Baixe e comente por lá:

http://omsi.viamep.com/mapa-savoy/

Ainda vou carregar uma versão sem os .surf pra não andar pulando/trepidando.

Novidades do beta 7.2

  • Mais cenário, mais árvores (especialmente na área da da Radial e Teotonio Vilela)…
  • Viadutos! Ótimo para linhas expressas ou semi-expressas…
  • Novas texturas para calçadas expandidas em vez de pedras… E também pros morros
  • Novas linhas! E1, 333, 341 (consulte o arquivo de linhas na pasta maps/Savoy)
  • Os terminais receberam cobertura e começaram a ser fechados
  • Novos objetos “MEP” (se quiser pode usar nos seus mapas, à vontade!) Tem barreiras de concreto, orelhões, catracas, coberturas pro terminal…
  • Novo Terminal Vila Formosa (não está pronto, ele terá várias linhas!)
  • O orelhão está muito baixo, será corrigido numa versão futura! (vou alterar o arquivo do modelo mesmo, não precisa subir ele no editor, senão depois ficará muito alto!!!)
  • O Terminal Teotonio Vilela agora usa spline com mão única, permitindo que os AIs fiquem estacionados à direita e deixem a esquerda livre (é muito melhor do que antes, mas quando estiver lotadão mesmo vai travar o trânsito também).
  • O ponto final da linha 351 no Encosta Norte foi alterado para uma rua próxima, para dar maior agilidade aos vários ônibus da linha no ponto final. Ela ainda passa no ponto antigo, inclusive pega passageiros lá!
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    Pegue o link mais recente aqui:
    http://omsi.viamep.com/quadbus/

    O que mudou no preview 4?

    Mais ajustes… Um chapéu no topo, peças iniciais do ar-condicionado (que provavelmente não serão as finais ainda, a do interior ficou zuadinha)… E um novo painel, usando a base de um ônibus do Filipe Fernandes. Provavelmente o painel final do Quadbus não será esse, ainda estou trabalhando num próprio, mas liberei com ele para me livrar logo do painel do MAN. Todavia há uma versão com o painel do MAN para escolha, caso queira (na tela de adicionar ônibus mesmo).
    No painel estão luzes de parada solicitada, porta de saída, setas e farol alto. Faltam várias ainda. Os botões das portas funcionam, mas não têm animações (infelizmente as portas ainda são automáticas, eu quero deixar manual na versão final). As portas à esquerda não foram ativadas ainda, mas elas se abrem durante o desembarque. Os botões de marchas também funcionam mas não estão com as animações corretas (eles precisam ir pra cima, não pro lado :p).
    Esse preview vem com novos sons, que é uma das melhores coisas do Quadbus até agora pra poder ficar bem diferente do MAN. Usei um pack do Morphi. Ainda faltam alguns ajustes, mas é um som que curti muito, som perfeito para ônibus moderno e piso baixo.
    Ah, e agora ele usa retrovisores rodoviários 😀 Mais elegante e mais prático pro OMSI também, afinal não é necessário ficar teclando seta pro lado. Falando no retrovisor, o da direita está meio virado, isso deverá ser consertado no próximo preview.
    Por fim, desisti daquela placa no alto. Atrapalhava a visualização dos semáforos em boa parte dos mapas. No Brasil é costume colocar o semáforo na via da frente, ou dois (um antes do cruzamento e outro depois dele). Mas na maioria dos mapas pro OMSI não, fica apenas um semáforo logo no final da via, imediatamente antes do cruzamento 🙁

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    A base é autorizada do painel do bus do Filipe Fernandes de Portugal (ainda vou modelar um próprio pro Quadbus, mas talvez, “talvez”, o preview 4 virá com esse.

    Pretendo publicar depois um pack com outras vozes mais naturais, gravadas com palavras inteiras por pessoas mesmo, sem ser leitores de tela 😛 Mas vai dar um pouco de trabalho ainda conseguir tudo. Vou ver se abro um esquema aqui no site pra colaboradores enviar! Aí vcs pedem pras suas amigas/namoradas/mães gravar as vozes femininas… (a msm pessoa não precisa gravar todas as vozes, umas 2 ou 3 já ajuda).

    Se já quiser colaborar, pode gravar e me mandar pra marcos@viamep.com! Deixe o nome para os créditos depois (uma menção num .txt que deixarei na pasta do mod).

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    Publiquei a primeira parte do meu tutorial de conversão. Vai ajudar tanto quem modela como quem quer converter um ônibus já pronto:

    http://www.explorando.com.br/tutorial-omsi-conversao

    O tutorial é grande e é composto basicamente por texto, pode ser chato pra quem não estiver interessado. Eu não sei tudo o que gostaria ainda, estou aprendendo aos poucos como muitos de vocês aqui, então decidi compartilhar o que pude.

    Optei por publicar no Explorando por ser meu site mais antigo de dicas e tutoriais, assim centralizo meus artigos num local só (já que são textos grandes).

    Se for comentar algo relacionado diretamente ao tutorial pode comentar por lá mesmo, mas para outros assuntos em geral sobre o OMSI, continue postando neste aqui.

    Repetindo a parte final lá: NUNCA CONVERTA E PUBLIQUE UM MODELO 3D SEM AUTORIZAÇÃO DOS AUTORES.

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    Quero adicionar um painel touchscreen. Pro botão ficar clicável e responder ao [mouseevent] ele precisa estar num arquivo isolado, certo?

    A dúvida é: como tornar esse objeto invisível, mas que continue respondendo aos cliques?

    Estou tentando com isso:


    [matl]
    invis.tga
    0

    [matl_alpha]
    2

    [mathl_noZwrite]

    Mas eles ficam pretos 🙁

    Posso ter errado alguma coisinha boba, mas olhando por cima não tem nada de anormal.

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    quadbus

    Criando um novo post pra chegar a quem assina por email ou o feed… Ou pra quem não viu no chat 🙂

    Liberei o preview 3 do Quadbus, com mais melhorias e recursos. Baixe e veja os detalhes em:

    http://omsi.viamep.com/quadbus

    Se você puder, faça vídeos de viagens com o Quadbus e carregue para o YouTube, depois poste aqui… Não tenho condições de gravar legal por aqui com a tranqueira da Radeon HD 6450 =/ (placa provisória porque a 4870 deu pau mesmo)

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    Olá galera, estou me batendo com algumas coisas no Quadbus que não consegui resolver ainda. Alguém que manja, modelador ou conversor (ou entusiasta mesmo) poderia me ajudar nessa?

    Dúvida 1: Limpadores do para-brisa

    Como configuro o vidro pra aparecer limpo? As animações acho que dou conta me virando com os scripts dos MAN e dos outros ônibus, mas não entendi nada de como configurar a limpeza do vidro. Lembrando que o vidro do Quadbus é único na frente. não é dividido.

    Dúvida 2: Lanternas

    Entendi mais ou menos como funcionam as luzes, beleza até então. Mas só consegui fazer elas apontarem para um lado (ou frente, ou direita, ou esquerda, ou traseira…). Qual é a melhor forma de colocar uma lanterna que piscará um pouco pra cada lado, como essa da seta da frente?

    Usar duas luzes (uma pra frente e outra pra esquerda) com posições diferentes ficou estranho. Estou pensando em deixá-las na mesma posição, deve dar uma amenizada, mas não sei se ainda seria o ideal.

    Dúvida 3: formato das lanternas!

    Vejo que há arquivos que definem o formato das lanternas, como D_Positionslicht.bmp, D_Scheinwerfer.bmp, etc. Mas como ajustar corretamente o tamanho delas? Precisarei disso pras lanternas trazeiras do Quadbus, que usam um design próprio:

    Enfim, de imediato são os maiores problemas que encontrei. Qualquer ajuda é muito bem vinda e será colocada nos créditos 🙂

    ATUALIZAÇÃO

    Consegui a posição das lanternas com o Luiz Felipe no grupo OMSI Brasil, usando 0.5 pra rotação dela (eu tinha tentado com 90, -90, 45, -45, etc pensando em ângulos :P).

    Estou também arrumando as lanternas traseiras:

    Meio difícil pegar as posições certas ali a olho, mas tá dando certo.

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    *** ESSE ÔNIBUS FICOU PARADO NO TEMPO, PRATICAMENTE FOI ABANDONADO! CONFIRA O MEU NOVO PROJETO, BEM MELHOR:
    http://omsi.viamep.com/quadbus2/

    DOWNLOAD DO PREVIEW 4:
    http://www.mediafire.com/?5t29lcbem4086b3





    http://www.youtube.com/watch?v=5-8vXRTDqtQ
    http://www.youtube.com/watch?v=dWYK53d4MQM


    O que mudou no preview 4?

    Mais ajustes… Um chapéu no topo, peças iniciais do ar-condicionado (que provavelmente não serão as finais ainda, a do interior ficou zuadinha)… E um novo painel, usando a base de um ônibus do Filipe Fernandes. Provavelmente o painel final do Quadbus não será esse, ainda estou trabalhando num próprio, mas liberei com ele para me livrar logo do painel do MAN. Todavia há uma versão com o painel do MAN para escolha, caso queira (na tela de adicionar ônibus mesmo).
    No painel estão luzes de parada solicitada, porta de saída, setas e farol alto. Faltam várias ainda. Os botões das portas funcionam, mas não têm animações (infelizmente as portas ainda são automáticas, eu quero deixar manual na versão final). As portas à esquerda não foram ativadas ainda, mas elas se abrem durante o desembarque. Os botões de marchas também funcionam mas não estão com as animações corretas (eles precisam ir pra cima, não pro lado :p).
    Esse preview vem com novos sons, que é uma das melhores coisas do Quadbus até agora pra poder ficar bem diferente do MAN. Usei um pack do Morphi. Ainda faltam alguns ajustes, mas é um som que curti muito, som perfeito para ônibus moderno e piso baixo.
    Ah, e agora ele usa retrovisores rodoviários 😀 Mais elegante e mais prático pro OMSI também, afinal não é necessário ficar teclando seta pro lado. Falando no retrovisor, o da direita está meio virado, isso deverá ser consertado no próximo preview.
    Por fim, desisti daquela placa no alto. Atrapalhava a visualização dos semáforos em boa parte dos mapas. No Brasil é costume colocar o semáforo na via da frente, ou dois (um antes do cruzamento e outro depois dele). Mas na maioria dos mapas pro OMSI não, fica apenas um semáforo logo no final da via, imediatamente antes do cruzamento 🙁

    O que mudou no preview 3?

    Cada vez o ônibus está melhor 🙂 No preview 3 trabalhei em mais coisas da carroceria, lanternas, novos bancos, os prefixos, placa (ainda está verde com texto fixo, em breve será aleatória), limpadores de para-brisa (ainda não totalmente funcionais), vidros para chuva (está bugado e ruim, não recomendo rodar com o Quadbus na chuva ainda!), etc.

    Um dos destaques do Quadbus é o jeitão brasileiro das placas. Agora tem mais uma na frente! Ela ficará em branco na maior parte dos mapas, pois depende de uma alteração nos arquivos .HOF dos mapas que eu ainda estou organizando.

    Em breve outros modeladores e conversores, caso se interessem, poderão aproveitar a modificação. A ideia é ver algo bom para todos os modeladores e criadores de mapas, algo que seja fácil de fazer e tal. Por enquanto parece simples: apenas uma nova entrada no .hof para cada terminus e tem-se o texto daquela placa:

    Mas há algumas questões a considerar ao editar o .hof, especialmente se for usar o Hof Creator. Depois farei um post destinado a isso. Por enquanto a placa ficará branca mesmo 🙂

    Ela pode atrapalhar os semáforos em alguns mapas gringos… Paciência, isso também acontece nos de verdade 😛 Em mapas BR normalmente o farol fica bem mais pra frente, do outro lado da via. Se ficar muito difícil tecle F4 ou F3 pra ter a visão externa do bus.

    Eu tinha testado o texto das vias embaixo, assim:

    Bem estilo SP. Só que… A grande esmagadora maioria dos mapas não aproveitariam isso! Pois é preciso criar novas entradas no .hof, o que depende de cada autor de mapa… Aí ia ficar o número da linha ali, e do lado em branco… Ridículo. Deixei como na primeira imagem então: a placa de via fica em cima, e a de baixo mostra o itinerário resumido (puxado do annax side, aquele letreiro lateral que alguns MAN têm com texto diferenciado, e o mesmo que o Torino GV usa no letreiro da frente). A placa de cima ficar em branco não tem problema, parece um suporte sem placa ou uma placa virada mesmo (ou duas viradas deixando as costas brancas, que seja :P)

    ALTERAÇÕES NO MOTOR: Voltei a usar a base original do D88, com suaves alterações. O QUADBUS NÃO ESTÁ MAIS RÁPIDO COMO NOS PREVIEWS ANTERIORES. Quero deixar a versão elétrica mais rápida, mas aquela arrancada estava muito “irreal”. Mal tocava no acelerador e já ia pra mais de 20km/h… Era foda fazer curvas fechadas ou com muitos carros estacionados na proximidade. Depois verei isso com calma, por agora ficou mais real dirigir o ônibus, já que não ficou tão rápido.

    HÁ MUITA COISA A SER FEITA AINDA! O validador é temporário, os botões de parada solicitada estão zuados, os painéis de parada solicitada do salão não estão funcionando, falta o aviso ‘cuidado degrau’, entre muitas, muuuitas outras coisas… Ainda tá longe da versão final.


    A QUEM SE DESTINA O DOWNLOAD? A AMIGOS E A PESSOAS CURIOSAS QUE QUEREM ACOMPANHAR O PROJETO.

    Se você pegar o modelo atual e ver erros no que já está implementado, é de extrema importância que você comente citando estes erros. Assim facilita minha organização aqui, agrupando os principais bugs e problemas a serem solucionados. Como estou mexendo a todo instante no bus, um ou outro problema pode passar despercebido, que uma pessoa de fora acaba vendo melhor 🙂 Note que isso se refere a coisas JÁ IMPLEMENTADAS que ainda não funcionam como deveriam, não se aplica a coisas que EU SEI QUE FALTA, mas que ainda não comecei a fazer (como para brisa, vidros pra quando tá chovendo, as portas à esquerda, etc).

    Eu nem ia mais disponibilizar os previews, mas muita gente tá pedindo, e como ficou bem mais bonitinho do que a versão anterior quadradona, acho melhor publicá-lo assim mesmo e dê no que der. Que fique claro: NÃO ESTÁ PRONTO. Se não quiser, não baixe. Se achar ruim alguma característica essencial do Quadbus (como as portas à esquerda, o fato do terceiro eixo ser direcional, etc), então procure outro ônibus ou faça um para você.

    Os demais, desculpem o desabafo 😛 É que vocês não têm noção do tanto de gente que veio me criticar porque quer o ônibus assim, assim e assado… Na boa, não estou aqui pra fazer os ônibus dos sonhos de todo mundo, isso seria impraticável. Estou apenas engatinhando no mundo da modelagem. Ainda tem muita, muita coisa pela frente. O QuadBus é só o começo.

    Atualizações de download do Quadbus colocarei aqui, mas eventualmente farei um post ou outro com o estado do projeto.

    AGRADECIMENTOS

    SE FOR USAR O SCRIPT DA MATRIX_D.OSC DO QUADBUS, ou as placas…

    Deixe um linkzinho pro omsi.com.br nos créditos do seu bus 🙂

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    Depois de alguns testes, apresento a nova frente, sem comprometer o que já havia sido feito no interior.

    Ainda não é a versão final, mas tá cada vez melhor 🙂

    ** Mais uma imagem, agora com borrachas nas janelas…

    MAIS IMAGENS

    Não tá pronto, o mapeamento das texturas na dianteira tá irregular ainda (preciso separar o para choque)







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    O Blender exportar pra .x nativamente (as versões recentes) por meio dum plugin já incluso, mas ele vem destaivado. No vídeo mostro como ativá-lo, já que é uma dúvida bem recorrente. Eu praticamente só uso o Blender ao mexer com OMSI, porque foi o primeiro programa com o qual aprendi a modelar (na verdade estou aprendendo, rs).

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