Update rápido, foi detectado um erro bobo no ailists.cfg do Savoy 9 beta 2.1. Uma entrada de um dos ônibus estava errada, fazendo com que a tela “Loading AI…” demorasse muito mais do que o necessário.

Corrigi, baixe este arquivo e extraia substituindo o ailists.cfg na pasta maps/Savoy9:

https://www.mediafire.com/?k2fai77bhme7c87

Esse ailists é só para o Savoy 9 beta 2 ou beta 2.1. NÃO USE NAS VERSÕES MAIS NOVAS, futuramente o 9 beta 2.2 já virá com a correção.

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Lanço hoje uma versão atualizada do Quadbus BRT (ou Quadbus 3, que é a versão dele). Esta é fornecida em caráter experimental, ainda vou fazer umas mudanças… Logo mais atualizo na página oficial dele, por enquanto este post vai servir para esta versão de testes.

DOWNLOAD, mas leia o post por favor!!!

1 – Arquivo principal, coloque primeiro este:
https://www.mediafire.com/?jgpcadpijqfbb45

2 – Arquivo de patch com correções, coloque este substituindo os arquivos anteriores:
https://www.mediafire.com/?s7kkfhogs91hy6j

IMPORTANTE: BAIXE E COLOQUE ESTA CORREÇÃO LOGO EM SEGUIDA
Ela corrige o biarticulado, os vidros escuros do 23m (acabei usando o cfg do AI pra ele kkk) e também atualiza o 13m EX, que agora não oculta mais o interior quando estiver na câmera do F2/F4.

Ele está muito bom, mas ainda é beta, faltam algumas animações. Entre outras coisas, atualizei:

* Animação do eixo direcional do UDA (valeu, Robson Gomes!)
* Luzes de freio ligadas quando o farol também está ligado (útil à noite, não fiz antes porque esqueci kkk)
* A segunda sanfona e o último eixo do biarticulado (novamente, valeu Robson Gomes!)

Além disso há basicamente QUATRO grandes novidades:

Versões otimizadas para uso nos AIs

Elas deixam os mapas mais leves, pois não têm tantos detalhes internos e os bancos e ferros são extremamente low poly. Não use eles pra jogar, use eles pra colocar no ailists dos mapas. Estão inclusas versões otimizadas para AI do Quadbus BRT de 13, 18 e 23m (o biarticulado não é suportado devido a falta das animações). Para usar nos mapas, use os que têm “AI” no final do nome.

Este é um AI, bem mais leve que a maioria dos outros ônibus:

OMSI2_20140908_061739

Nova edição “EX”, com visual diferenciado

Essa edição “EX” do modelo de 13m tem o objetivo de ser um pouco mais leve, mas também traz mudanças no visual. Janelas mais escuras, retrovisores na parte de cima… Eles foram projetados para não serem visíveis na câmera principal, assim você ganha vários FPS. Ao alternar para os retrovisores a maioria das pessoas sente uma quada nos FPS, por isso esse modelo tem o retrovisor lá em cima. Se quiser com retrovisor embaixo, use o modelo anterior, que também está incluso no mesmo pacote! Basta escolher o Quadbus 13m sem o “EX” no nome.

OMSI2_20140907_083105

Usei ele neste vídeo:

Versão EXTREMAMENTE LEVE, só com o que interessa pra câmera do F1!

Está incluso uma versão bem leve do 13m, sem interior nem exterior, exceto na parte da frente!

OMSI2_20140908_061500

Ela só tem os modelos e animações que dá pro motorista ver na câmera do F1, ou seja, a que você passa a maior parte do tempo. Este ônibus é bem mais leve, recomendado para quem quer jogar em mapas pesados (como o Savoy 9).

Fiz um vídeo nele, veja:

O painel e alguns detalhes são os mesmos do “EX”. O retrovisor fica no alto para economizar ainda mais FPS, assim não precisa ficar atualizando a imagem o tempo todo.

Junto com todas estas otimizações, AI e o modelo dirigível leve, consegui mais do que DOBRAR os FPS em várias partes do Savoy 9 no meu PC! Os vídeos ficam bem mais suaves. Fiz este ônibus PARA MEU USO, especialmente para gravar vídeos e jogar de forma melhor, com mais carros no tráfego… Decidi compartilhar com todos os interessados, mas nem todo mundo vai gostar. Se quer jogar com interior, basta escolher outra edição do ônibus na lista; esse foi projetado exclusivamente para ser leve, focando só na câmera do F1. Não é legal ver nem tirar print no F2 ou F3/F4. Como você passa mais tempo dirigindo, na prática não tem problema! Dá pra curtir de boa.

Biarticulado com a segunda sanfona animada!

Depois de muitas tentativas, finalmente! Agora o biarticulado ficou mais real, e já pretendo otimizá-lo para AI depois. Sem essa animação eu não tinha vontade de atualizar mais o projeto do biarticulado. Agora a segunda articulação e o último eixo funcionam!

quadBIBIBI

IMPORTANTE: o biarticulado ficou bem melhor, mas ainda não é perfeito! (quase nada no OMSI é, rs). Quando ele para, a parte de trás fica alinhada com a do meio. Nas curvas pode ficar estranho. Talvez seja bom desativar as colisões pra jogar com ele. Todavia a animação agora está funcionando.

Se ajudou, comente aí!

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OMSI2_20140902_063809

OMSI2_20140902_063826

Uma das coisas que mais pesa no OMSI são os ônibus, não tanto os mapas: os ônibus, além dos scripts, têm muitos modelos 3D para sua placa de vídeo montar e renderizar em tempo real. Ter ônibus leves nos AIs é um dos meus objetivos para tornar o Savoy 9 mais “jogável”.

Eu fiz um tutorial com várias dicas de otimização das configurações do OMSI, e agora estou indo um pouco mais além, otimizando os Quadbus.

O Quadbus 4 AI é leve, mas ELE AINDA É PESADO… Ele tem mais polígonos do que o Quadbus BRT, apesar de ser mais feio. As grades na frente são pesadas, porque estão no modelo, o tampão da frente e algumas linhas também… E ele foi feito com uma base MUITO MAIS DETALHADA, então apesar do modelo em si ser meio feio, ele é meio pesadinho…

Então… Estou otimizando o Quadbus BRT de 12m para AI. Ele é muuuito mais leve! E mais bonito, convenhamos.

Quem se habilita a testar?! É necessário ter o Savoy 9 beta 2, pros testes vou liberar apenas os novos arquivos a serem colocados na pasta (é pouca coisa).

Baixe e substitua na pasta do OMSI:
https://www.mediafire.com/?92bzisw3av2b5pm

Esse arquivo tem a pasta Vehicles/MEP_QuadBusIII e maps/Savoy9. Na pasta do ônibus ele não substitui nada, apenas acrescenta o Quadbus BRT 12m AI (não dá pra selecionar ele na lista de ônibus, ele é só pra AI, com o interior sem detalhes). Na pasta maps/Savoy9 ele substitui o ailists.cfg. Se você usa um ailists.cfg personalizado, faça backup!

Para restaurar o ailists original, caso queira voltar a ter os articulados e os ônibus mais pesados no mapa, pegue o original na pasta “AILISTS MAIS LEVES” que foi lançada junto com o Savoy 9 beta 2.

Futuramente farei isso com os articulados, mas no momento darei tempo só pro de 12m. O único “problema” é que, ao escurecer os vidros dele, o itinerário não fica tão visível… Vou ter que fazer alguma alteração no painel de itinerário dele nesse sentido, ou deixar assim mesmo. Ou clarear um pouco só o vidro da frente (não posso clarear muito porque o interior dele é mais simples, aí ficaria feio).

Ele ainda pode ser otimizado mais: dá pra tirar polígonos das borrachas e eliminar algumas texturas do interior, como a do tampão acima do itinerário, o prefixo interno, etc. Vou ver o que consigo nos próximos dias.

Nos testes preliminares, com ele selecionado na câmera do F3 o ganho de FPS foi MUITO CONSIDERÁVEL, passando de 50% em várias regiões. Em algumas foi bem mais. O ganho de desempenho real vai depender de vários fatores e da configuração do seu PC, só testando mesmo. Note que me refiro apenas ao AI, o desempenho real também vai depender do ônibus que você estiver usando pra jogar.

Por fim, o teste dele não vai ficar 100% ideal porque ainda tem o BRT, que roda com os ônibus completos (Quadbus II articulado e o Tittan Space). Eles não são otimizados pra AI e continuam sendo pesados. Para um teste mais conclusivo é necessário colocar o Quadbus BRT 12m AI em todos os grupos do ailists, mas ele não vai ficar legal no BRT por causa das portas esquerdas… Como isso não é visível na maior parte do Savoy, se você quiser tentar… Abra o ailits.cfg divulgado no link acima no bloco de notas, e troque as entradas do Quadbus II articulado e do Tittan por esta:

Vehicles\MEP_QuadBusIII\Mep Quadbus III 13m AI.bus

Assim fica mais leve, já que os ônibus pesados sequer vão ser carregados. Se você joga no BRT não é bom fazer isso, basta usar o ailists como forneci, ele não altera os do BRT.

Nos próximos dias vou fazer os articulados otimizados. Os bancos e ferros detalhados pesam muito. Sem eles, com linhas mais simples no lugar, o modelo 3D fica bem mais leve e exige menos do seu computador. Especialmente da sua placa de vídeo.

Comente os resultados aqui, se os FPS melhoraram, e comente também quantos FPS você consegue em algumas áreas do mapa! É bom testar em áreas variadas, inclusive nas mais pesadas, como a Cidade Líder e o Terminal Vila Formosa.

PARA VER OS FPS NO OMSI, TECLE SHIFT + Y TRÊS VEZES.

Espero que isso ajude a tornar o Savoy mais agradável de jogar =)

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Passando pra avisar que liberei o vídeo 6, que trata da criação do ailists, para personalizar a frota das linhas! Confira todos eles em:

http://omsi.viamep.com/tutorial-mapas-marcoselias/

Na teleaula de hoje (rsrs) você vai aprender a… Personalizar o ailists.cfg no modo do OMSI 2, bem mais fácil de entender do que o do OMSI 1 (na minha opinião). Aprenderá a colocar ônibus específicos e com determinada skin em uma linha, e outros diferentes em outras… Isso permite “lotear” as linhas para certas regiões, empresas ou coopers, e ainda personalizar a frota, determinando quais linhas rodarão com articulados, por exemplo (em vez de deixar ele sortear aleatoriamente). No Savoy uso isso para deixar as regiões separadas (área vermelha, azul, verde, amarela, intermunicipal, etc).

Lembre-se: se a série de vídeos está sendo útil para você, faça um pagamento de qualquer quantia pelos botões do PagSeguro ou Paypal na página! Esta série de tutoriais só é possível com as colaborações. O tutorial de mapas está quase pronto, faltam poucos vídeos agora!

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Passando pra avisar que já liberei o quarto vídeo do tutorial de criação de mapas!

Este é um tutorial COMPLETO que aborda todos os passos para ter seu mapa no OMSI, usando os componentes padrões de ruas e cruzamentos que já vêm com o simulador (dá para fazer muita coisa, basta usar a criatividade).

Os dois primeiros vídeos abordam temas básicos para começar do zero (todo mundo consegue iniciar um mapa com eles!), o terceiro vídeo trata de algumas outras coisas como semáforos e cruzamentos, e os vídeos 4, 5 e 6 são sobre as linhas.

O vídeo 4 acabou de ir ao ar hoje, confira todos em:

http://omsi.viamep.com/tutorial-mapas-marcoselias/

Temas do vídeo 4:

* Criação da primeira linha: pontos, tracks e trips
* Criação do HOF
* Tabelas de horários para os AIs
* Atribuição do aigroup no global.cfg (standarddepot)

Temas do vídeo 5:

* Linhas de 4 dígitos
* Mudança no número da linha
* Setas do caminho
* Precisa de spline com paths de pedestres perto dos pontos de desembarque!
* Criação de nova linha, deixando o mapa com duas
* Erros nas tracks e trips (…is not connected to next path…)
* Alteração de itinerário
* Troca de faixa nas ruas com várias faixas (ex: Savoy)
* Tabela de horários mais complexa – Ex: 640 no Savoy

Temas do vídeo 6:

* Personalização do ailists: Carros no tráfego
* Ônibus AIs: pinturas diferenciadas para os ônibus

Os vídeos 5 e 6 serão liberados inicialmente aos colaboradores, ou seja, a quem pagou alguma quantia pelo material. Você pode fazer sua colaboração pagando o quanto achar que vale (o quanto quiser) na página do projeto. Há botões seguros para doar por Paypal ou PagSeguro, que aceita cartões, transferência entre contas ou até mesmo boleto bancário. Se você quer colaborar mas não pode doar por uma dessas duas formas, entre em contato e vemos um outro jeito. Sem as colaborações esta série de tutoriais não teria como ser feita, pois estou dedicando um bom tempo diário só para isso – entre gravar e testar, rever, editar, etc, vai praticamente um dia inteiro.

Logo mais terei novos vídeos! E assim que acabar a série de mapas, pretendo iniciar uma de conversão de ônibus.

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Os tutoriais já estão sendo lançados! Role a tela para ver os vídeos!

Decidi fazer um tutorial de criação de mapas praticamente completo, mostrando todos os passos para ter um mapa novo no OMSI. É ideal para quem está querendo começar a editar mapas ou criar o seu próprio. Abordo tudo do começo, passo a passo. Assim que conclui-lo, pretendo fazer um de conversão de ônibus, além de eventualmente abordar outros detalhes mais complexos.

Patrocínio comunitário: decida quanto pagar!

Doe o quanto você puder para ajudar o projeto:

Para outras formas de colaboração, entre em contato por e-mail: marcos@viamep.com

Cada colaboração conta e vale muito para mim. Se você pode ajudar com R$ 60, ótimo! Se pode com R$ 15, ótimo também. Não tem problema. O total acumulado de todo mundo é que conta, e é isso que ajudará a bancar os custos de desenvolvimento. Pode não parecer, mas fazer estes tutoriais detalhados toma bastante tempo – basicamente um dia para cada vídeo, entre gravação, testes, edição e upload. Se os vídeos lhe ajudaram de alguma forma, considere oferecer uma retribuição voluntária pelo material.

Os tutoriais são abertos a todos, gratuitamente, mesmo para aqueles que não puderem colaborar financeiramente. Gostar e favoritar os vídeos também ajuda. Se você gostou do material e pode colaborar, ajude com qualquer quantia! Eu não quis definir um preço fixo porque quero que o material esteja disponível a todos, mesmo a quem não pode pagar. Então não vou cobrar R$ 20 nem R$ 50 por eles: ficarão na internet visíveis a todos. Assim toda a comunidade de OMSI sai beneficiada, com mapas de novos autores; autores esses que sem estes tutoriais talvez não se sentiriam confiantes em lançar mapas, já que os tutoriais existentes nesta época são específicos e dificilmente abordam todos os aspectos na mesma sequência.

Com as arrecadações eu posso dedicar um bom tempo para os projetos de OMSI e assim dar continuidade à série.

Caso não apareçam contribuições capazes de atingir a meta, o lançamento dos novos vídeos será mais demorado. Se as metas forem atingidas os vídeos serão lançados mais rapidamente, pois poderei ter tempo para dedicar só para eles.

Vídeos já publicados

O primeiro vídeo já foi publicado! Esta página será atualizada com os demais vídeos assim que estiverem disponíveis.

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Vídeo 1
http://youtu.be/aYQfWADDMVU

Criação do mapa do zero
Ruas e cruzamentos, objetos, casas, árvores, pontos de entrada do ônibus
Teste no jogo

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Vídeo 2
https://www.youtube.com/watch?v=S1JB_mpeWAI

Subidas, descidas, alinhamento do terreno
Montanhas e rios
Postes de iluminação pública
Local de carregamento padrão do mapa
Pintura do terreno (calçadas, terras, etc)
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Vídeo 3
http://youtu.be/jnD3yUBT9sw

Como grudar os cruzamentos nas ruas
Uso da Invis Street para ruas personalizadas
Bloqueio de tráfego de carros, velocidade
Semáforos nos cruzamentos prontos

Links citados no vídeo 3:
Tutorial de criação de splines do Felipe (avançado):
https://www.youtube.com/watch?v=Is3udRIcSQM
Site com muitas texturas (pesquise pelo nome desejado em inglês nele):
www.cgtextures.com
Addon SimpleStreets, com várias ruas e cruzamentos diferenciados:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=2500

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Vídeo 4
https://www.youtube.com/watch?v=ay0WoUxaH5g

Criação da primeira linha: pontos, tracks e trips
Criação do HOF
Tabelas de horários para os AIs
Atribuição do aigroup no global.cfg (standarddepot)

Links citados no vídeo 4:
Hof Creator
http://forum.aerosoft.com/index.php?/files/file/705-hof-creator/

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Vídeo 5
https://www.youtube.com/watch?v=MF-ujfaty44

Linhas de 4 dígitos
Mudança no número da linha
Setas do caminho
Precisa de spline com paths de pedestres perto dos pontos de desembarque!
Criação de nova linha
Erros nas tracks e trips (…is not connected to next path…)
Alteração de itinerário
Troca de faixa nas ruas com várias faixas (ex: Savoy)
Tabela de horários mais complexa – Ex: 640 no Savoy

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Vídeo 6
https://www.youtube.com/watch?v=Bu_oFeXrgBo

Personalização do ailists: Carros no tráfego
Ônibus AIs: pinturas diferenciadas para os ônibus

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Vídeos Extras

Como usar o Google Maps no editor do OMSI para pegar as ruas reais:
https://www.youtube.com/watch?v=pjnx1HAJ7gM

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Meus outros vídeos sobre o tema:

Tutorial de criação de objetos, cruzamentos, paths e textura em texto

O tutorial de objetos foi feito numa série própria, já que envolve vários vídeos. Confira:

http://omsi.viamep.com/tutorial-blender-terminal/

Nele eu construo um terminal completo que será usado no Savoy, desde a modelagem até a texturização e finalização dos detalhes.

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Novidades do MEP Quadbus II 1.6.2

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Principais mudanças:

* Letreiro centralizado (isso não funciona no OMSI 1), as mensagens ficam mais bonitas; Removida mensagem “Veículo novo” (já passou né?! kkk).

* Muitas melhorias no design da dianteira e traseira, incluindo lanternas, tampão e logo da MB. Os frisos na lateral talvez serão removidos, não curti muito.

* A base antiga era ruim por não usar um tamanho padronizado, então a base de skins mudou! Agora é uma imagem quadrada (1024×1024, 2048×2048, etc; quanto maior, mais legíveis ficam os textos no jogo). Com isso, todas as skins precisam ser REFEITAS DO ZERO! As novas skins ficam na pasta “MEPBus_Skins3p” (já prevendo futuras variações desse ônibus… :P). Pegue o _base branca.png na pasta Texture para se orientar. Veja também o arquivo “_LEIAME SKINS.txt” na pasta Texture. As máscaras das lanternas agora podem ser trocadas na skin também. A máscara preta na frente e traseira fica num arquivo à parte, não recomendo fazer elas na skin principal (veja o leiame que falei). As skins “MEP” estarei fazendo nos próximos dias e virão numa atualização dele.

Ainda serão feitas leves alterações no interior, e falta arrumar os vidros pra chuva.

Baixe e comente na página oficial do projeto:

http://omsi.viamep.com/quadbus2/

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Lancei esses dias o beta 1.6 do Quadbus II. Atualizei mais alguns detalhes nos modelos, e venho hoje com uma atualização pra esse beta: 1.6.1. Ainda há coisas sendo feitas, mas ele já está melhor. Se você gosta do ônibus, vale a pena baixar este!

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Link de download na página oficial do ônibus:
http://omsi.viamep.com/quadbus2/

Vídeo dele:

Ele parece muito com o 1.6, na verdade esta é uma atualização leve, com as seguintes mudanças:

  • Hof do Grundorf correto
  • Melhor som pras portas
  • Melhorias no interior (texturas, caixa das portas, visão acima do painel, etc)
  • Faixas reflexivas na posição correta
  • Correção da lateral, foi feita uma funilaria agora não está mais “amassada” perto das caixas das rodas
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JÁ EXISTE UMA VERSÃO MAIS NOVA DISPONÍVEL! BAIXE E CONFIRA OS DETALHES AQUI:
http://omsi.viamep.com/quadbus2/

ESTE POST FICARÁ NO AR PARA FINS HISTÓRICOS.


Este é um novo beta; estarei atualizando ele novamente nos próximos dias, finalizando mais algumas coisas e corrigindo outras. Se você não quiser esperar, baixe este! Se quiser ele mais completo, aguarde mais algumas semanas 😉

OMSI2_20140512_213249

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Depois de muito tempo (e muita gente achava que eu tinha abandonado ele rs) venho com um novo beta do Quadbus 2, aquele piso baixo de 3 portas. Apesar de trabalhar em vários outros projetos, fui mexendo nele aos poucos… E esses dias o Victor Negreiros me entregou o interior praticamente todo reorganizado, com novos bancos, ferros e junções. Com isso o Quadbus II fica mais completo (quando fiz ele eu ainda não manjava tanto do detalhamento do interior, algo que vim fazer só no 3 e no 4).

Antes do download, leia isto:

  • Ele roda tanto no OMSI 1 como no 2 (recomendo o 1.04 ou superior)
  • Esta versão é mais detalhada, portanto, está um pouco mais pesada. No momento este não é indicado para uso como AI se seu PC for fraco pro OMSI. Se quiser, renomeie a pasta dele antes de colocar o novo, assim você não perde o antigo. Se precisar do antigo, pegue-o aqui.
  • O Hof do Grundorf que vem com ele está alterado, a 76 não funciona, use o Alt ou copie o Grundorf.hof de outro ônibus e jogue na pasta dele.
  • A disposição dos bancos foi alterada no fundo, com isso alguns passageiros podem aparecer fora do lugar. Nada tão grave, mas será corrigido em breve.
  • A skin na traseira precisa ser revista: fiz um recorte pras grades do motor.
  • Mexi na textura do letreiro, espero que funcione para aqueles onde funcionavam!

Agora sim, download do beta 1.6:

https://www.mediafire.com/?l6goy69srcgwnpg

Baixe também a fonte BUSE, se ainda não tiver (sem ela o letreiro não aparece; se você tinha a versão antiga do ônibus, provavelmente já tem as fontes):

http://www.mediafire.com/download/w7hprus1udik7n8/Fonts_BUSE.rar

O 1.7 deverá sair em algumas semanas, com as seguintes correções (entre outras):

  • Hof do Grundorf correto
  • Melhores texturas para as rodas
  • Melhor som pras portas
  • Provavelmente lanternas e setas atualizadas
  • Paths e posições dos passageiros corrigidos
  • IBIS tradicional (sem o -10 etc) e talvez letreiro fixo
  • Melhorias no interior (texturas, caixa das portas, visão acima do painel, etc)

Se quiser esperar, tudo bem… Esta versão é mais um teste sabendo dos problemas, a próxima será uma versão praticamente final (só faltando mesmo arrumar a animação do vidro da chuva, uma parte bem chata de fazer…).

Agradecimentos ao Victor Negreiros pelo interior (bancos, ferros, junções e alguns detalhes da parte de baixo), Rafael Lopes pela base do painel, Fellype 3D pelos limpadores e instrumentos, Wallace Machado pelo volante, Morphi pelos sons e a todo mundo que ajudou de uma forma ou outra (leia o creditos.txt na pasta do ônibus).

O Quadbus II foi meu projeto mais “sério” na época, já que o Quadbus I foi mais pra aprendizado do básico do básico mesmo. Com os conhecimentos e práticas adquiridos fui mexendo em outras coisas e com isso saiu o Quadbus BRT (que é o 3), o II articulado (com algumas partes reestilizadas, mas linhas gerais do II), o 4 (que ainda não foi lançado), o ATC… E assim vai. Estou tentando fazer meu primeiro real com o Mafersa, e minha primeira conversão de projetos de terceiros é o MegaBRS. Aprendendo aos poucos a gente chega lá 🙂

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Conversão em 2 dias só \o/

Entre um projeto e outro (e são tantos, Savoy 9, Quadbus 4 e 2 articulado, ATC 2, ATD, Mafersa…) decidi converter este Mega BRS. O modelo é do Fellype 3D, o exterior tá legal mas falta muita coisa por dentro, já que foi feito pra GTA.

mega

Tirei os bancos e ferros que vieram nele porque estavam muito pesados, com mais polígonos do que a própria carroceria. Não sei quando terei tempo pra terminar ele, vou fazendo aos poucos, então liberei logo um preview. Ele corresponde a uma carroceria real (Neobus Mega BRS) que estava num O500U. Mas foi reformado pela “MEP”, adquirindo painel e bancos de Quadbus 4 (ainda não lançado).

Não quero ser rude mas já deixo claro: se não curte fictícios, nem baixe, vai converter ou fazer um real você. Estou liberando o ônibus mesmo sem estar pronto porque gosto do modelo, cada um faz do seu jeito.

Download:
https://www.mediafire.com/?tdivn3dtr044rw6

Funciona tanto no OMSI 1 como no 2 (testei no 1.06, mantenha-se atualizado!).

Aviso sobre skins: o mapeamento dela tá no “padrão GTA”. Provavelmente vou arrumar isso mais pra frente, então a base poderá ser alterada. Se quiser fazer skins, fique à vontade, mas elas podem aparecer distorcidas no modelo atual. Numa futura versão a base da skin deverá ser outra.

Não sei qual será o painel na versão final, talvez será real, talvez será fictício, talvez eu não termine o projeto. Estou liberando no estado a quem possa interessar. Há alguns buracos no interior ainda e a carroceria externa precisa de uma funilaria, o que estarei fazendo nas próximas semanas (ela vai ficar sem as manchas e deformações atuais, que são causadas por pontos não ligados).

Obrigado Felipe pelo modelo e autorização!

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Créditos:

Autor do Modelo: Fellype3D
Melhorias e objetos: Kaio 3D
Bancos, balaústres, rodas, painel: MEP (descartei os que vieram nele por serem muito pesados pro OMSI)
Sons: Morphi

http://omsi.viamep.com
http://www.mastereditions.blogspot.com

Objetos removidos:

Painel antigo: Fabrício
Logo MB: Andr3D
Skin: Kaio

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