Numa ideia que se pensava estranha, decidi fazer as skins MEP Savoy (Municipais) para o New Flyer D40LF (o AI de 12.20m do Add-on pago Chicago Downtown (como Citybus – Diesel 40ft)).

Incluí o novo logótipo da área 4 (Expresso Leste 4), que virá em princípio com as futuras versões do mapa.

DISCLAIMER: Todos os logótipos (de Savoy Municipal) são propriedade de Marcos Elias Picão (MEP).

NOTA: O skin da MEP Azul foi atualizado, a imagem não corresponde á versão final.

Download: http://www.mediafire.com/download/pb5qx99qj2z1j7g/Skins+MEP+para+o+New+Flyer+D40LF.zip

OMSI2_20160119_005200 OMSI2_20160119_005313 OMSI2_20160119_005409 OMSI2_20160119_005529 OMSI2_20160119_005640

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Ora, o QuadBus, projeto de Marcos Elias vem com os repaints distribuídos com o veículo, e por acaso descobri que podia compartilhar. Por isso, aqui vai, o meu primeiro repaint no QuadBus (apesar de não ser a versão final) para quem tem o Beta 3 ou superior. É da minha empresa local, a Carris de Lisboa, aqui no mítico laranja dos anos 70, 80 e 90.

Os repaints ainda não estão prontos. Estarão apenas no Inverno de 2012.

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Quando vou fazer a linha 751, no meu mapa fictício para testes, vou normalmente até que quando chego a paragem “Cabo Ruivo” do meu mapa, o OMSI dá o seguinte erro: “Zugriffsverletzung bei Adresse 005AAB1A in Modul “Omsi.exe”. Lesen von Adresse 00003485″

Será que alguém pode dizer o que é este erro (já sei que é relacionado com os pontos)?

Agradeço.

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Dei de volta de um site e através de uma pessoa consegui resolver o problema da matrix não aparecer. Agora tenho um novo problema: os nºs não aparecem e a textura não aparece. Usei um plane para modelar o letreiro no Blender 2.57a. Consegui resolver 50% no outro blender, o 2.49b. Será que alguém pode ajudar a resolver este problema dos paineis?

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Estou a começar a construir o ônibus que falei no post da ajuda das rodas. Já está normal. Mas tenho outro problema: Como configura o letreiro do ônibus?

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ANNAX

[mesh]
D92\nd6950Amtf.o3d

[illumination_interior]
0
0
0
0

[matl]
Matrix_Lin_L.bmp
0

[useTextTexture]
3

[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
Matrix_Lin_L_LM.bmp
lights_stand

——————

[matl]
Matrix_Lin_S.bmp
0

[useTextTexture]
4

[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
Matrix_Lin_M_LM.bmp
lights_stand

——————

[matl]
Matrix_Ziel_font.bmp
0

[useTextTexture]
5

[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
Matrix_Ziel_font_LM02.bmp
lights_stand
[matl]
Matrix_Ziel_font.bmp
1

[useTextTexture]
5

[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
Matrix_Ziel_font_LM01.bmp
lights_stand

Mas quando ponho esta configuração, o ônibus aparece dizendo nada. Não é do HOF.

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Quando comecei a construir o ônibus e a configurá-lo acontece que eu tenho de configurar as animações. Quando vou para o OMSI, as rodas do ônibus começam a girar para cima e para baixo e a não virar. Será que alguem pode me ajudar com a configuração das rodas?

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Mapa do OMSI, tributo ao Sonic The Hedgehog, uso este nome, tal como fizeram para o infame mapa San Angeles, que foi para o GTA, tal como este, será com base em Berlin-Spandau-89.

Terá as seguintes linhas:

731, 777, 775, 737, 784, 786, 792, 796, 797, 750 e 754.

Apresentarei screenshots semanalmente.

Terão os Objectos da Carris, especialmente modificados para o mapa de Mecha (outro mapa em construção – MechaMods)

Vai ter alguns nomes de zonas do Sonic 3D Blast e também de outras do Sonic, tais como Avenida Vale do Vulcão ou Rotunda Poeira do Diamante

Beta agendado para 2013 com as linhas 737 (Hospital Ruínas Rústicas – Parque Zona Verde) e 792 (Praça Esmeraldas do Caos – Estação Central das 7 Zonas (actual Spandau Galenstr.)

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Eu tentei configurar, mas quando configurei deu isto:

Alguém sabe como configurar esta coisa?

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Tal como Marcos Elias, critico severamente como foi feito o SDK do OMSI, não se explicou como pôr um bus no OMSI do zero. Eu estou a levar a cabo um dos mais dispendiosos e senão complexos projectos de sempre do OMSI: o Nonaka Dash D6950.

Tenho fracos conhecimentos de Blender e APENAS graças ao tutorial de: http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-iniciantes/ consigo fazer algo (e mesmo assim é muíto difícil e dispendioso (em horas)). Ás vezes fico noites sem dormir para ver como se faz e até mesmo imprimi tutoriais.

Mas venho aqui para apresentar a actualização do projecto Nonaka Dash D6950:

Já tem as escadas de acesso ao piso superior. Vou tentar ainda usar os ficheiros O3D originais do D92 convertendo primeiro para .obj e usar no Blender.

O Veículo será rebaixado entre portas.

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Boas, tal como o QuadBus que foi uma modificação do D88, vou fazer uma deconstrução do D92, chamada de Nonaka Dash D6950, baseado num desenho de um veículo dos anos 50 e 60. Já comecei a projetar e a construír no Blender a estrutura, mas estou com um problema, como crio curvas para as cavas das rodas?

Aqui fica uma imagem do “esqueleto” (ainda primitivo e incompleto) do Nonaka Dash D6950.

Quando terminado, terá cerca de 13,71m (45 pés) de comprimento e 2,44m (96 polegadas) de largura.

NÃO ME PERGUNTEM POR DATA DE LANÇAMENTO OU POR BETA. Isto ainda tem de ser melhorado. Irei usar os scripts do MAN SD202 D92 e a ZF mod do krtz07. Sou um newer em Blender e estou a tentar fazer o melhor que posso. Agradecemos a compreensão.

Haverá versão articulada APENAS quando for lançado o patch com o MAN NG 272.

DISCLAIMER: Não roubei a ideia ao criador do QuadBus.

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