Numa ideia que se pensava estranha, decidi fazer as skins MEP Savoy (Municipais) para o New Flyer D40LF (o AI de 12.20m do Add-on pago Chicago Downtown (como Citybus – Diesel 40ft)). Incluí o novo logótipo da área 4 (Expresso Leste 4), que virá em princípio com as futuras versões do mapa. DISCLAIMER: Todos os logótipos (de Savoy Municipal) são propriedade de Marcos Elias Picão (MEP). NOTA: O skin da MEP Azul foi atualizado, a imagem não corresponde á versão final. Download: http://www.mediafire.com/download/pb5qx99qj2z1j7g/Skins+MEP+para+o+New+Flyer+D40LF.zip Clique para ver comentários ou comentar... Ora, o QuadBus, projeto de Marcos Elias vem com os repaints distribuídos com o veículo, e por acaso descobri que podia compartilhar. Por isso, aqui vai, o meu primeiro repaint no QuadBus (apesar de não ser a versão final) para quem tem o Beta 3 ou superior. É da minha empresa local, a Carris de Lisboa, aqui no mítico laranja dos anos 70, 80 e 90. Os repaints ainda não estão prontos. Estarão apenas no Inverno de 2012. Clique para ver comentários ou comentar...Quando vou fazer a linha 751, no meu mapa fictício para testes, vou normalmente até que quando chego a paragem “Cabo Ruivo” do meu mapa, o OMSI dá o seguinte erro: “Zugriffsverletzung bei Adresse 005AAB1A in Modul “Omsi.exe”. Lesen von Adresse 00003485″ Será que alguém pode dizer o que é este erro (já sei que é relacionado com os pontos)? Agradeço. Clique para ver comentários ou comentar...Dei de volta de um site e através de uma pessoa consegui resolver o problema da matrix não aparecer. Agora tenho um novo problema: os nºs não aparecem e a textura não aparece. Usei um plane para modelar o letreiro no Blender 2.57a. Consegui resolver 50% no outro blender, o 2.49b. Será que alguém pode ajudar a resolver este problema dos paineis? Clique para ver comentários ou comentar...Estou a começar a construir o ônibus que falei no post da ajuda das rodas. Já está normal. Mas tenho outro problema: Como configura o letreiro do ônibus? ############################################### ANNAX [mesh] [illumination_interior] [matl] [useTextTexture] [matl_alpha] [matl_lightmap] —————— [matl] [useTextTexture] [matl_alpha] [matl_lightmap] —————— [matl] [useTextTexture] [matl_alpha] [matl_lightmap] [useTextTexture] [matl_alpha] [matl_lightmap] Mas quando ponho esta configuração, o ônibus aparece dizendo nada. Não é do HOF. Clique para ver comentários ou comentar...Quando comecei a construir o ônibus e a configurá-lo acontece que eu tenho de configurar as animações. Quando vou para o OMSI, as rodas do ônibus começam a girar para cima e para baixo e a não virar. Será que alguem pode me ajudar com a configuração das rodas? Clique para ver comentários ou comentar...Mapa do OMSI, tributo ao Sonic The Hedgehog, uso este nome, tal como fizeram para o infame mapa San Angeles, que foi para o GTA, tal como este, será com base em Berlin-Spandau-89. Terá as seguintes linhas: 731, 777, 775, 737, 784, 786, 792, 796, 797, 750 e 754. Apresentarei screenshots semanalmente. Terão os Objectos da Carris, especialmente modificados para o mapa de Mecha (outro mapa em construção – MechaMods) Vai ter alguns nomes de zonas do Sonic 3D Blast e também de outras do Sonic, tais como Avenida Vale do Vulcão ou Rotunda Poeira do Diamante Beta agendado para 2013 com as linhas 737 (Hospital Ruínas Rústicas – Parque Zona Verde) e 792 (Praça Esmeraldas do Caos – Estação Central das 7 Zonas (actual Spandau Galenstr.) Clique para ver comentários ou comentar...Eu tentei configurar, mas quando configurei deu isto: Alguém sabe como configurar esta coisa? Clique para ver comentários ou comentar...Tal como Marcos Elias, critico severamente como foi feito o SDK do OMSI, não se explicou como pôr um bus no OMSI do zero. Eu estou a levar a cabo um dos mais dispendiosos e senão complexos projectos de sempre do OMSI: o Nonaka Dash D6950. Tenho fracos conhecimentos de Blender e APENAS graças ao tutorial de: http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-iniciantes/ consigo fazer algo (e mesmo assim é muíto difícil e dispendioso (em horas)). Ás vezes fico noites sem dormir para ver como se faz e até mesmo imprimi tutoriais. Mas venho aqui para apresentar a actualização do projecto Nonaka Dash D6950: Já tem as escadas de acesso ao piso superior. Vou tentar ainda usar os ficheiros O3D originais do D92 convertendo primeiro para .obj e usar no Blender. O Veículo será rebaixado entre portas. Clique para ver comentários ou comentar...Boas, tal como o QuadBus que foi uma modificação do D88, vou fazer uma deconstrução do D92, chamada de Nonaka Dash D6950, baseado num desenho de um veículo dos anos 50 e 60. Já comecei a projetar e a construír no Blender a estrutura, mas estou com um problema, como crio curvas para as cavas das rodas? Aqui fica uma imagem do “esqueleto” (ainda primitivo e incompleto) do Nonaka Dash D6950. Quando terminado, terá cerca de 13,71m (45 pés) de comprimento e 2,44m (96 polegadas) de largura. NÃO ME PERGUNTEM POR DATA DE LANÇAMENTO OU POR BETA. Isto ainda tem de ser melhorado. Irei usar os scripts do MAN SD202 D92 e a ZF mod do krtz07. Sou um newer em Blender e estou a tentar fazer o melhor que posso. Agradecemos a compreensão. Haverá versão articulada APENAS quando for lançado o patch com o MAN NG 272. DISCLAIMER: Não roubei a ideia ao criador do QuadBus. Clique para ver comentários ou comentar... |