Olá pessoas, trago este modelo que é bem único dentro do mar de Mercedes-Benz articulados de São Paulo.

Este modelo foi adquirido nesta configuração na vida real por apenas uma empresa, a Express Transportes Urbanos em meados de 2020, em um lote de apenas 11 unidades. Ele marca a presença da Scania em São Paulo nos chassis articulados.

Com aproximadamente 70 centímetros a mais de comprimento que o concorrente da Mercedes-Benz, oferta mais lugares para os passageiros, evidente pelas duas fileiras a mais de bancos após a articulação e assim possibilitando um PBT de 29 toneladas.

Com o entre-eixos do primeiro módulo mais comprido e segundo eixo mais próximo da articulação, também oferece melhor estabilidade ao passar em desníveis e lombadas, sem o efeito gangorra muito evidente no chassi da MB.

Atualmente (na época do lançamento deste modelo no jogo), as 11 unidades operam na linha 407N-10 – Metrô Penha – Term. Cidade Tiradentes, percorrendo a zona leste de São Paulo.

Destaques do modelo

  • Computador de bordo Scania funcional, em português;
  • Setvars diversos para personalização (Calotas, paralamas, logos, batentes do parachoque, etc.)
  • Ar condicionado funcional com simulação de falhas
  • Cada início de viagem é diferente: ao iniciar jogo, o estado de alguns itens no painel podem estar diferentes – cortinas, botões de freio motor, retarder, chave geral, coluna de direção;
  • Skins de São Paulo no padrão 2019/2020 e mais fictícias de layouts antigos;

Download e instalação

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INSTALAÇÃO:
Extraia o arquivo .7z, mova/copie as pastas Fonts e Vehicles para dentro da sua pasta raiz do OMSI 2.

Créditos

Design Original: Vitor Alexandre Souza (V3D)
Edição para K310UA 6×2 padrão SP e conversão para OMSI 2: Marcos Henrique (Zane)
Painel Base: Vitor Alexandre Souza (V3D Modelagens) e Marcos Henrique (Zane)
Sancas de letreiro e portas: Vitor Alexandre Souza (V3D Modelagens)
Calhas de iluminação: Vitor Alexandre Souza (V3D Modelagens) com edições de Marcos Henrique (Zane)
Limpadores: Vitor Alexandre Souza (V3D Modelagens)
Instrumental Scania: Edson Antonio (EDSONV12)
Botões scania: Gabriel Dantas (G3D) e Edson Antonio (EDSONV12)
Chaves Seta, Coluna de Direção: Edson Antonio (EDSONV12)
Ar condicionado Eberspacher: ARS games, com edições de Marcos Henrique (Zane)
Retrovisores: Vitor Alexandre Souza (V3D) e Marcos Henrique (Zane)
Chassi, Rodas: Victor Ortega
Bancos: R.Kmargo (RKC)
Bancos motorista e cobrador: Marcos Elias (MEP)
Extintor, catracas: Marcos Elias (MEP)
Multiplex: Caio Vespasiano
Sons Scania DC9 310cv: Ratti, Edson Antonio (EDSONV12)
Sons gerais: Ratti, Morphi, Wallace Machado, MR Software, Marcos Elias (MEP) Vitor Alexandre Souza (V3D), Gabriel Rievert (GRT3D) e diversos autores
Caixa de troco (Moedeiro): Vitor Alexandre Souza (V3D)
Scripts gerais: M&R Software, Morphi, Wizard, Marcos Elias (MEP), Marcos Henrique (Zane)

Bom jogo e boa viagem!
Zane

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Vídeo novo no canal !!!

Estréia do mapa Jardim Angela V2.

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Olá a todos. Desta vez trago meu primeiro projeto “solo”, em que cuidei de editar, converter e ajustar todo o modelo pro OMSI 2. Graças ao Marcos Elias e mais tantos colaboradores com iniciativas livres foi possível trazer este projeto para a comunidade de forma livre e com qualidade.

“Na onda dos ônibus piso-baixo Padron de São Paulo, a Volkswagen oferece seu chassi 18.280 OTS LE (OTS – Ônibus Traseiro, Suspensão a ar, LE – Low Entry, entrada baixa) com motorização MAN D0836 de 277cv e até 1050Nm de torque. Uma opção com mais desempenho e agilidade do que os Mercedes-Benz O500U e com custos mais baixos de manutenção do que os Volvo e Scania.
Adquiridos por poucas empresas até a data deste post, Express, Gatusa e Mobibrasil, é uma configuração um tanto incomum diante do que existe na cidade, com o logotipo da VW em destaque na dianteira.
Agora imortalizado no OMSI 2, com as principais variações na configuração do modelo, entre janelas do motorista, câmbios e paralamas.”


Destaques do modelo

  • Itens trocáveis: janela do motorista, adesivos padrão SPTrans, paralamas, logos e decalques VW, placas dinâmicas de itinerário das linhas;
  • Câmbios ZF Ecolife, Voith e V-Tronic, como oferecido no chassi real;
  • Câmbio V-Tronic com modo sequencial manual (fictício);
  • Computador de bordo Volkswagen Euro 5 funcional, com simulação de consumo de combustível;
  • Simulação de falhas diversas, de acordo com condição de manutenção configurada no jogo;
  • 3D da suspensão animado;
  • Skins em resolução 4k, com versões leves em 2k opcionais.

Vídeo de apresentação

Download e instalação

Ajuste de desempenho do motor e câmbio – 29/11/2021 – Extraia o arquivo e mova a pasta Vehicles para dentro da pasta raiz do OMSI. Mande substituir os arquivos:

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Download do modelo:

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Extrair o arquivo. Copiar/mover os conteúdos da pasta “OMSI 2” para a pasta raiz do OMSI 2. Fontes inclusas.

Leia o manual presente no arquivo do modelo para todas as funções, falhas e itens trocáveis.

Modo sequencial do VTronic: para usar o modo sequencial, pare o ônibus e aperte D novamente, no painel mostrará a indicação “M“. Os comandos kw_s_plus e kw_s_minus para subir e descer marcha devem ser configurados em teclas de sua preferência no teclado pelo menu de configuração do OMSI 2.

Modelo 3D editável – Licença Creative Commons
BY-NC-SA

Download do modelo 3D para edições (não é necessário para jogar): Mediafire

LICENÇA CREATIVE COMMONS BY-NC-SA

SE EDITAR, ADICIONE SEUS CRÉDITOS E MANTENHA OS DEMAIS. EDIÇÕES LIVRES PARA QUALQUER OUTRO PADRÃO DESDE QUE SIGA ESTES TERMOS:

PROIBIDO USO COMERCIAL, PROIBIDO TRANSFORMAR EM MOD PAGO, PROIBIDO USAR PEÇAS, TEXTURAS OU SONS EM MODS PAGOS (SE FOR FAZER PAGO, FAÇA VOCÊ DO ZERO). O USO DE PEÇAS É LIVRE EM MODS QUE SIGAM A MESMA LICENÇA.

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Bugs conhecidos

Problemas com textura externa branca/preta: a textura externa do modelo é em resolução 4k, em alguns PCs mais fracos o OMSI pode não conseguir carregá-las corretamente. Recomenda-se trocar as skins do modelo pelas versões mais leves em resolução 2k, presentes na pasta “Pinturas2k” dentro da pasta “Texture” do modelo.

VTronic: esta versão do câmbio VTronic é uma versão melhorada do script geralmente usado em outros modelos VW de motor dianteiro. Por ser um script de difícil ajuste e edição, alguns bugs ainda estão presentes:

  • Aceleração “morre” em trocas de marcha muito rápidas, especialmente em subidas com kickdown: antes de subir um morro íngreme a sugestão é usar o modo sequencial manual até vencer o morro.
  • Falta de força na 1a marcha ao sair: da mesma forma, recomenda-se usar o modo sequencial manual para subir morros íngremes.

Embarque duplo com portas às esquerda: Como é bem sabido, essa funcionalidade não é algo bem suportado no OMSI e por isso podem ocorrer alguns bugs que não há como consertar, a saber:

  • Passageiros buscam a primeira porta de entrada disponível, nesse caso a da direita que é a primeira porta. Em caso de embarque pela esquerda eles podem acabar atravessando o ônibus se a porta esquerda não for aberta. Recomenda-se desligar a colisão com pedestres nas opções do jogo.
  • Para sair do ônibus, os passageiros buscam a porta mais próxima, independentemente do lado. Com isso pode acontecer de passageiros estarem lá na porta da esquerda para saírem mas o lado que abre é na direita. Neste caso os passageiros dão meia volta e caminham para as portas abertas. A consequência disso é a demora maior em esperar os passageiros descerem. Pode acontecer também de o primeiro e/ou o segundo passageiros a estarem no ponto de saída de tal porta, sair mesmo assim pela porta fechada.
  • Em algumas situações pode ocorrer de passageiros ficarem em frente a alguma porta de saída que não deveria ser aberta, ao solicitarem parada. E mesmo abrindo portas eles não dão meia volta para irem para as portas abertas. Nesse caso, resolve-se abrindo a porta na qual estejam esperando.

Créditos

Carroceria original sobre MB O500U: Marcos Elias (MEP)
Interior, balaústres: Victor Ortega (Altermann Design)
Painel VW-MAN: Vitor Alexandre Souza (V3D)
Volante VW: Edson Antonio (EDSONV12)
Instrumental VW-MAN: Caio Vespasiano
Ar condicionado Valeo: Felipe Alves (FAS)
Rodas e chassi: Victor Ortega (Altermann Design)
Frisos Piso, adesivos SPTrans: Eduardo Felipe (Edu231)
Edição para VW 18.280 OTS LE: Marcos Henrique (Zane)
Renderização da carroceria: Gabriel Rievert
Scripts: M&R Software, Morphi, Wizard, Sobol, Marcos Elias (MEP), Marcos Henrique (Zane)
Sons: Sobol, Wallace Machado, Marcos Elias (MEP), Morphi, M&R Software, e diversos autores;

Bom jogo e boa viagem

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Skin do mapa Great Grundorf para as linhas do serviço Airport Bus Service (A1, A2, A3, A4, E1, E2 e E3) para o Millennium IV BYD D9W feito pelos autores GRT3D & Zane. Em breve será feita uma para o serviço convencional do mapa também então fiquem ligados!

Como todos sabemos (eu imagino) Great Grundorf se passa em um país/cidade estado slá kkk que faz divisa com Hong Kong, logo é um local que tem a língua nativa inglês, pensando em não quebrar a ambientação mantive tudo que foi possível em tal língua para que a skin se encaixe perfeitamente no “universo” ou “Lore” do mapa! Assim sendo possível rodar com ele juntamente dos AIs sem parecer um perdido sem nexo rsrs

Link: https://www.mediafire.com/file/1nfxzofajdtidid/Great_Grundorf_Airport_Bus_Service_020.rar/file

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Olá, hoje eu e o Gabriel Rievert (GRT3D) trazemos este ônibus elétrico com chassi BYD D9W no padrão São Paulo!

Destaques do modelo

  • Ar condicionado funcional;
  • Letreiros digitais laterais e frontais;
  • Freio regenerativo – recarrega a bateria do ônibus na frenagem (de 1 a 3% a depender da viagem);
  • Painel digital funcional – carga de bateria, marcha, temperatura das baterias, quilometragem, status dos motores;
  • Pinturas de todas as áreas de São Paulo no novo padrão.

Download e instalação

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Instalação: instale extraindo o arquivo e copie/mova as pastas “Fonts” e “Vehicles” para dentro da pasta raiz do OMSI 2.

Arquivo 3D editável (não é necessário para jogar)

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Este modelo é um projeto livre, seguindo a licença Creative Commons


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Bugs conhecidos e FAQ

“Como carrega a energia dele?”
R.: Pare num posto e desligue o motor (tecla M), feito isso clique no menu Alt na opção para abastecer, acompanhe a carga da bateria através do indicador no painel:

“O combustível no Shift+Y aparece 0%, tá certo isso?”
R.: Tá sim, ele não usa as variáveis de combustível pra carga da bateria, se oriente para saber a carga da bateria através do indicador da porcentagem de carga no painel (vide imagem do post);

“Quando eu escolho uma linha no letreiro o jogo dá crash”
R.: Infelizmente esse é um bug que não consegui descobrir a causa, já atualizei o script de letreiro do MEP removendo uma parte que usava texturas para as placas e que suspeitava que gerava esses crashes mas pelo jeito não era isso. Pra algumas pessoas esse problema acontece direto, pra outras muito raramente acontece. Comigo, nesse modelo, nunca aconteceu, mesmo jogando muito com ele justamente pra testar. Seguimos investigando.

“Como faz pra sair com ele? Eu ligo aperto D e nada”
R.: Como qualquer outro ônibus de câmbio automático, este precisa pisar no freio mas mais do que os outros, até o final e aí sim apertar o D para engatar a marcha.

“Quando eu fecho a porta depois de pegar/descer passageiros ele não sai do lugar”
R.: Ele tem um dispositivo de segurança no freio de parada do anjo da guarda, pra soltar o freio de parada para sair, alivie o freio, pise de novo e solte, o freio de parada vai ser liberado.

“Estou com problema de performance, quando abro a câmera externa ou giro o FPS cai muito”
R.: Remova os reflexions adicionais dos espelhos das portas no arquivo .bus, como na imagem:

Créditos

Modelo by: Marcos Elias (MEP)
Interior: Victor Ortega
Aparelhos Teto: Souza Models
Bancos: VH Pinturas e RKC
Chassi e cubos das rodas: Victor Ortega
Rodas Alcoa: Edson Antonio (EDSONV12)
Instrumental: Hélio José
Volante: Leonardo Carvalho (L3D)
Manete: ARS Conversões
Ajustes Gerais: Marcos Henrique (Zane)
Adaptação base de scripts eCitaro e programação dos sons: Marcos Henrique (Zane)

Bom jogo e boa viagem!

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Mais uma linha da versão 2, que está a caminho.

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