Demorou, mas saiu 🙂

A primeira versão desse vídeo tinha dado cerca de 3h, mas o áudio ficou muito ruim. Isso foi há alguns meses atrás. Publicar ela mais atrapalharia do que ajudaria, então… Decidi fazer outro. Aproveitei a criação de uma nova linha expressa pro Savoy (no vídeo ela é referenciada como 574, homenagem à 574J, mas no Savoy mesmo ela ficará como E1).

Desculpe a voz ruim e o resfriado, rs… O tutorial ensina como criar linhas para o OMSI. É necessário já ter o mapa com as vias devidamente colocadas e com o circuito fechado.

Se você quiser começar o mapa do zero, veja o tutorial do Gabriel.

Gravei hoje um outro tutorial ensinando a editar os paths para os AIs dos objetos como cruzamentos e junções, precisarei de algumas horas pra editá-lo, mas ainda nesta semana devo fazer o upload. O próximo (depois da edição dos cruzamentos) será sobre a configuração dos semáforos.

IMPORTANTE: Desculpe tb a baixa resolução do vídeo, não tive outra opção. Gravei a metade da tela em 1680×1050 (na prática 1/4) porque estou com uma placa de vídeo bem ruim (Radeon HD 6450 de 1 GB, que não é voltada a jogos). Para piorar o YouTube ainda reduz mais um pouco a qualidade… Coloque em 480p, fica um pouco melhor do que o 360p se estiver nele. Ando juntando as moedas pra pegar uma GTX 460 pelo menos, mas ainda vai demorar um pouco rs.

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Peço que evitem remover posts marcados em categorias erradas. É chato pra quem posta, que muitas vezes faz na maior boa vontade, apenas foi apressado em não ler… Mas não acho justo que seja punido com a remoção do post.

Aos moderadores, favor marcar a categoria correta quando for preciso, em vez de remover.

Em casos de reincidência podemos avisar, ou avisar nos comentários do post mesmo, pra depois de alguns vacilos da pessoa aí sim remover o que for publicado de forma errada… Isso poderia afastar por bobeira pessoas que colaboram com todo o ecossistema do OMSI no Brasil do site, o que seria uma coisa ruim para todos.

No mais, é muito decepcionante ter um post que levou tempo e cuidado pra ser escrito sendo removido apenas por estar numa categoria incorreta.

Odeio ter que deixar mais um post fixo, mas será por pouco tempo. Fique à vontade pra comentar o que acha disso.

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Como devem ter percebido, atualizei o WordPress 🙂

Coloquei um botão de Like do Facebook no final dos posts. Fica mais fácil divulgar na rede!

O Orkut anda meio morto, mas se acharem que vale a pena, comente aqui que coloco.

No lugar do título do site deixei um banner, ele vai ocupar basicamente o mesmo espaço que o título ocupava… Espero que não se incomodem!

A área de conteúdo continua limpa, com foco nos posts de vocês e nos comentários, sem nada no meio para atrapalhar. E vai continuar assim.

Aproveito pra comentar que o site tem cerca de 42 mil visitas mensais, gerando mais de 140 mil pageviews \o/

Ah, movi o formulário de comentários para cima. Como o site tem muitos comentários, ordenar do mais recente para o mais antigo parece ser a melhor coisa a fazer. Com o formulário láaaa embaixo ficava ruim ter que rolar e tal… Agora fica bem mais fácil comentar os posts sem precisar rolar a tela. O que acharam? Preferem assim ou do jeito antigo?

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Atualizei o programa e estou liberando o código-fonte também, caso alguém se interesse em adicionar mais recursos ou melhorá-lo (não poderei ajudar com código, não é o objetivo, apenas publiquei a quem possa interessar).

http://omsi.viamep.com/omsimaisveloz/

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Para mexer na velocidade você deve editar o arquivo engine_constfile e alterar os valores. Eu ainda nem parei pra analisar tudo e estudar como o arquivo é formado, pois é meio complicado sem a documentação. Na dúvida, o que faço é dobrar todos os valores (ou multiplicar por um fator constante).

Para simplificar isso, fiz um pequeno programa para dobrar os números para mim:

Estou liberando para uso geral, mas ele não é 100% automático.

Download do programa (funciona em Windows de 32 e 64-bit)

Ele não tem nome definido ainda, é só um utilitário mesmo =)
software.viamep.com/progs/OMSIMaisVeloz.rar
Link alternativo:
http://www.4shared.com/rar/SapcuyNU/OMSIMaisVeloz.html

O código fonte está incluso (Lazarus/FPC), mas aviso desde já que NÃO TENHO COMO AJUDAR COM CÓDIGO. Serve apenas para quem já souber e eventualmente quiser adicionar funcionalidades. Se for modificar o programa, peço que o mantenha aberto, divulgando sempre o código-fonte com as alterações.

Para que serve o OMSI Mais Veloz?

Basicamente é para aumentar a velocidade dos ônibus. Em vez de ficar limitado a 60 ou 80 km/h, você pode facilmente passar dos 120 e curtir altas emoções.

Como usar o OMSI Mais Veloz

O programa apenas dobra os números que encontrar nas linhas de um arquivo de texto qualquer. Não é muita coisa, mas quebra um galho danado, já que ficar alterando valor por valor é cansativo.

Basicamente você abre o engine_constfile do ônibus desejado, dobra os valores e salva, a seguir recarrega o ônibus (ou reabre o jogo, se não funcionar).

Passo a passo:

1 – Localizando o arquivo do engine do ônibus

Você precisa saber qual é o arquivo de definições do motor para o ônibus desejado. Uma forma de encontrá-lo é abrir o arquivo .bus com um editor de textos (serve o bloco de notas). Vá até a pasta omsi/Vehicles, encontre a pasta do ônibus desejado e procure pelo arquivo .bus (alguns ônibus têm vários arquivos, um para cada modelo ou edições manual e automática, etc).

Por exemplo, no MAN_SD202 temos o MAN_D92.bus para o D92. Abrindo ele no bloco de notas, pesquise por engine_constfile. Pode ser que tenha várias ocorrências. Procure os da seção [constfile], normalmente o arquivo fica na pasta script. Localizando abaixo, por exemplo:

Então o engine_constfile do D92 é o script\engine_constfile_D92.txt. É esse arquivo que você deve abrir no programa.

2 – Clique em Abrir engine_constfile e vá até a pasta do arquivo que você achou no passo anterior. A pasta scripts fica dentro da pasta do ônibus mesmo.

3 – Clique em “Multiplicar…”. Antes, altere o número primeiro. Se achar muito 2, coloque 1.5 por exemplo (use ponto para separar a casa decimal).

4 – Revise o arquivo. Altere o que precisar (comento mais a seguir) e salve.
IMPORTANTE: FAÇA UMA CÓPIA DO ANTERIOR ANTES!!! Eu costumo manter uma cópia da pasta do OMSI inteira, então não será problema se algo der errado – você pode manter quantas cópias quiser da pasta do OMSI, abrindo sempre o omsi.exe clicando nele em vez de ir pelos atalhos do menu Iniciar; isso facilita muito caso algo dê errado.

Observações e possíveis problemas

O que o programa faz é apenas dobrar os valores. Ele não sabe exatamente o que está dobrando. Ele apenas automatiza parte de um processo manual, que seria muito chato e demorado. Ele pode ser usado para qualquer arquivo de texto (mesmo que não seja do OMSI) onde você precise multiplicar por x os valores dos números que estiverem nas linhas (apenas números, sem textos antes nem depois).

  • Se ficar muito rápido você pode multiplicar por 0.5, que é o mesmo que dividir por 2.
  • O som de alguns ônibus pode ficar muito zuado. Nos MAN do OMSI isso raramente acontece, mas não há garantias de que funcione. Ainda não vi como arrumar o som.
  • Em alguns ônibus as marchas ficam bem doidas. No Mercedes, por exemplo, se dobrar todos os valores o bus fica ruim, ele dá trancos e vai com tudo pra frente ao reduzir a velocidade. No D92 pelo menos isso nunca aconteceu comigo.
  • Em alguns casos o combustível pode acabar muito rápido. Ainda não vi como alterar isso. Para alguns ônibus eu deixo o primeiro valor exatamente como estava (o engine_J). O combustível deve ser no engine_fuel_value. Experimente não dobrar os valores dele, mexendo apenas no resto (copie, depois de multiplicar pelo programa volte lá e cole o que estava nessa parte). Preciso testar mais isso…

Pedido de ajuda… 🙂

Quem faz ônibus acho que pode ajudar nessa… Quais valores devem ser alterados ou deixados como estavam para que o combustível não acabe muito rápido? Ajudaria muita gente.

Fiz o app para dobrar os valores porque, mexendo apenas num ou outro, não consegui resultados satisfatórios.

Atualização sobre o combustível

Deixei os valores abaixo no D86/888, ao dobrar tudo:

[const]
engine_fuel_value
8
9.97
Heizwert Diesel: 11.8 kWh/kg mit Dichte 0.845 kg/l verrechnet

[const]
engine_tank_capacity
500

Os valores do engine_fuel_value dividi por 4 (depois de ter dobrado), assim o combustível durou mais. Vou fazer um vídeo 😀

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Vamos dar uma organizada melhor no site. Em breve terá um menu mais simples para achar todos os ônibus aqui. Está muito bagunçado…

Para dúvidas, ao postar marque apenas a categoria “DÚVIDAS SÓ AQUI” (deixar uma página só para todas as dúvidas ia complicar para achar depois, ficaria lotada de comentários, dificultando linkar pra alguém quando fosse uma dúvida recorrente, etc…).

Para posts off topic em geral, que não justifiquem a criação de um novo tópico, use a página de chat e poste como comentário.

Posts de empresas virtuais não fazem sentido para quem está no site à procura de mods ou dicas de simuladores, então use o tópico de chat mesmo. Sem ser chato.

Novos posts que se enquadrem nos itens acima que forem feitos em outras categorias não serão publicados, e/ou poderão ser removidos daqui para frente.

Esperamos a compreensão de todos!

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Isso só vai poluir o site. Posts deste gênero como tem aparecido serão removidos.

Se quer fazer uma empresa virtual, faça pelo menos um mapa e suas linhas nele, e disponibilize o mapa para download (como eu fiz com o Savoy por ex, e tantos outros fizeram tb).

Se todo mundo ficar criando posts comentando cargos e funções numa empresa virtual… Não vai dar certo, só vai poluir o site para quem quer conteúdo de OMSI e outros simuladores. Espero que entendam. Nada contra, mas aqui não seria o melhor local.

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Aos BR: estou criando esta página em inglês para facilitar a divulgação do mapa para gringos; não se preocupe que nada mudou, o site continua funcionando da mesma forma

FF video:

Savoy City is a fictional city based on Sao Paulo. Lots of narrow lanes, some bad places to drive (like Sao Paulo rush hour!)… It’s currently in BETA. This map starts with Grundorf and have more connections with other parts of the big city. The best line is 351, but there’s more good lines, like 712, 393 and 210 (this is a good night route).

Download latest version here: http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/ (easy to find the link :P)

I recommend you to activate arrow helpers (Alt key, click the yellow arrow icon). If you will add a new bus, make sure you copy savoy.hof from Vehicles/Man… to your new bus directory; otherwise IBIS routes won’t work.

At Add new bus screen you can select one from so many places… They’re auto suggestive, like Line XXX – IBIS: XXX00, routes 01 and 02. To start I recommend lines 35100 (routes 01 and 02), 71200 (01 and 02), and 30900 (01 and 02). 309 starts at Grundorf, but 712 starts at a new area of the city. 351 starts at Grundorf with 309, but goes far away in new Savoy city streets.

Some lines are not good for player to drive (like 76, 322, etc), they are there just to give more life to that city.

TIPS:
– Start at lines 712, 309 or… The best I like, 351.
– Make sure you set priorities for lines to max (4, in OMSI options)
– If you will upgrade the map, please, REMOVE maps/Savoy directory before pasting new files there.

All the addons needed are included with Savoy city package.

You may share this map anywhere you want, but please, do not modify it.

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Fala galera! Depois de um tempão, eis o beta 7 do mapa Savoy:

http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

O beta 7 está bem melhor, com mais partes do cenário (mas ainda fico devendo a 707…) e correções em várias linhas.

Para instalar basta jogar todos os arquivos da pasta “FILES – ARQUIVOS PARA A PASTA DO OMSI” para a pasta raiz do OMSI.

SE VOCÊ JÁ TEM UM BETA ANTERIOR DO SAVOY, REMOVA A PASTA “SAVOY” DA PASTA “MAPS”, POIS ALGUNS ARQUIVOS DOS ANTIGOS QUE NÃO EXISTEM MAIS PODERÃO DAR CONFLITO, ESPECIALMENTE AS DEFINIÇÕES DAS LINHAS DA PASTA TTDATA. NORMALMENTE ISSO CAUSARIA ERROS ESTRANHOS E NADA DESCRITIVOS NO CARREGAMENTO DO MAPA.

O mapa funciona com os ônibus nativos do OMSI, e todos os addons necessários estão inclusos. Se você já tem uma versão anterior do mapa Savoy basta jogar por cima, substituindo tudo. No OMSI original nenhum arquivo é substituído nem modificado, apenas são adicionados novos arquivos (exceções ficam para os thumbs.db das miniaturas do Explorer do Windows, que não valem nada mesmo :p).

SE QUISER, FAÇA BACKUP DA SUA PASTA DO OMSI ANTES!

A principal novidade é… Bem, não dá pra dizer que é uma só. São duas: correções diversas nos arquivos das linhas (agradeço ao Cleomedes Vasconcelos pela ajuda nas correções)… E um programa para trocar os ônibus do jogo! Em vez de trocar o ailists manualmente, fiz uma interface (ConfigSavoy.exe na pasta do mapa). Ela não detecta os ônibus instalados e tal, isso seria difícil a princípio.

Configurador do Savoy

O criador do mapa precisa definir os arquivos, pinturas, etc. No caso do Savoy neste beta 7.0 há versões para o padrão dele (MAN do jogo com pintura MEP), ônibus do OMSI sem pinturas específicas e também o Torino GV.

Este programa será aberto em breve para outros criadores de mapas. Nesta versão inicial ele copia apenas o ailists, mas no futuro poderá copiar também a pasta TTData, para configurações diferenciadas das pinturas.

Atualizei a página do mapa Savoy, qualquer coisa comente por lá.

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Sei que já tem vários, mas fiz um tutorial do Bus Simulator 2012. Apesar dos bugs chatos, o simulador tem lá seus méritos.

Veja em HD no YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=r3A3KJzd11g

Se curtir dá um joinha e add aos favoritos 🙂

Para gravar o jogo usei o Bandicam, um dos mais leves que encontrei, com o qual não perdi muitos FPS.

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