessoas não conseguiram abrir ele porque o OMSI deu um erro. Não acontece com a maioria, mas se acontecer com você, experimente testá-lo em outra instalação do OMSI, ou repare sua instalação, provavelmente ela ficou com algum bug depois de instalar tantos mods (isso acontece algumas vezes até comigo). No Steam, use a opção de reparar arquivos, reparar ficheiros, algo assim, nas propriedades do OMSI 2. Espero que não dê erros aí pra você 🙂

A base de skins está no arquivo “base mondego.png” na pasta de texturas. Por favor, NÃO SUBSTITUA AS TEXTURAS ORIGINAIS, duplique algum .cti e edite para você se for redistribuir (assim não complica a vida de quem for jogar no Savoy depois).

O ônibus tem um visual bem agradável, é meu primeiro modelo de ônibus real (não fictício) que vai pra download. O projeto dele é inspirado no carro de testes da Scania que rodou pela Santa Brígida por um bom tempo, o famoso 1 1998. Compare com o real:

http://onibusbrasil.com/empresa/viacao-santa-brigida/1%201998/

OMSI2_20150524_090635

OMSI2_20150524_090648

OMSI2_20150524_090658

OMSI2_20150524_090704

O 4082 da Metra é um pouco diferente na traseira, mas de resto é bem parecido:

http://onibusbrasil.com/empresa/metra-sistema-metropolitano-de-transporte/4082/

OMSI2_20150524_100336

OMSI2_20150524_101048

OMSI2_20150524_101054

OMSI2_20150524_101057

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Olá, pessoal.

Addendum: link dos sceneryobjects e splines pendentes no final da postagem! Com isto, NÃO precisa mais ter Savoy nem Berlin-Spandau.

Conforme eu tinha falado no post anterior http://omsi.viamep.com/video-de-pre-lancamento-do-mapa-rio-negrinho-para-omsi-2/ hoje é dia 18/04 e disponibilizo o link para download do mapa, desenvolvido para OMSI 2 (não foi testado no OMSI 1, mas se rodar, comentem). E, para dar gosto de quero mais, mais algumas imagens:

OMSI2_20150324_220953 OMSI2_20150324_220605 OMSI2_20150326_192151 OMSI2_20150328_131855 OMSI2_20150329_174018 OMSI2_20150329_174334  OMSI2_20150329_175637  OMSI2_20150329_175643 OMSI2_20150329_182800 OMSI2_20150329_192102 - Copia OMSI2_20150403_140126 OMSI2_20150403_162347 OMSI2_20150404_091805 OMSI2_20150404_100648 OMSI2_20150409_210919 OMSI2_20150412_013631

Ônibus utilizados neste mapa:

Marcopolo_Torino_2014_MBB_e_VW;

Mega Plus OF 1721 Euro V;

Busscar Urbanuss Ecoss;

Neobus Mega 2006 Articulado;

Thunder + LO-915;

Apache Vip I;

e os veículos MAN, que já vêm no jogo.

Todos os ônibus listados aqui estão aqui no site do OMSI com br.

 

Extraia a pasta toda na pasta do jogo.

c:\games\

ou

c:\m-r-softare\

ou entre na pasta OMSI 2, onde tem as pastas Maps e Vehicles, copie-as e cole-as:

c:\games\OMSI 2

ou

c:\m-r-softare\OMSI 2

Tem três mapas para você conferir os itinerários e os códigos IBIS.

Qualquer dúvida, entre em contato pelo site omsi.viamep.com

Mapa desenvolvido por Thiago B. Calegari

QUALQUER PROBLEMA, COMENTEM E APONTEM O ERRO.

Obrigado e ENJOY!

 

DEPENDÊNCIAS:

https://mega.co.nz/#!at0QRKjS!1je7xuI_8VciJ7wrclVdM3VCgcLT6bBXGIphTYAYoEA

LINK PARA DOWNLOAD DO MAPA
https://mega.co.nz/#!ehtXBKoB!Zkc4AlDy38a9NrTU9kjyUBf8eCJP-PHrKjTaXETMvTc

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Ola atualizei o meu omsi 2 mas agora carrega ate loading al e trava tentei jogar com o mapa savoy 9 beta 2

chega na parte do loading al e trava

alguem sabe como arrumo isso

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  INTRODUÇÃO

 

Olá galera estou aqui fazendo essa linkagem de ônibus para ajudar a vocês a baixar os ônibus e achar mais facil.

POST

 

Alguns Ônibus não teram Altores do Lado porque não conheço se eu indicar algum post do site omsi.com.br o nome do autor será o nome que está no perfil.

IREI ATUALIZAR CONFORME O TEMPO E OS LANÇAMENTO DE NOVOS ÔNIBUS.

FUTURAMENTE ESTAREI COLOCANDO MAPAS TAMBÉM.

Obs: Nem todos os ônibus estarão aqui.

 

Alguns ônibus MEPS foram atualizados no – http://omsi.viamep.com/savoy-9-beta-2-download-e-informacoes/ , Marcos Elias

– MEP Quadbus BRT – http://omsi.viamep.com\quadbus-brt-leve , Marcos Elias

– MEP Quadbus II 18m  – http://omsi.viamep.com\quadbus2-articulado , Marcos Elias

– MEP Quadbus IV – http://omsi.viamep.com/savoy-9-beta-2-download-e-informacoes/ – Vem junto com o Mapa, Marcos Elias

– MEP ATC 3 – http://omsi.viamep.com/mepatc3/

– Caio Foz Super MB OF – 1418 – http://omsi.viamep.com/caio-foz-super-ii-download/

– Marcopolo Paradiso G7 1200 – http://omsi.viamep.com/marcopolo-paradiso-g7-1200-beta-download-pack-com-quase-40-skins/

– Marcopolo Torino 2007 OF – 1222 – M\59 – http://omsi.viamep.com/marcopolo-torino-2007-of-1722-m59-2-portas/

 

Sucessivamente, vou Estar dividindo em “BETA” e “COMPLETO”

Dia: 073\2015 – Estarei Atualizando com mais Ônibus……..

Se tiverem ônibus deixem nos comentários que vou estar colocando. OBS² – Só tenho tempo no Final de Semana e nos dias de semanas a partir das 19h00

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Como foi prometido, vocês receberão informações semanais sobre o Natal Sun City, e hoje trazemos algumas fotos e estatísticas envolvendo o progresso do mapa.

foto1

pórtico dos reis magos

foto2

Empresas na sequência: cidade do natal, santa maria, reunidas.

Apesar de muito esforço e trabalho, o mapa ainda está bem primitivo, com poucos edifícios e construções. Estamos tentando fazer primeiro as ruas para depois colocar os detalhes (construções e etc.), afim de fazermos numa proporção boa, por que queremos que você possa se sentir na cidade da mesma forma como ela é na vida real.

Estatísticas:

Bairros completos: 0;

Bairros em construção: 3 (Cidade Satélite 50%, Lagoa Nova 5%, Nova Parnamirim 5%);

Bairros à serem construídos até o lançamento da versão  alpha: Pitimbu, Planalto, Cidade satélite, Mirassol;

Bairros à serem construídos até o lançamento da versão beta: Nova Parnamirim, Emaús, Lagoa Seca, Lagoa Nova , Cidade Nova;

Linhas à serem colocadas até o lançamento da versão alpha: 37, 44, 24 e 33 (possibilidade de não ter a linha 33);

Linhas à serem colocadas até o lançamento da versão beta: 33a, 33b, 38, 40, 41, circular (campus) (direto), 39, 77 (só até o midway, volta).

Mapa Concluído: 6%

Estimativa de % para lançar a alpha: 20%

Estimativa de % para lançar a beta: 50%

Obs:

Estamos procurando voluntários para os seguintes cargos:

Debugger (identificar e classificar bugs) – necessário experiência com OMSI-EDITOR E OMSI1+2 SDK;

Modelador (criar modelos 3d) – necessário experiência com 3DStudio OU Blender OU Sketchup OU Zmodeler;

VDT – Visual Data Tester (testar a versão alpha do jogo e identificar falhas visuais, ex: faltando casa, tile, poste etc.) – necessário conhecer a cidade (Natal/RN) e ter experiência com grandes mapas (savoy) e OMSI-EDITOR;

Caso tenha interesse você pode enviar um email para luizcarlosribeironeto@gmail.com com o assunto: cargo de (cargo desejado). fale das suas experiências e dos seus objetivos para o futuro do mapa. Contamos com a sua participação. um grande abraço!

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-PARA  TODOS OS CRIADORES DE PLANTÃO.

 

Veio uma ideia agora aqui de criações de rotas, Exemplo…       “Terminal Santo Amaro >Term Bandeira”.    Com isso poderia incluir

Term Capelinha > Term Bandeira,         Term Varginha > Term Bandeira.

Porque a Ideia 😕

Bem, quando vou pra escola vejo sempre essas linhas posso pegar ambas pra ir ou voltar.

Então pensei, porque ainda não fizeram essas linhas juntas no Omsi estilo Savoy ?

Claro para quem tiver tempo e disposição !

 

Rotas muito conhecidas pros moradores de SP, seria fodah!      😉

 

Bem é isso, uma ideia e talvez inspiração pros criadores de mapas     :+)

 

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OMSI 2 – Ciferal GLS MB 1620 BETA na Linha 4113 Savoy 9 (+Download)

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Este tutorial é bem COMPLETO, os vídeos são longos, porém, bem didáticos! Construo um terminal do zero, que será utilizado no Savoy. Você vai aprender como importar uma spline do OMSI no Blender (para pegar o tamanho certo da rua de entrada). Isso serve também para fazer cruzamentos. Crio e texturizo o terminal, converto, e também mostro como criar os paths para que possam ser criadas as linhas depois (é um processo bem chato mas o resultado vale a pena!). Por fim, coloco uma placa com texto digitável no editor do OMSI. Este é um tema que muita gente me pedia: mostro como fazer textos em objetos, útil para qualquer tipo de placa ou informativo.
Penso em fazer uma versão compacta deste tutorial em 20 min ou meia hora, com objeto mais simples, todavia os vídeos completos são recomendados por ter mais detalhes. Vá vendo e adiantando uns minutos, ou aumente a velocidade de reprodução no YouTube 🙂

terminalx

MEUS VÍDEOS DE BLENDER PARA INICIANTES DO ZERO
Se você não sabe NADA de 3D ou Blender, veja os quatro primeiros vídeos deste link. Neste tutorial abordo o básico para criar objetos simples, você precisa ter os conhecimentos da interface do Blender que mostro neles para poder prosseguir. São tutoriais fáceis para quem nunca modelou nada. Se preferir, utilize qualquer outro tutorial de Blender de sua preferência. Não dá para fazer um terminal sem saber como fazer uma parede, como rotacionar e girar, como redimensionar e cortar as peças, etc 🙂

DOWNLOAD DO SDK DO OMSI
Você precisará extrair o SDK para uma pasta dentro da pasta do OMSI. Recomendo criar uma “SDK” se não existir, e jogar os arquivos nela. Você pode usar o arquivo .x direto no .sco, não precisa converter, mas é recomendável que converta para ter as otimizações que os produtores do OMSI criaram.

Patrocínio comunitário: decida quanto pagar!

Doe o quanto você puder para ajudar o projeto:

Para outras formas de colaboração, entre em contato por e-mail: marcos@viamep.com

Cada colaboração conta e vale muito para mim. Se você pode ajudar com R$ 60, ótimo! Se pode com R$ 15, ótimo também. Não tem problema. O total acumulado de todo mundo é que conta, e é isso que ajudará a bancar os custos de desenvolvimento. Pode não parecer, mas fazer estes tutoriais detalhados toma bastante tempo – basicamente um dia para cada vídeo, entre gravação, testes, edição e upload. Se os vídeos lhe ajudaram de alguma forma, considere oferecer uma retribuição voluntária pelo material.

Os tutoriais são abertos a todos, gratuitamente, mesmo para aqueles que não puderem colaborar financeiramente. Gostar e favoritar os vídeos também ajuda. Se você gostou do material e pode colaborar, ajude com qualquer quantia! Eu não quis definir um preço fixo porque quero que o material esteja disponível a todos, mesmo a quem não pode pagar. Então não vou cobrar R$ 20 nem R$ 50 por eles: ficarão na internet visíveis a todos. Assim toda a comunidade de OMSI sai beneficiada, com mapas de novos autores; autores esses que sem estes tutoriais talvez não se sentiriam confiantes em lançar mapas, já que os tutoriais existentes nesta época são específicos e dificilmente abordam todos os aspectos na mesma sequência.

Com as arrecadações eu posso dedicar um bom tempo para os projetos de OMSI e assim dar continuidade à série.

Caso não apareçam contribuições capazes de atingir a meta, o lançamento dos novos vídeos será mais demorado. Se as metas forem atingidas os vídeos serão lançados mais rapidamente, pois poderei ter tempo para dedicar só para eles.

Tutorial de criação de um terminal, com conversão completa para o OMSI

VÍDEO 1 – INÍCIO DA CONSTRUÇÃO E CONVERSÃO INICIAL PARA O OMSI

https://www.youtube.com/watch?v=ek-sH2ME4yI

VÍDEO 2 – CONTINUAÇÃO DA CONSTRUÇÃO

https://www.youtube.com/watch?v=B1gv1cMjbZI

VÍDEO 3 – CRIAÇÃO DOS PATHS (caminhos) PARA QUE AS LINHAS FUNCIONEM

https://www.youtube.com/watch?v=_I-siQVrGJw

VÍDEO 4 – COLOCANDO NO JOGO E FAZENDO UMA LINHA NO TERMINAL

https://www.youtube.com/watch?v=x36kipnLHpE
IMPORTANTE: se você não sabe como criar linha, primeiro veja meu tutorial de mapas, tem o link no final deste post.

VÍDEO 5 – MAIS DETALHES, PLACA DO TERMINAL COM TEXTURA DE TEXTO
Neste tutorial mostro como criar uma placa de texto digitável no editor, assim você pode reaproveitar o objeto em vários lugares.

https://www.youtube.com/watch?v=HxN6ljX5VMI

VÍDEO 6 – FINALIZAÇÃO DOS PATHS, E PATHS DE PEDESTRES

Tutorial de criação de mapas

Veja também meu tutorial de criação de mapas, se você quiser criar ou modificar um mapa existente! Abordo todo o essencial para a criação do mapa, incluindo ruas e objetos, detalhes do terreno, criação das linhas, personalização dos ônibus e pinturas dos AIs, etc. Confira:

http://omsi.viamep.com/tutorial-mapas-marcoselias/

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PESSOAL TODA VEZ QUE VOU PEGAR PASSAGEIROS NAS PARADAS OCORRE ESSE  ERRO, DE ACORDO COM OS NUMEROS DE PASSAGEIROS.

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