Categoria: 0 GERAL – Dicas e Tutoriais

Dicas e tutoriais relacionados ao OMSI e/ou outros simuladores de ônibus. Saiba como fazer determinada coisa passo a passo. Quem sabe e está disposto, ajuda :)


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O Blender exportar pra .x nativamente (as versões recentes) por meio dum plugin já incluso, mas ele vem destaivado. No vídeo mostro como ativá-lo, já que é uma dúvida bem recorrente. Eu praticamente só uso o Blender ao mexer com OMSI, porque foi o primeiro programa com o qual aprendi a modelar (na verdade estou aprendendo, rs).

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Bom, gostaria que alguém pusesse um tutorial para ensinar a criar os sons para os ônibus, dessa forma a todo momento irá sair algo novo! E se sair esse tutorial vou fazer um som Scania F113HL!

Obrigado Pela atenção!

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Demorou, mas saiu 🙂

A primeira versão desse vídeo tinha dado cerca de 3h, mas o áudio ficou muito ruim. Isso foi há alguns meses atrás. Publicar ela mais atrapalharia do que ajudaria, então… Decidi fazer outro. Aproveitei a criação de uma nova linha expressa pro Savoy (no vídeo ela é referenciada como 574, homenagem à 574J, mas no Savoy mesmo ela ficará como E1).

Desculpe a voz ruim e o resfriado, rs… O tutorial ensina como criar linhas para o OMSI. É necessário já ter o mapa com as vias devidamente colocadas e com o circuito fechado.

Se você quiser começar o mapa do zero, veja o tutorial do Gabriel.

Gravei hoje um outro tutorial ensinando a editar os paths para os AIs dos objetos como cruzamentos e junções, precisarei de algumas horas pra editá-lo, mas ainda nesta semana devo fazer o upload. O próximo (depois da edição dos cruzamentos) será sobre a configuração dos semáforos.

IMPORTANTE: Desculpe tb a baixa resolução do vídeo, não tive outra opção. Gravei a metade da tela em 1680×1050 (na prática 1/4) porque estou com uma placa de vídeo bem ruim (Radeon HD 6450 de 1 GB, que não é voltada a jogos). Para piorar o YouTube ainda reduz mais um pouco a qualidade… Coloque em 480p, fica um pouco melhor do que o 360p se estiver nele. Ando juntando as moedas pra pegar uma GTX 460 pelo menos, mas ainda vai demorar um pouco rs.

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Bom gostaria que alguém, pudesse fazer o som Volkswagen 17.230 EOD, ou pelo menos ensinar como fazer o som pros ônibus no Omsi!

VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=3swTkf3Cz9k&feature=related

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Alguém poderia disser que dia o mapa Ribeiro de Abreu vai ser lançado 100% porque a versão beta possui apenas 30% de todo o mapa.

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Para mexer na velocidade você deve editar o arquivo engine_constfile e alterar os valores. Eu ainda nem parei pra analisar tudo e estudar como o arquivo é formado, pois é meio complicado sem a documentação. Na dúvida, o que faço é dobrar todos os valores (ou multiplicar por um fator constante).

Para simplificar isso, fiz um pequeno programa para dobrar os números para mim:

Estou liberando para uso geral, mas ele não é 100% automático.

Download do programa (funciona em Windows de 32 e 64-bit)

Ele não tem nome definido ainda, é só um utilitário mesmo =)
software.viamep.com/progs/OMSIMaisVeloz.rar
Link alternativo:
http://www.4shared.com/rar/SapcuyNU/OMSIMaisVeloz.html

O código fonte está incluso (Lazarus/FPC), mas aviso desde já que NÃO TENHO COMO AJUDAR COM CÓDIGO. Serve apenas para quem já souber e eventualmente quiser adicionar funcionalidades. Se for modificar o programa, peço que o mantenha aberto, divulgando sempre o código-fonte com as alterações.

Para que serve o OMSI Mais Veloz?

Basicamente é para aumentar a velocidade dos ônibus. Em vez de ficar limitado a 60 ou 80 km/h, você pode facilmente passar dos 120 e curtir altas emoções.

Como usar o OMSI Mais Veloz

O programa apenas dobra os números que encontrar nas linhas de um arquivo de texto qualquer. Não é muita coisa, mas quebra um galho danado, já que ficar alterando valor por valor é cansativo.

Basicamente você abre o engine_constfile do ônibus desejado, dobra os valores e salva, a seguir recarrega o ônibus (ou reabre o jogo, se não funcionar).

Passo a passo:

1 – Localizando o arquivo do engine do ônibus

Você precisa saber qual é o arquivo de definições do motor para o ônibus desejado. Uma forma de encontrá-lo é abrir o arquivo .bus com um editor de textos (serve o bloco de notas). Vá até a pasta omsi/Vehicles, encontre a pasta do ônibus desejado e procure pelo arquivo .bus (alguns ônibus têm vários arquivos, um para cada modelo ou edições manual e automática, etc).

Por exemplo, no MAN_SD202 temos o MAN_D92.bus para o D92. Abrindo ele no bloco de notas, pesquise por engine_constfile. Pode ser que tenha várias ocorrências. Procure os da seção [constfile], normalmente o arquivo fica na pasta script. Localizando abaixo, por exemplo:

Então o engine_constfile do D92 é o script\engine_constfile_D92.txt. É esse arquivo que você deve abrir no programa.

2 – Clique em Abrir engine_constfile e vá até a pasta do arquivo que você achou no passo anterior. A pasta scripts fica dentro da pasta do ônibus mesmo.

3 – Clique em “Multiplicar…”. Antes, altere o número primeiro. Se achar muito 2, coloque 1.5 por exemplo (use ponto para separar a casa decimal).

4 – Revise o arquivo. Altere o que precisar (comento mais a seguir) e salve.
IMPORTANTE: FAÇA UMA CÓPIA DO ANTERIOR ANTES!!! Eu costumo manter uma cópia da pasta do OMSI inteira, então não será problema se algo der errado – você pode manter quantas cópias quiser da pasta do OMSI, abrindo sempre o omsi.exe clicando nele em vez de ir pelos atalhos do menu Iniciar; isso facilita muito caso algo dê errado.

Observações e possíveis problemas

O que o programa faz é apenas dobrar os valores. Ele não sabe exatamente o que está dobrando. Ele apenas automatiza parte de um processo manual, que seria muito chato e demorado. Ele pode ser usado para qualquer arquivo de texto (mesmo que não seja do OMSI) onde você precise multiplicar por x os valores dos números que estiverem nas linhas (apenas números, sem textos antes nem depois).

  • Se ficar muito rápido você pode multiplicar por 0.5, que é o mesmo que dividir por 2.
  • O som de alguns ônibus pode ficar muito zuado. Nos MAN do OMSI isso raramente acontece, mas não há garantias de que funcione. Ainda não vi como arrumar o som.
  • Em alguns ônibus as marchas ficam bem doidas. No Mercedes, por exemplo, se dobrar todos os valores o bus fica ruim, ele dá trancos e vai com tudo pra frente ao reduzir a velocidade. No D92 pelo menos isso nunca aconteceu comigo.
  • Em alguns casos o combustível pode acabar muito rápido. Ainda não vi como alterar isso. Para alguns ônibus eu deixo o primeiro valor exatamente como estava (o engine_J). O combustível deve ser no engine_fuel_value. Experimente não dobrar os valores dele, mexendo apenas no resto (copie, depois de multiplicar pelo programa volte lá e cole o que estava nessa parte). Preciso testar mais isso…

Pedido de ajuda… 🙂

Quem faz ônibus acho que pode ajudar nessa… Quais valores devem ser alterados ou deixados como estavam para que o combustível não acabe muito rápido? Ajudaria muita gente.

Fiz o app para dobrar os valores porque, mexendo apenas num ou outro, não consegui resultados satisfatórios.

Atualização sobre o combustível

Deixei os valores abaixo no D86/888, ao dobrar tudo:

[const]
engine_fuel_value
8
9.97
Heizwert Diesel: 11.8 kWh/kg mit Dichte 0.845 kg/l verrechnet

[const]
engine_tank_capacity
500

Os valores do engine_fuel_value dividi por 4 (depois de ter dobrado), assim o combustível durou mais. Vou fazer um vídeo 😀

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Eu fiz esse tutorial ai para ajudar alguns que estão com problemas em instalar a tradução BR no OMSI.

Não repare nos meus erros de fala. Ah! E não tire as ANOTAÇÕES porque são elas que vão corrigir um pequeno erro no tutorial.

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Para que está fazendo ônibus ou convertendo tenho uma ideia, vocês poderiam fazer sem vidro na traseira, pois dessa forma podemos fazer propagandas para o ônbius!

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Sei que já tem vários, mas fiz um tutorial do Bus Simulator 2012. Apesar dos bugs chatos, o simulador tem lá seus méritos.

Veja em HD no YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=r3A3KJzd11g

Se curtir dá um joinha e add aos favoritos 🙂

Para gravar o jogo usei o Bandicam, um dos mais leves que encontrei, com o qual não perdi muitos FPS.

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