by RKC Onibus Piso Alto O que tem: Skins: Animações: CRÉDITOS – Para OMSI 2 – Para Extrair usar WinRAR ou 7-Zip – Base para Photoshop – Fonts = copiar na pasta do OMSI – Copiar pasta …. Caio Millennium IV e Mondego II – RKC …. na pasta do OMSI em Vehicles Download: .blender (base do onibus) MOD rodas: by RKC Coleção Caio Apache Vip: Padrão de Piracicaba – Versão Oficial (que tem aqui), 3 Portas e motor dianteiro Base ônibus de motor motor traseiro: http://onibusbrasil.com/foto/995555/ http://onibusbrasil.com/foto/615506/ http://onibusbrasil.com/foto/713806/ O que tem: Animações: CRÉDITOS * Autor: R. kmargo – Para OMSI 2 – Para Extrair usar 7-Zip – Base para Photoshop – Fonts = copiar na pasta do OMSI – Copiar pasta ….Caio Apache Vips – RKC…. na pasta do OMSI em Vehicles Download: **Onibus: ———————————————————————————————————————————– **Update (17/02/2017): Copiar e substituir o arquivos na pasta do meu onibus http://www.mediafire.com/file/00nyw6jwegqajqc/colecao_caio_apache_vip_rkc-update1.rar ———————————————————————————————————————————– **MOD (LucianoJr): By RKC Meu 2º projeto de Ônibus para OMSI Para OMSI 2 Versão: Créditos: By RKC Meu 1º projeto de Ônibus para Para OMSI 2 Versão: Créditos: OBS: Na categoria do Ônibus >>>> Mercedes-Benz >>>> O-371 ……….. Download: Correção da fonts Correção da Roda do articulado Fix 2p manual Clique para ver comentários ou comentar... Este Vídeo está com som baixo e com ruido, o microfone não é muito bom …………SÓ AUMENTAR O VOLUME……. Espero que ajude para criando base para .sco para ruas Converter Splines sli para Sceneryobjects sco para OMSI 1 e 2 Converter Splines sli para Sceneryobjects sco dentro do OMSI 1 e 2 Vamos Criar cruzamento manual para OMSI 1 e 2
Onibus static – Imagem Pronta https://www.mediafire.com/?vs596oubzukyai7 Clique para ver comentários ou comentar...OMSI 1 & OMSI 2 Coloque na pasta Sceneryobjects
Download: Pegue um veiculo da pasta de Veiculo do OMSI. Exemplo. E Copie a pasta do Comil svelto v 2008 para Sceneryobjects e crie uma pasta. Exemplo. E cole na pasta em Ônibus. Apague algumas pastas, só deixe a pasta Model e Texture (se tiver a pasta skins também delete). Criar ou copie um arquivo com .sco. 1º renomear para Comil Svelto v2008 static.sco No arquivo vai ter ——————————————— [groups] —— [fixed] ——————————————— Em [groups] vai ficar assim: 2 Como eu tenho dois Nome (Veiculos e Onibus -static-) preciso colocar 2 Em [friendlyname] coloque o nome do onibus assim: [friendlyname] Comil Svelto v2008 static Em [mesh] você vai precisa copiar as informação da pasta Model e arquivo svelto.cfg Abra svelto.cfg com o Bloco de Nota e copie as informação a partir do [mesh] até acabar fim do arquivos (copie todos os [mesh]). Exemplo: [illumination_interior] [matl] [matl_envmap] [mesh] [illumination_interior] [matl] [matl_envmap] [mesh] [illumination_interior] [matl] [matl_envmap] ////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros//// [mesh] [matl] [matl_envmap] [matl_alpha] [alphascale] [matl_noZwrite] ————————————————————- E cole em cima do: [mesh] O [fixed] Deixe ele assim não mexa. Agora Comil svelto v 2008 apague os arquivos .hof, .org, .bus e pasta Sound e Script. Pasta Comil svelto v 2008 vai ficar assim. Model E pasta Model deixe só os arquivos o3d e o resto apague OBS: se tiver um a pasta dentro do model e este pasta tiver os arquivos o3d não apague. Versão Completo Versão simples Se tirar algumas coisas, deixando .o3d com CARROCERIA, Rodas, lanternas, PORTAS e vidros (esta coisas são importante do lado de Fora e Tirando os objeto dentro do ônibus) vai ficar assim: Este é informação da Versão simples do Comil Svelto v2008 static.sco *************************************************************************** [groups]2 Veiculos Onibus -static- [friendlyname] Comil Svelto v2008 static /////////////////////////////////////////////// CARROCERIA /////////////////////////////////////////////// [mesh] svelto_frente.o3d [mesh] svelto_meio.o3d [mesh] svelto_traseira.o3d [mesh] chassi_pt1.o3d /////////////////////////////////////////////// Rodas /////////////////////////////////////////////// [mesh] Rodas\fr1.o3d [mesh] Rodas\fr2.o3d [mesh] Rodas\tr1.o3d [mesh] Rodas\tr2.o3d /////////////////////////////////////////////// lanternas /////////////////////////////////////////////// [mesh] lanternas2.o3d [mesh] lanternas.o3d /////////////////////////////////////////////// PORTAS /////////////////////////////////////////////// [mesh] portas/portafre1.o3d [mesh] portas/portafre2.o3d [mesh] portas/portatraz1.o3d [mesh] portas/portatraz2.o3d /////////////////////////////////////////////// vidros /////////////////////////////////////////////// [mesh] vidro.o3d [fixed] ***************************************************************************
Obs: para ver como fica ônibus use OMSI Crossing Editor (quando for carregar ônibus ele vai demora um pouco). Obs 2: Eu fiz teste em Outro modelo de ônibus -Neobus Mega B7R- funcionou e tem modelo de ônibus pode não funcionar (não funcionou Marcopolo Torino G7 Volvo B270F)
AtualizaçãoEu vi agora da para colocar o svelto.cfg no Comil Svelto v2008 static.sco fica assim: ————————————————————- [groups] [friendlyname] [model] ————————————————————- OBS: no arquivo svelto.cfg precisa esta só as informação do a partir [mesh], a informação acima apague, vai ficar assim: ————————————————————- [mesh] svelto_frente.o3d [illumination_interior]-1 -1 -1 -1 [matl] sveltoiv.bmp 0 [matl_envmap] envmap.bmp 0.05 [mesh] svelto_meio.o3d [illumination_interior] -1 -1 -1 -1 [matl] sveltoiv.bmp 0 [matl_envmap] envmap.bmp 0.05 [mesh] svelto_traseira.o3d [illumination_interior] -1 -1 -1 -1 [matl] sveltoiv.bmp 0 [matl_envmap] envmap.bmp 0.05 ////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros//// vidros ***************************** [mesh] vidro.o3d [matl] VDI.tga 0 [matl_envmap] envmap.bmp 0.5 [matl_alpha] 2 [alphascale] Envir_Brightness [matl_noZwrite] ————————————————————- Clique para ver comentários ou comentar... |