Depois de dar uma estudada e treinar um pouco de modelagem com meus ônibus fictícios… Decidi modelar um real. Ou melhor, tentar… Quem sabe sairá um Mafersa!

OMSI2_20140503_035636

Comecei com um modelo quadradão, que deve ser relativamente mais fácil do que os modernos.

Estou postando vídeos com o progresso no meu canal:

omsi1x

http://www.youtube.com/marquinhosxp

E fotos no Facebook:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152851895317178.1073741848.654652177&type=1&l=8399287fe5

Espero conseguir terminá-lo!

Não mostrei aqui, mas estou trabalhando também no ATC 2:

OMSI2_20140430_044355

atc

Mais fotos dele no Face:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152846854922178.1073741846.654652177&type=1&l=465a44f771

E também fazendo um trem/metrô para AIs!

trem1

Fotos do trem:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152843509787178.1073741845.654652177&type=1&l=9f1ca10c8d

O primerio ATC originalmente seria um trem, mas acabou virando um ônibus… Então o trem ficou com o nome “ATD”.

Muita gente me add no Face, prefira seguir do que adicionar… Assim vocês acompanham os prints dos projetos em andamento (deixo os álbuns deles abertos). Mas se for adicionar, diga que viu aqui no site pra ficar mais fácil, senão não aceito :p
Ah, fica muita gente, não tenho como dar atenção a todos no chat… Só uso o chat para fins pessoais, se mandar coisa de OMSI lá pode acabar ficando na “fila” até que eu tenha tempo 😉 Espero que entendam, se não respondi não foi porque não quis, mas porque não deu mesmo!

Clique para ver comentários ou comentar...


Há poucos dias encontrei algo que me deu muita dor de cabeça: um addon meio incompatível com o OMSI 2, pelo menos enquanto não corrigem num novo patch… Eram umas setas com luzes indicadoras de alterações viárias temporárias, interdições, etc, do “ADDON_gcW”. Vários mapas gringos usam, e eu usava nuns trechos do Savoy.

Justamente onde tinha isso faltavam tiles! Ficavam buracos no terreno, assim:

OMSI 2 TILE FALTA

Removendo esses addons, esse erro sumiu do Savoy \o/

Outros objetos problemáticos no OMSI 2 comigo foram alguns do Thiago Rogick, como aquelas viaturas de polícia. Tive que tirar elas do mapa para que o Savoy pudesse ser carregado no 2.

Correção temporária para o Savoy 8.6, 9 beta ou outro mapa

Não sei exatamente o porque esses objetos são incompatíveis, mas a forma mais prática que encontrei (sem precisar editar o mapa) foi remover os scritps deles, deixando os arquivos .osc vazios. Assim os objetos continuam lá, porém sem as luzes. Se apagar os .osc dará erro (o OMSI tentará encontrá-los e não conseguirá!), então só apaguei o conteúdo, deixando os arquivos vazios.

Baixe estes modificados e extraia na pasta:

Sceneryobjects\ADDON_gcW\Script

Download (bem pequeno):

https://www.mediafire.com/?pmdgdjl9ki4l365

Dentro do pacote tem um “originais.zip”, caso se arrependa e queira reverter para os scripts originais.

Se você instalar outro mapa ou addon que substitui essa pasta, precisará fazer isso de novo.

Isso corrigiu o problema no Savoy e deve corrigir em outros mapas: pelo menos não faltam mais tiles, o mapa pode ser jogado de boa (tá, pode ser que dê outros erros, mas aí… OMSI é OMSI né?! :P).

Como descobri os objetos que deram erro no 2?

Foi um longo processo na época, mas é relativamente simples (só que cansativo). Preciso fazer um texto detalhado que poderá ajudar todos os que tentaram migrar mapas para o OMSI 2 e ainda não conseguiram.

Dando as instruções gerais:

* Rode o OMSI ou o editor com o parâmetro -logall e tente carregar o mapa, ele lista muitos outros erros no logfile.txt.
* Analise o logfile e veja os arquivos com problemas; normalmente ele cita o tile ou o arquivo do objeto.
* Identificado o objeto, remova ou troque por outro, seja usando o editor do OMSI 1 (antes da conversão) ou manualmente nos arquivos do mapa (.map). Manualmente dá um trabalho danado e pode prejudicar outras coisas se você fizer errado.

Detalhes vou ficar devendo prum novo post, preciso escrever com mais tempo e pegar alguns screenshots. Vou ficar devendo, mas tentarei fazer para breve!

Clique para ver comentários ou comentar...


Há realmente demanda pra converter ônibus pro OMSI 1?!

Algumas pessoas me pedem ou perguntam se os meus não articulados rodam no 1… Os novos não rodam porque uso o script de letreiro e IBIS do 2, não daria taaanto trabalho alterar, mas dá um pouco. Não acho que vale a pena. E gosto do letreiro do OMSI 2, além de facilitar as coisas por suportar mais de 3 dígitos nas linhas.

Quantas pessoas aqui só jogam no OMSI 1? Se você não tem o 2, por qual motivo é?! Preço? Desempenho? Incompatibilidade com mapas e ônibus?!

Gostaria de ter uma ideia se ainda há demanda que justifique o trabalho dos desenvolvedores em ignorar os scripts do OMSI 2 para os ônibus convencionais, não-articulados.

Não é tão complicado alterar, bastaria usar a matrix e script de IBIS do 1, porém… Não é só trocar uma linha também, tenho que remapear a textura, optar por usar outro estilo de letreiro que não seja o sistema do NG/NL do 2… Enfim, não acho que vale tanto a pena assim. Mas se a demanda justificar… Posso me convencer do contrário e lançar meus betas de não-articulados para o OMSI 1 também.

Clique para ver comentários ou comentar...


Decidi “desarticular” o estilo Volvo e… Saiu um quase-dianteiro bem potente!

Vou melhorar esse ônibus antes de lançar para todos, curti muito. Por enquanto será só para OMSI 2, para 1 vai depender da demanda e tempo.

https://www.youtube.com/watch?v=JTjWDLJW0yk

Download do ônibus em versão articulado:
http://omsi.viamep.com/quadbus2-articulado/

Clique para ver comentários ou comentar...


Post para avisar que atualizei o ônibus! Agora com mais detalhes no interior (talvez ficou mais pesado), especialmente nos ferros de suporte dos bancos e de apoio para os passageiros. Liberei também uma versão que usa as portas à esquerda. Apesar de ter a direção no padrão mais tradicional, este pode ser considerado o primeiro articulado para mapas LHD no mundo do OMSI! Se quiser, escolha a versão LEFT DOORs para rodar nos mapas LHD. Se o mapa tiver sido projetado para o 2, com os cubos dos pontos atualizados, os passageiros entrarão certinho, sem ir pro lado direito do ônibus.

OMSI2_20140417_225845

OMSI2_20140417_225917

OMSI2_20140417_225942

Baixe a versão mais recente e comente em:

http://omsi.viamep.com/quadbus2-articulado/

Aproveitando, veja como está ficando o Savoy 9! Várias imagens de tela nunca antes divulgadas, aqui:
http://omsi.viamep.com/savoy-9-novidades-e-detalhes/

Clique para ver comentários ou comentar...


Lanço hoje uma atualização do Quadbus II 18m, agora com mais detalhes no interior (talvez ficou mais pesado), especialmente nos ferros de suporte dos bancos e de apoio para os passageiros. Liberei também uma versão que usa as portas à esquerda. Apesar de ter a direção no padrão mais tradicional, este pode ser considerado o primeiro articulado para mapas LHD no mundo do OMSI! Se quiser, escolha a versão LEFT DOORs para rodar nos mapas LHD. Se o mapa tiver sido projetado para o 2, com os cubos dos pontos atualizados, os passageiros entrarão certinho, sem ir pro lado direito do ônibus.

Download do Preview 2
Versão atual com mais detalhes, baixe este (current – download this!):
https://www.mediafire.com/?grbouegdxedir75

Preview 1, antigo, não recomendado (OLD VERSION, not recommended):
https://www.mediafire.com/?p6ugn6n553ti1uq

Se quiser meus outros ônibus:
If you wanna try my other busses:
Quadbus BRT (articulados 18m e 23m, biarticulado, e comum): http://omsi.viamep.com/quadbus-articulado/
Quadbus II 3 portas: http://omsi.viamep.com/quadbus2/
ATC: http://omsi.viamep.com/mepatc/

NÃO ESTÁ COMPLETO, mas está jogável! Um preview mais trabalhado sairá em breve, to mexendo nele todo dia.

Tem uns vídeos dele no meu canal, inscreva-se:

http://www.youtube.com/marquinhosxp

Imagens novas do preview 2

OMSI2_20140417_225845

OMSI2_20140417_225917

OMSI2_20140417_225942

Imagens do preview 1:
OMSI2_20140413_193151

OMSI2_20140413_194804

OMSI2_20140413_195205

Progresso do Quadbus II articulado

Modelo low poly de iniciante, um dia ainda farei um mais detalhado… (se o OMSI deixar…)

Partes que faltam mexer/arrumar:
* Saídas de emergência
* Máscara e borracha do vidro da frente, nos cantos embaixo pega parte do fundo
* Boundingboxes colisão e visíveis
* Multiplex e melhorias no painel
* Placas (ou não, ainda tão bugadas até no BRT)
* Detalhes na traseira
* Espelho central pro motorista
* Vidros pra chuva e animação dos limpadores
* Janela do motorista

As grades provavelmente deixar assim mesmo, talvez só mudar a textura. Ia fazer cortes de verdade na carroceria, mas iria deixar o modelo 3D muito pesado. Pra mim essas estão satisfatórias.

NÃO VOU FAZER, pelo menos não tão cedo:
* Janelas que se abrem
* Cobrança e venda de passagem
* Animação de todos os botões do painel

TALVEZ VOU FAZER, não prometo:
* Versão com portas à esquerda funcionais
* Versão com portas à esquerda altas (a nível de plataforma)
* Máscara nas janelas direto no modelo 3D (mais fácil pra fazer skin)
* Brilho nas lanternas traseiras e laterais
* Arrumar/remodelar a articulação (especialmente na parte interna)
* Pegador no meio da articulação
* Melhorias nas portas (elas raspam ao abrir)

Créditos:

O Quadbus Articulado é um projeto do Marcos Elias (MEP), porém para agilizar sua construção, algumas peças de outros ônibus foram usadas. Algumas serão substituídas por versões próprias no decorrer do desenvolvimento.

Projeto, carroceria e interior: Marcos Elias (MEP)
Base do painel MB: Rafael Lopes
Base do painel MEP: Marcos Elias
Volante MB: Wallace Machado
Volante MEP: Marcos Elias
Base do painel anterior, volante, botões: Solaris do VBus (um simulador open source: http://english.virtualbus.info/)
Sons: NG272 e gravações próprias; Packs do Morphi usados no primeiro Quadbus diesel
Scripts: Vários (cada script geralmente tem o autor/colaborador no começo do .osc). Script das portas: Citaro O530 G
Limpadores e alguns conectores dos ferros: Fellype 3D fellype3d.blogspot.com.br
Texturas: 3details.blogspot.com.br, cgtextures.com
Textura do teto e articulação: Citaro O530 G (serão trocadas)
Agradecimentos ao Anderson Souza pelas fotos detalhadas de um O500UDA
Agradecimentos ao Eduardo Felipe pela edição da base da skin branca

Clique para ver comentários ou comentar...


Ainda tá incompleto, mas pra quem baixou os outros previews será uma atualização e tanto. Neste além dos articulados de 18 e 23m e o biarticulado, está também o comum de 13m.
Download:
http://omsi.viamep.com/quadbus-articulado/
Comente lá no post oficial dele, para evitar fragmentação aqui.

OMSI2_20140407_180348

OMSI2_20140407_181010

OMSI2_20140407_181151

A versão de 13 metros divulgada recentemente está inclusa neste pacote:

Falta arrumar os paths dos passageiros, o que será corrigido por um patch futuro.

***
Esse preview ficou mais detalhado, mas deve ter ficado mais pesado Ainda faltam otimizações para AIs para deixá-lo mais leve.
– Muitas melhorias no interior! Balaústres, junções, conectores, TV, suportes nas portas…
– Nova versão de 13m
– Janelas para chuva (inclusive com os limpadores)
– Janela do motorista
– Tapa sol
– IBIS (ainda tem um bug: o letreiro funciona, mas não entram; use o Alt!)
– Indicadores de parada solicitada nas portas
– Várias correções

* O de 15m está incluso? Não. O de 15m ainda não, ele virá depois (estou refazendo o painel e detalhes internos nele como cobaia, e depois essas mudanças serão levadas aos demais modelos).
* O de 13m roda no OMSI 1? Provavelmente não. Dá erro no script do letreiro, pois usei o do 2. Não vou me preocupar com isso tão cedo, mais pra frente posso ajeitar ele pra rodar no 1, visto que não é articulado.
* As portas à esquerda funcionam? Ainda não. Deixei em testes no de 23m, mas não testei fazendo linha. Vou me preocupar com isso só lá na frente, pois quanto mais variações do ônibus tiver, mais complicado fica para eu testar e aplicar as mudanças em todas.
* O biarticulado funciona tudo? Ainda não, nem sei se o OMSI suporta duas articulações. A segunda articulação e o último eixo continuam sem animação.

Clique para ver comentários ou comentar...


Parte 2, com a modelagem e animação da sanfona no Blender (weight paint):

Comente em:
http://omsi.viamep.com/omsi-articulado-script/

A parte 1 e detalhes em texto estão no link acima. Desativei comentários neste post para centralizar os comentários/dúvidas nele, assim fica mais organizado aqui.

Clique para ver comentários ou comentar...


Enfim, decidi gravar sem muita edição, aproveitando um tempo livre aqui… O tutorial terá duas partes, nesta primeira comento a configuração dos .bus e .cfg pro articulado, incluindo o posicionamento da articulação e o uso das coordenadas. O vídeo está longo, é bem específico e exige conhecimentos prévios de Blender e de conversão para OMSI. Se você nunca converteu nenhum ônibus ou carro para OMSI, este vídeo não é para você – nesse caso procure tutoriais mais básicos para os convencionais (como este tutorial meu, dicas no OMSI Wiki etc).

Para centralizar os comentários numa página só, desativei comentários neste post. Comente neste outro, onde está uma tradução da dica do Marcel do OMSI:

http://omsi.viamep.com/omsi-articulado-script/

Lá ainda postei a minha articulação usada no Quadbus BRT  para quem quiser ver como foi construída e animada no Blender (se quiser reutilizá-la, fique à vontade, peço apenas que mantenha os créditos dela para Marcos Elias).

Clique para ver comentários ou comentar...


Hoje só demonstrando… Ele deve ser liberado em breve.

Estou bem atarefado ainda com serviços e outras prioridades pessoais, não ando tendo tanto tempo para OMSI – sem contar que de vez em quando dá uma enjoada, aí dou um tempo… Mas continuo ativo!

Eu queria fazer o Quadbus BRT de 15m, mas priorizei os articulados. Há uma atualização quase pronta que será liberada em algumas semanas (não sei o dia exato, pode levar 2 semanas como 5!)… Em 2 dias editei o articulado pra deixar esse de 12/13m (deu pouco mais de 13m por causa da frente gorda dele).

Um vídeo:

OMSI2_20140402_032810

OMSI2_20140402_032801

OMSI2_20140402_032753

OMSI2_20140402_032742

OMSI2_20140402_012909

OMSI2_20140402_012854

Um dos incentivos para a versão “convencional” de 12/13m veio do Fabrício, que edita o Savoy comigo – segundo autor do Savoy 9, ainda sem data prevista. Agora o Quadbus BRT está quase pronto, essa versão de 13m vem complementar a frota e será usado no Savoy. O painel ainda não está definido, penso em fazer um do zero mais moderno. Algumas coisas decidi que não vou fazer (ou não tão cedo), como cobrança de passagem, catraca, etc.

Planejo também uma atualização para o Quadbus II (algumas coisas já foram feitas, falta terminar outras, mas saibam que ele não foi abandonado não!).

Coisas rápidas

  • Carroceria e chassi fictícios – Não será Mercedes. Será um urbano piso baixo com características próprias.
  • Portas à esquerda vão funcionar? Sim, mais ou menos: como fiz com o ATC, as portas à esquerda funcionarão num carro à parte (você terá que escolher se quer à direita ou à esquerda na tela de seleção do ônibus). Não fica legal fazer dos dois lados por causa de limitações do OMSI.
  • Quando será lançado?! NÃO SEI! Rotulo meus projetos como “BETA”, estão incompletos, porém “jogáveis”. Estão em desenvolvimento no meu tempo livre quando dá vontade.

Planos? Não posso prometer, mas tenho vontade de fazer também piso alto com portas em plataforma elevada à esquerda, além do de 15m e o midi. No futuro devo mudar a frente, lançando outros modelos ou facelifts desse.

Clique para ver comentários ou comentar...