Venho nesta página responder os principais questionamentos sobre o projeto. Para centralizar as respostas e evitar ficar falando sempre a mesma coisa, se tiver dúvidas poste nesta página, por favor! Não terei tempo para ficar respondendo mensagens individuais devido o volume, então centralizo aqui as perguntas e respostas.

Vai ser grátis? Quanto custará?

Mais ou menos: planejo uma versão grátis, e uma paga, com mais linhas. A versão grátis será grátis mesmo, não “demo”: ela terá rotas completas. O preço da versão paga não tenho como definir agora; deve girar em torno de 10 dólares, mas poderá mudar no futuro, dependendo da situação econômica do país.


Quando vai ser lançado?

Se o pessoal contribuir financeiramente o game deve ser lançado entre 6 meses a 1 ano. Se as contribuições não forem suficientes, não terei como dedicar 100% do meu tempo ao projeto, como pretendo. Neste caso o projeto poderá atrasar bastante. Então não vou me focar em cronogramas. Vai depender da arrecadação. Eu quero dedicar minha VIDA a este projeto, ou seja, encarar ele dia e noite, enquanto estiver acordado. Trabalhar mais de 8 horas por dia no simulador me permitirá conclui-lo bem mais cedo. Contribua e ajude a tornar este projeto real o quanto antes!


Em quais sistemas irá rodar?

O jogo será compilado preferencialmente para Windows de 64-bit: é nele que desenvolvo e é nele que passarei a maior parte do tempo. Mas será compatível também com Windows de 32-bit e Linux. O suporte ao Mac OS não é garantido, mas planejo também.


Vai ter para celular ou tablet?

Nas primeiras versões não, mas no futuro provavelmente farei um derivado dele para Android. O foco atual é a versão para PC, que pode operar com um desempenho muito superior. Os jogos em celular ficam feios, com pouco cenário, muito deserto, com a distância visível bem baixa, poucos carros e quase sem pessoas… Odeio isso, quero um jogo mais completo e os celulares de hoje não parecem favorecer isso.


Vai ter ônibus reais?

Isto é algo que não sei ainda, precisarei ver acordos com as fabricantes para evitar problemas futuros com o licenciamento da marca. Certeza mesmo são os Quadbus e/ou ATCs, eventualmente com novos modelos. Os ônibus da versão de teste não são necessariamente os mesmos da versão final. Todavia, ônibus reais poderão ser adicionados por meio de downloads dos mods, convertidos pelos próprios usuários.


Quais são os requisitos mínimos?

É cedo para dizer isso. Um PC razoável com placa de vídeo dedicada é desejável. Notebooks e PCs antigos ou com GPU fraca poderão sofrer um pouco. O game terá várias camadas de otimização, inclusive um modo de “pânico” que permite mudar as configurações mais leves dentro do jogo, sem precisar parar e reiniciar em caso de perda de frames. Eu desenvolvo atualmente em um Core i3 2120 de 3,3 GHz, 8 GB de RAM e placa de vídeo GTX 460 de 1 GB. É uma configuração meio obsoleta para os padrões atuais, mas dá conta tranquilo. O pior fica por conta de quem não tem placa de vídeo dedicada, ou placas antigas… Aí não há muito o que fazer, afinal é um jogo e exige placa para jogo. As controladoras de vídeo integradas aos processadores mais novos evoluíram bastante, dispensando placa de vídeo para uma boa parcela dos usuários. Vamos saber como será o desempenho de acordo com os testes futuros.


Em que cidade se baseará?

A princípio a base do projeto é feita numa cidade fictícia, mas há planos para mapas inspirados em São Paulo e em BRTs do Brasil afora. Não há definições sobre mapas reais ou inspirados ainda.


Vai suportar mods?

Mods de skin: 100% de certeza que sim. Mods de ônibus = 99,9% de certeza que sim. Mods de mapas: 95% de certeza que não, pelo menos não na primeira versão. Para suportar mapas criados pelos usuários eu teria que construir um editor de mapas, é um processo bem mais complexo e demorado. Já os mods de ônibus são mais rápidos para implementar.
Vale notar que este projeto é mais simples do que o OMSI, então nem todos os recursos com os quais as pessoas estão acostumadas no OMSI serão suportados. Basicamente animações simples e padronizadas serão suportadas, como portas, volante, luzes padrões no painel, rodas etc. Mods mais completos talvez serão possíveis com programação própria na Unity. Mais detalhes serão divulgados no futuro. Por enquanto tenho que trabalhar na base do projeto mesmo.


Vai ter missões ou objetivos?

Provavelmente não: este projeto está mais para um simulador do que um “jogo”. O objetivo é curtir a viagem, fazendo linhas urbanas e suburbanas, eventualmente rodoviárias. O foco do projeto são linhas urbanas.


Vai ter física realista?

Mais ou menos: acredito que será melhor do que os simuladores da TML, mas deve ficar um pouco inferior ao OMSI. O ônibus do jogador terá suspensão e física agradáveis, mas os AIs não usarão física para se movimentar, pois isso otimiza o desempenho – no OMSI os AIs também não se movimentam com física de rodas, suspensão, etc.


Vai ter chuva animada?

Provavelmente sim, embora ainda não sei como farei nem a qualidade dela. Estou muito afim de comprar este asset de chuva: Realistic Rain. De todos os que vi agora ele me pareceu o melhor.


Vai ter câmera interna?

Sim! Mas também terá ônibus mais leves, sem câmera interna, como opção. O volante e alguns itens no painel serão animados.


Vai ter modo de primeira pessoa?

Sim, mas não com o objetivo de realizar missões, e sim explorar melhor o mapa para poder visualizar o cenário, tirar prints, etc. Também terá câmera livre do tipo “fly”, onde o jogador sobrevoa o cenário livremente e com boa velocidade.


Vai ter ônibus articulados e biarticulados?

Provavelmente sim, mas não há garantias de que terá estes modelos na primeira versão. Programar tudo para os ônibus comuns é bem mais rápido e agiliza muito os testes.


Vai ter trens?

Provavelmente em uma versão futura sim, mas na primeira não há nada certo.


Vai ter trólebus?

Eu adoraria, amo este tipo de veículo! Mas não é prioridade para a primeira versão não, animar o sistema de fios e alavancas deles tomaria um tempo considerável do desenvolvimento. Vou tentar fazer isso numa atualização ou jogo novo no futuro.


Vai ter BRT de porta alta?

Provavelmente sim, embora os primeiros testes estejam sendo feitos com ônibus de piso baixo, padrão São Paulo.


Vai ter pedestres?

Sim! Não há definições sobre o nível de qualidade, mas um simulador de ônibus sem pedestre não dá hehe.



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A noite é uma criança <3 meugame


https://www.youtube.com/watch?v=XfdwwcxYfS8

Download dos testes iniciais

Download do teste apenas para informar os FPS: (o mapa final não será esse, e não repare na escala dos objetos ainda)

http://www.mediafire.com/download/uvmmzrvsr8y0u9a/teste64-2016-08-21.7z
Teste de 64-bit por enquanto, mas o game terá versão de 32-bit também. Ao mudar para o modo noturno os menus não funcionam, é necessário fechar o game e reabri-lo (Alt + F4).
Esse teste é apenas para averiguar os FPS e como o game se comporta em várias configurações de PCs. Poste nos comentários como foi o desempenho no seu computador, não se esquecendo de informar a configuração do seu PC (processador, memória e placa de vídeo) e as configurações escolhidas no jogo.
Ah, no modo noturno vá apertando F12 até aparecer um céu escuro… Ainda não há ciclo de dia/noite no jogo.

Ajude a tornar este projeto realidade!

Obs: MEP Bus Simulator é um nome temporário… Só pra identificar e diferenciar dos outros projetos existentes mesmo; acho meio tosco lançar o jogo com esse nome hehe.

Decidi tomar uma decisão meio louca, mas to muuuito afim de encarar isso pra valer.

Vou preparar página com informações oficiais sobre o meu game, comentando o que terá e o que não terá, e em breve iniciar uma campanha para dedicação total a ele.

To disposto a parar praticamente TUDO pra mexer SÓ NESSE PROJETO, da hora que acordo a hora que vou dormir. Eu comecei em 2013, parei. Comecei em 2014, parei. Comecei em 2015, parei. Por falta de tempo e problemas pessoais. Tempo = dinheiro, não tem como. É impossível dedicar 8 a 10 horas por dia ao jogo tendo que trabalhar normalmente. E se dedicar só 2 ou 3 horas ele não vai ficar pronto NUNCA. Eu vou largar contratos de trabalho que tenho hoje (traduções, e algumas coisas em sites e blogs) para me concentrar EXCLUSIVAMENTE nesse game, estarei dando minha vida ao projeto!

O que significa abandonar meu trabalho atual. Farei uma campanha de arrecadação voluntária (crowdfunding) para bancar o tempo e os códigos e objetos pagos (prédios, casas, carros, scripts realistas de chuva e céu, etc, na Unity tem tanta coisa top!). Se isso der certo o game sairá rapidinho, e vou entregando versões prévias e postando o status, além de fazer tutoriais também. Não vejo nenhum game como concorrente, pelo contrário, outros games poderão se beneficiar das coisas que eu publicar.

Botões de pagamento para colaboração

COLABORE COM PELO MENOS R$ 20 ou R$ 15! (recomendo R$ 20, ajuda a comprar os programas e objetos que preciso mais rápido… se você contribuir com mais de R$ 50, terá um agradecimento especial dentro do game, que ainda vou divulgar!)

Use os botões do PagSeguro ou PayPal nesta página:

http://omsi.viamep.com/colaborar-mep/

Para outras formas de contribuição, me envie um e-mail: marcos@viamep.com (sem BR).

TODOS OS CONTRIBUINTES RECEBERÃO OS BETAS DO GAME, independente do preço da versão final (que provavelmente será mais do que R$ 20). Se umas 500 pessoas colaborarem conseguirei me dedicar por alguns meses EXCLUSIVAMENTE AO PROJETO, é uma meta atingível, vamos lá!


Vendo a quantidade de gente que curte games de ônibus, acredito que há potencial para juntar o dinheiro necessário para que eu me dedique exclusivamente ao projeto por 6 meses ou um ano. Se em poucos meses chegou no ponto em que chegou… A grana não será para me “enriquecer” em cima de ninguém, ela será um “acelerador” do processo. Em vez de levar 3 ou 5 anos pra ter o jogo feito e talvez desistir no caminho, vou pedir contribuições de forma que consiga pagar o tempo de trabalho + projetos pagos para o game. Não é muito, coisa de R$ 20 ou R$ 30 por pessoa. É como se você pagasse uma cerveja ou almoço para um amigo, o tempo de diversão proporcionado pelo game depois acredito que compensará. Dá pra fazer sem dinheiro? Concluo que NÃO. Algumas coisas em 3D profissionais são meio carinhas, como os prédios (bem feitos e leves), carros e scripts, sem contar os pedestres (quero algo bonito). Por exemplo… Meu, vê essa chuva! Imagine isso no game de bus!!!

Custa $25 dólares. Colocando o IOF daria uns R$ 90. Juntando coisas desse nível dá para fazer um game indie ficar com visual bem profissional. Eu focarei na mecânica, programação dos ônibus, ferramentas de conversão, modelagem de terminais e objetos de corredores…

No projeto do PBC e Mondego deu certo, salvo um ou outro mimimi o pessoal contribuiu e viabilizou várias coisas. Inclusive alguns objetos e coisas desse projeto de game foram comprados com o dinheiro da campanha do Mondego! O Mondego ainda não foi lançado mas está a caminho, as contribuições que fizeram para a campanha dele bancaram o início desse projeto aqui.

A comunidade seria beneficiada de várias formas: boa parte dos meus modelos 3D serão livres para uso, edições e modificações; sairá tutoriais e códigos de Unity enquanto faço as coisas, ideal para outras pessoas que estudam criação de games também; e claro, teremos um simulador brasileiro 100% lançado \o/

Apesar de eu não poder compartilhar os objetos comprados com outros criadores de jogos, pois seria pirataria, vou compartilhar o máximo que eu puder das coisas que eu fizer. Virão “bate papos” na Unity, ensinando a fazer as coisas que eu for conseguindo também. Como por ex esse vídeo, onde fui pesquisar na hora como carregar skin e resolvi os bugs conforme foram aparecendo em vídeo 😀 https://www.youtube.com/watch?v=a2PUnCPM0R8

Tentarei não cometer erros de outros projetos que já apareceram e sumiram, ou que foram lançados com tantos bugs que impossibilitavam a curtida – especialmente um de caminhão ae, deu dó do cara de ver o pessoal metendo o pau nos vídeos do YouTube sobre o jogo, mas fazer o que, os AIs daquela coisa eram imperdoáveis kkkk.

Se o game ficar legal, a versão final será comercial (daria pra sonhar com o Steam?), mas todos os contribuintes terão acesso sem precisar pagar no lançamento. Uma versão grátis sem limitação é desejada também, com um mapa menor e/ou menos linhas.

Farei de tudo para SUPORTAR MODS DE ÔNIBUS, ou seja, o pessoal poderá jogar com os ônibus que forem convertidos pra ele. No começo não terá tantos recursos como o OMSI, seria mais um “Bus Driver” com câmera interna. Mas vi que é possível! Esse é outro recurso que só vou conseguir pagando, pois tem scripts prontos para isso na loja de assets da Unity.

Seria uma boa válvula de escape quando enjoar do OMSI, ou pra curtir outros gráficos, ou em alguns casos mais FPS. É um game alternativo, não tenho objetivo de concorrer com NENHUM outro simulador ou jogo – quem me conhece sabe que nunca fiz as coisas pra concorrer. Tipo… Eu fiz o Savoy, mais pra frente o Fabrício passou a editar comigo, mas desde muito tempo fiz tutoriais ensinando a criar mapas… Saíram mapas melhores do que o Savoy, e isso não me afetou em nada, pelo contrário: é gratificante ver o pessoal aproveitando os tutoriais. Quero fazer isso também para criação de jogos na Unity, e direta ou indiretamente ajudar a alavancar o sonho de quem faz games e tem dificuldades com algumas coisas também.

O meu jogo será uma espécie de projeto de simulação de cidade quando completo, podendo ser aproveitado para outras finalidades – como simulador rodoviário, simulador de carros, etc. Qualquer coisa envolvendo cidade.

Mais pra frente, quando a base de código estiver pronta, chamarei algumas pessoas para desenvolver mapas para ele, criando addons – talvez pagos, talvez grátis. Tem muita gente talentosa no BR, mas falta um ponto de partida. Fazer um game com cidade não é fácil, mas não é impossível.

Quem não gostar de me ver pedindo contribuições, sinto muito, mas sem elas o game demoraria tanto tempo para sair que provavelmente haveria a chance de ser cancelado, como boa parte dos games BR. Pelo que conversei com algumas pessoas, já tem gente disposta a ajudar, então vou encarar esse projeto com garra! Virar o jogo com a Alemanha no 7×1 haha (a maioria dos jogos de bus são da Alemanha, o nosso querido OMSI e todos os da TML).

Vou manter o pé no chão sobre o que é possível fazer e o que não é no momento, sem prometer coisas que não poderei entregar. Várias limitações aparentes da Unity dá para contornar, como mapas grandes (o bug dos números float que nela é limitado), carregamento de mods, etc. Naturalmente ele vai começar meio simples e irá evoluindo, é assim com todo projeto.

A partir desta semana já começo a mexer no game TODO DIA.

Independente disso o Mondego vai sair pro OMSI, e livre para edições, como prometido.

Se esse jogo não ficar legal, nunca mais confiem em mim! Em termos de recursos ele não competirá com o OMSI, não creio que teria a mesma física logo de cara, é algo que irá evoluindo. Mas tenho quase certeza que ficará melhor do que todos os da TML lançados até agora (não inclui o Fernbus ainda pq não joguei :v ).

Confira o progresso do jogo nos meus vídeos aqui:

https://www.youtube.com/marquinhosxp

Para perguntas e respostas, por favor, poste aqui:
http://omsi.viamep.com/mepbus-perguntas/

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Dando uma de GTA, rodando com a câmera externa :v

Acho que consegui fazer algo que eu queria MUITO no OMSI mas nunca deu antes: usar / * e – pra abrir/fechar as portas. Sem a trava. O sinal do “menos” no teclado numérico deixei pra última porta (pras duas últimas, caso use 4 portas).

Ainda nessa semana ele recebe o painel.

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O ônibus está quase completo, falta bem pouca coisa! Decidi liberar um BETA PÚBLICO, grátis!

Obrigado a todos os colaboradores! Todo mundo que contribuiu em breve irá receber o beta privado do Mondego, no mesmo esquema!

Contribua e ajude no projeto com valores a partir de R$ 15!

Botões de contribuição do PagSeguro e Paypal, além do download, na página:
http://omsi.viamep.com/beta-millennium-o500m-pbc/

MI2 CAPA BETA PUBLICO

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Na verdade não é bem criação, mas “modificação” de fontes. Dá quase no mesmo!

Tutorial mto pedido de OMSI, vamos criar letreiros mais BRs!


https://youtu.be/VtnVLp2rLCE

Dica que muitos me pediram, aí está! Download das minhas fontes pro jogo: http://omsi.viamep.com/fontes-mep/
Potências de 2 pra garantir que as texturas de texto funcionem: …16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 etc… Qualquer número intermediário nessa sequência pode fazer com que a fonte não apareça no jogo para algumas pessoas! Depende do PC ou da placa de vídeo, drivers, sei lá, sei que quando usei números “quebrados” o letreiro não funcionou para várias pessoas. Isso foi na época do Quadbus II.

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Vídeo de demonstração:

https://youtu.be/Cu4dd65Y22s

Se possível dê créditos, mas não precisa destacar tão grande toda hora não, rs.

Download das fontes:

http://www.mediafire.com/download/o32b3sx00bn02tk/Fonts_by_MEP_-_2016_07_15.rar

Recomendo usar a MEP_Dimelthoz2 em vez da MEP_Dimelthoz, a que tem o 2 é bem mais bonita. Não apaguei a antiga porque algumas pessoas já podem ter usado ela, se substituísse acabaria prejudicando os projetos atuais.

A largura e altura das fontes é bom que seja potência de 2, para não dar erro nos jogos das pessoas. No Quadbus 2 usei larguras não-potências de 2 e várias pessoas reclamavam que não aparecia… Então precisam ser números da sequência …16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc. No Millennium II o tamanho ideal pra mim foi de 1024×64. Com 512 ficou boa mas cortada, 1024 ficou estreita demais mas coube tudo… 768 ficou legal, mas pode não funcionar para algumas pessoas. Vale testar caso a caso!

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Chegando aos poucos próximo da versão final \o/ To curtindo ver a lista de coisas a fazer cada vez menor!

OMSI2_20160714_002339

OMSI2_20160714_075844

OMSI2_20160714_082714

OMSI2_20160714_083213

OMSI2_20160714_084403

Tem vídeos dele quase todo dia no meu canal no YouTube:
http://www.youtube.com/marquinhosxp

Ainda não tem a versão de câmbio manual

Até agora não tem câmbio manual, e por mim não sei fazer nem jogar nele no OMSI, então é capaz de ser lançado sem e alguém faz um mod depois. Teria que trocar toda a base dele pelo jeito. Vou me concentrar no que manjo e curto mais, e deixar as coisas que não entendo tanto para quem domina melhor 😉 É melhor vir como mod bem feito depois, do que um feito de qualquer jeito por mim, sem entender nem ter como testar.

Mesmo quando lançar, o som não será definitivo!

O som eu pretendo ir lançando mods depois, compartilhando com o de 3 portas que também quero fazer. Na vdd os de 3 portas da Sambaíba berram mais do que os PBCs, mas os PBCs gritam mto também, dá pra compartilhar o som. Curto muito o som dos O500M, provavelmente nunca vou me contentar, ainda pretendo levar meses editando o som – e não vou segurar o lançamento do ônibus por conta disso.

Livre para mods e conversões! Reutilização de peças também!

Os mods serão encorajados, inclusive de forma não destrutiva, adicionando coisas sem alterar o completo – assim é só jogar os .bus ou pastas de scripts na pasta e ficam várias versões do ônibus. Mods de som, câmbio, etc… Mas quem preferir fazer alterações mais radicais será livre, será só duplicar a pasta pra não substituir o meu e mandar ver nas edições… (coisas como alterar as portas, fechar as esquerdas, etc)

Conversões para outros jogos também será livre, DESDE QUE O MOD SEJA GRÁTIS E QUE TAMBÉM POSSA SER EDITADO LIVREMENTE, claro (para mods pagos a gente pode conversar). Assim todo mundo se beneficia das correções, igual no software livre. Se alguém fizer um elemento do interior melhor que o meu, por ex, e eu gostar, eu poderei aproveitá-lo em lançamentos futuros… E assim vai. Para ajudar, quando for lançado vou mandar os .blend editáveis junto com o projeto, além de dicas de como converto para manter todas as peças no lugar (separo as peças pesadas em camadas diferentes no Blender (dica: veja meu tutorial de camadas no Blender), aí fica fácil selecionar coisas isoladas pra exportação).

Lista de coisas que faltam fazer no Millennium II O500M PBC

* revisar ordem dos bancos reservados
* catraca e posto do cobrador
* textura das alavancas das saídas de emergência
* detalhes no tampão interno do itinerário
* logo da caio nos cantos dos vidros
* mais adesivos, preço da passagem, etc
* som das pessoas falando
* arrumar a volta perto do escapamento
* suspensão e peças inferiores no eixo traseiro
* som de ré e parada solicitada
* arrumar paths de saída (tá muito pra dentro)
* animar portas esquerdas
* refazer os retrovisores (a parte do espelho só), mais arredondados

Existem outras coisas que poderiam ser feitas ainda, mas não sei se vou fazer no PBC ou deixar pro próximo modelo. Como mexer no parachoque traseiro (o atual não tá real), talvez refazer toda a traseira (igual refiz a frente), ajeitar a curvatura lateral (não vou fazer no PBC porque já tem o interior bem avançado)…

Vai ter versão leve pro AI LIST?

Uma versão para AI está nos planos, mas meu foco agora é o jogável. Vou deixar o AI para depois, talvez num pack junto com outras variações – Por enquanto usem meus outros AIs já lançados, como o Apache VIP IV, Mondego H, Millennium 3, Quadbus 5 e o Solaris U12. Eles são legais para os mapas e de uso grátis/livre, já que são mais leves do que muitos ônibus com interior com bancos, ferros etc. Dá para ver mais ônibus passando no jogo sem pesar tanto.

Qual será o próximo modelo a ser lançado?

O próximo não foi definido ainda, provavelmente será um destes:

Millennium II K270 IB (os piso alto de 15m)
Millennium II O500M 3 portas (como os da Sambaíba)
Millennium II O500U 4 portas padrão antigo (janelas grandes)
Mondego HA 18m (vai dar mais trabalho do que qualquer um dos 3 acima, mas to mais afim de começar o Mondego do que os outros…)

O Millennium BRT está nos planos mas deve demorar, não modelei a frente dele ainda (e a minha meta é modelar, não apenas editar/converter).

Agradeço a todos os que contribuíram com os R$ 15 ou R$ 20, a grana será revertida para coisas dedicadas ao OMSI na minha vida, seja ajudar na manutenção do site e/ou comprar equipamentos (como um HD ou SSD só pro OMSI, no momento).

Quem contribuiu financeiramente ou com fotos receberá o próximo beta também, independente do modelo que for. O beta restrito aos colaboradores tem sido bem recebido, o mod não é pago mas é “patrocinado” pela galera que curte meus projetos, dessa forma um ajuda o outro.

Aos poucos o nível de qualidade vai subindo, normalmente um carro mais recente fica melhor do que o anterior… Acredito que meu próximo terá um padrão de qualidade bem próximo a desse Mi2, espero que um pouco superior. Se for o Mondego acho que ficará superior, já que o painel dele é mais fácil de fazer do que esse curvado.

Contribua e baixe o beta agora mesmo!

Gostou da ideia e quer apoiar o projeto? Contribua e receba acesso antecipado aos betas dos meus ônibus reais:

http://omsi.viamep.com/beta-millennium-o500m-pbc/

Há os botões do PagSeguro e Paypal, é fácil pagar pela internet ou gerar um boleto, que pode ser pago em qualquer casa lotérica. Em algumas horas ou em no máximo 1 ou 2 dias lhe envio o link do beta mais recente, e sempre enviarei novos betas conforme forem surgindo.

Valeu a todos!

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