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Arquivado em: 0 GERAL - Dicas e Tutoriais • 10/06/2013 @ 18:35

Pegue um veiculo da pasta de Veiculo do OMSI.

Exemplo.
Comil svelto v 2008

E Copie a pasta do Comil svelto v 2008 para Sceneryobjects e crie uma pasta.

Exemplo.
1º pasta – Veiculos
2º pasta – Onibus

E cole na pasta em Ônibus.

Apague algumas pastas, só deixe a pasta Model e Texture (se tiver a pasta skins também delete).

Criar ou copie um arquivo com .sco.

1º renomear para Comil Svelto v2008 static.sco
2º abra Comil Svelto v2008 static.sco com o Bloco de Nota.

No arquivo vai ter

———————————————

[groups]
2
Onibus
Parado -static-
[friendlyname]
Marcopolo Torino G7 static

——
[mesh]
Marcopolo Torino G7.o3d

[fixed]

———————————————

Em [groups] vai ficar assim:

2
Veiculos
Onibus -static-

Como eu tenho dois Nome (Veiculos e Onibus -static-) preciso colocar 2

Em [friendlyname] coloque o nome do onibus assim:

[friendlyname]

Comil Svelto v2008 static

Em [mesh] você vai precisa copiar as informação da pasta Model e arquivo svelto.cfg

Abra svelto.cfg com o Bloco de Nota e copie as informação a partir do [mesh] até acabar fim do arquivos (copie todos os [mesh]).

Exemplo:
————————————————————-
[mesh]
svelto_frente.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

[mesh]
svelto_meio.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

[mesh]
svelto_traseira.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros////
vidros
*****************************

[mesh]
vidro.o3d

[matl]
VDI.tga
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.5

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

————————————————————-

E cole em cima do:

[mesh]
Marcopolo Torino G7.o3d

O [fixed] Deixe ele assim não mexa.
E salva o Comil Svelto v2008 static.sco

Agora Comil svelto v 2008 apague os arquivos .hof, .org, .bus e pasta Sound e Script.

Pasta Comil svelto v 2008 vai ficar assim.

Model
Texture
Comil Svelto v2008 static.sco

E pasta Model deixe só os arquivos o3d e o resto apague

OBS: se tiver um a pasta dentro do model e este pasta tiver os arquivos o3d não apague.
Abra OMSI Crossing Editor (este programa esta Inofficial_OMSI_SDK_0.01), clique Object em Load… clique no Comil Svelto v2008 static.sco vai ficar assim:, clique Object em Load… clique no Comil Svelto v2008 static.sco vai ficar assim:

Versão Completo

Versão simples

Se tirar algumas coisas, deixando .o3d com CARROCERIA, Rodas, lanternas, PORTAS e vidros (esta coisas são importante do lado de Fora e Tirando os objeto dentro do ônibus) vai ficar assim:

Este é informação da Versão simples do Comil Svelto v2008 static.sco 
***************************************************************************
[groups]
2
Veiculos
Onibus -static-
[friendlyname]
Comil Svelto v2008 static
///////////////////////////////////////////////
CARROCERIA
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
svelto_frente.o3d
[mesh]
svelto_meio.o3d
[mesh]
svelto_traseira.o3d
[mesh]
chassi_pt1.o3d
///////////////////////////////////////////////
Rodas
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
Rodas\fr1.o3d
[mesh]
Rodas\fr2.o3d
[mesh]
Rodas\tr1.o3d
[mesh]
Rodas\tr2.o3d
///////////////////////////////////////////////
lanternas
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
lanternas2.o3d
[mesh]
lanternas.o3d
///////////////////////////////////////////////
PORTAS
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
portas/portafre1.o3d
[mesh]
portas/portafre2.o3d
[mesh]
portas/portatraz1.o3d
[mesh]
portas/portatraz2.o3d
///////////////////////////////////////////////
vidros
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
vidro.o3d
[fixed]
***************************************************************************

 

Obs: para ver como fica ônibus use OMSI Crossing Editor (quando for carregar ônibus ele vai demora um pouco).

Obs 2: Eu fiz teste em Outro modelo de ônibus -Neobus Mega B7R- funcionou e tem modelo de ônibus pode não funcionar (não funcionou Marcopolo Torino G7 Volvo B270F)

 

Atualização

Eu vi agora da para colocar o svelto.cfg no Comil Svelto v2008 static.sco fica assim:

————————————————————-

[groups]
2
Veiculos
Onibus -static-

[friendlyname]
Comil Svelto v2008 static

[model]
model\svelto.cfg

————————————————————-

OBS: no arquivo svelto.cfg precisa esta só as informação do a partir [mesh], a informação acima apague, vai ficar assim:

————————————————————-
[mesh]
svelto_frente.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
[mesh]
svelto_meio.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
[mesh]
svelto_traseira.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros////
vidros
*****************************
[mesh]
vidro.o3d
[matl]
VDI.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.5
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Envir_Brightness
[matl_noZwrite]
————————————————————-



Post feito por

Um comentário to “Tutorial Criar Onibus static a partir de um veiculo do omsi”

  1. Vinicius Alexandre disse:

    Cara valeu mesmo em!!

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