Link na descrição do vídeo acima! Blend livre, favor, se editar, deixar livre também!
#Créditos:#
Autor: R. kmargo (Rkc Edit) Edição para padrão Salvador, Ba: Marcos Paulo Edição para “padrão” São Paulo: Marcos Paulo (encomendado por Nélio Junior) Skins: Davi Trindade Validador:Pedro Oliveira Base Original: DCBS Games e L3D MODS Base Original (modificados e Novas Texturas) Rodas: Victor Ortega Script Letreiro 2016: MEP Ventilador e ParaSol: Wallace Machado Script: Variados Som: Efeitos sonoros: Luciano Júnior Som: Compressor Ar: Wallace Machado Som: Som Freio: Canal You Tube – Áudio Bus SSA Motor: Wallace Machado Catraca: tirado do “FAS – Neobus Mega Plus V2 OF-1721 BT5 – AC”
Modelo livre para edição, mas caso edite, deixe os créditos do modelador original (R. Kamargo)
.
O modelo possui a licença Creative Commons, ou seja, toda e qualquer edição feita no modelo deve ser liberada ao público independente da plataforma ou editores de 3D.
Se não concorda com isso, faça você do 0.
Respeite os créditos, utilize de forma justa e divirta-se!
Testadores: Davi Trindade, Brayan Batista Marshall e Nélio Junior.
Se esqueci de alguém, favor avise!
#** GUIA DE USO DAS TROCAS DE TEXTURA E OBJETOS **#
TROCA DE TEXTURAS:
-farbschema_tex1 : skin da carroceria
-Rodas: rodas do bus.
-Bancos: bancos do bus.
-Camera-de-seguranca: trocar a textura da câmera de segurança.
-Vidro_edit: Editar os vidros dianteiro e laterais.
-Painel: trocar a textura do painel para por exemplo, adicionar prefixo e outras informações da empresa.
#
CÓDIGOS PARA ATIVAR CERTOS “o3d’s”
#
-Deixar objetos visíveis: Utilize estes comandos logo apos as trocas de textura.
#
‘[setvar] Coloque esse código para fazer com que o vidro editável fique visível.
‘VidroEdit
‘1
‘[setvar] Coloque esse código para fazer com que o prefixo colocado pela skin fique visível na caixa de itinerário.
‘Prefixo_on
‘1
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