Categoria: 1 OMSI – Demos WIP

Área para demonstração de projetos em desenvolvimento.


COMENTÁRIOS EM MANUTENÇÃO, USE O CAMPO DO FACEBOOK.

O Savoy 7.3 ainda não foi lançado, pode chegar nesse fds (seria no anterior mas não teve como). Ele tem MUITO mais linhas no Term. Vila Formosa. Assim que concluir a Marginal acho que vou pular pra versão 8, pois a quantidade de cenário será absurdamente maior. Mas vai levar algumas semanas ainda pra isso.

Linha 233 – JD Helena – CERET

Clique para ver comentários ou comentar...


Pessoal alguem sabe se existe o dennis dragon 11m mas ”normal” ou seja o volante do lado esquerdo?

 

É um autocarro muito bacano mas o volante é do lado direito.

Clique para ver comentários ou comentar...


MEP Quadbus

Assim que lançar o Savoy 7.3 devo correr pro Quadbus preview 5. A princípio há mais detalhes do interior. Deixei ele “pausado” enquanto melhoro o Term. Vila Formosa no Savoy, que já conta com várias linhas. Infelizmente trampar nos dois projetos ao mesmo tempo (mais cuidar da vida, trabalho e tal) não dá, tenho que alternar entre um e outro.

Ainda vou editar mais texturas do interior (há um longo caminho pela frente ainda, mas irei publicando “betas”). Ah, corrigi o retrovisor direito.

Estou removendo vários componentes que tinham muitas faces, já que o OMSI é pesadão… E o QuadBus se mostrava bem mais pesado que os MAN na maioria dos PCs. Então troquei os bancos para um modelo bem mais simples, já que deixar bancos arredondados ia pesar demais. O espelho interno de visão do salão tinha o mesmo modelo dos antigos retrovisores, arredondado. Removi ele e vou deixar algo com traços quadrados. Ele era preto então nem dava pra ver os detalhes mesmo…

Estou vendo ainda onde posso otimizar. Na verdade eu queria era deixar mais arredondado ainda, mas o OMSI é uma tranqueira pra isso… Dói ver ônibus que têm bordas arredondadas cheias de faces “quadradas” (tanto nacionais como gringos). Infelizmente é uma limitação do OMSI, senão ninguém conseguiria jogar sem reclamar…

Falando nisso os devs estão preparando uma atualização muito boa! Além do articulado, estão preparando trens para embarque/desembarque, ajuste automático do terreno nas alturas das splines (vai ficar MUITO mais fácil fazer mapas com subidas, morros, descidas, vias irregulares, etc…). E uma coisa magnífica: assim que sair a nova versão/atualização (que não tem data prevista ainda) o OMSI trará otimizações no código do jogo. Ele não vai mais carregar o mapa todo em memória, apenas as partes que você estiver usando (algo que ele fazia parcialmente, mas de forma bem ruim). As próximas partes serão carregadas por um novo thread, aproveitando assim os outros núcleos dos processadores atuais – muitos sabem que o OMSI usa só um núcleo, desperdiçando muito processamento do seu PC, já que ele só consome aproximadamente 25% de CPU num quad-core ou 50% num dual (se fosse bem otimizado poderia consumir quase 100%, permitindo, no mínimo, dobrar o desempenho das tarefas que dependem exclusivamente da CPU)…

Há detalhes do desenvolvedor Marcel Kuhnt no fórum oficial:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=3164

Clique para ver comentários ou comentar...


Tal como Marcos Elias, critico severamente como foi feito o SDK do OMSI, não se explicou como pôr um bus no OMSI do zero. Eu estou a levar a cabo um dos mais dispendiosos e senão complexos projectos de sempre do OMSI: o Nonaka Dash D6950.

Tenho fracos conhecimentos de Blender e APENAS graças ao tutorial de: http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-iniciantes/ consigo fazer algo (e mesmo assim é muíto difícil e dispendioso (em horas)). Ás vezes fico noites sem dormir para ver como se faz e até mesmo imprimi tutoriais.

Mas venho aqui para apresentar a actualização do projecto Nonaka Dash D6950:

Já tem as escadas de acesso ao piso superior. Vou tentar ainda usar os ficheiros O3D originais do D92 convertendo primeiro para .obj e usar no Blender.

O Veículo será rebaixado entre portas.

Clique para ver comentários ou comentar...


Boas, tal como o QuadBus que foi uma modificação do D88, vou fazer uma deconstrução do D92, chamada de Nonaka Dash D6950, baseado num desenho de um veículo dos anos 50 e 60. Já comecei a projetar e a construír no Blender a estrutura, mas estou com um problema, como crio curvas para as cavas das rodas?

Aqui fica uma imagem do “esqueleto” (ainda primitivo e incompleto) do Nonaka Dash D6950.

Quando terminado, terá cerca de 13,71m (45 pés) de comprimento e 2,44m (96 polegadas) de largura.

NÃO ME PERGUNTEM POR DATA DE LANÇAMENTO OU POR BETA. Isto ainda tem de ser melhorado. Irei usar os scripts do MAN SD202 D92 e a ZF mod do krtz07. Sou um newer em Blender e estou a tentar fazer o melhor que posso. Agradecemos a compreensão.

Haverá versão articulada APENAS quando for lançado o patch com o MAN NG 272.

DISCLAIMER: Não roubei a ideia ao criador do QuadBus.

Clique para ver comentários ou comentar...


Coloquei esses itinerários para que fique mais real vejam na foto:

Clique para ver comentários ou comentar...


Fiz algumas modificações, adicionei um painel 17-230 tirei o vidro traseiro, fechei as portas até a metade, falta apenas fazer as animações, editar o tamanho e algumas outras coisas!

Tai algumas Fotos:

Modelo original: “KAIO3D”

Conversão para o OMSI: Vitor Hugo J. L.

Clique para ver comentários ou comentar...


Bom hj eu trago uma imagem de como vai ficar o painel q o meu amigo Zektsim ta fazendo…

Clique para ver comentários ou comentar...


Oi galera 

Eu estou com uma duvida de como colocar skins nos onibus

 

EX: Eu to fazendo um Skin para o marcopolo ideali 770

 

o meu skin que eu estou fazendo e da GONTIJO e ja ta 50% pronto e eu queria saber como colocar o SKIN no jogo?

Me responda por favor

Clique para ver comentários ou comentar...


Hoje estive trabalhando em mais coisas do mapa… Incluindo a criação de mais alguns objetos.

Clique para ver comentários ou comentar...