Como tirar o serrilhado do OMSI? É bem simples, é só ativar a configuração de antialiasing na sua placa de vídeo!
Veja no Explorando, site irmão: tutorial para ativar anti-serrilhamento na placa de vídeo
Seu OMSI vai ficar bem mais bonito depois de ativar esta configuração, caso sua placa de vídeo suporte!

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PRECISO EXPLICAR MAIS ALGUMA COISA?????

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EAE galera eu estou com problemas no Solaris Urbino 15, os passageiros ficam em pé sendo que têm vários lugares, 5 passageiros entram tem 36 lugares … e um passageiro fica em pé … porque ? alguém pode me explicar ? me ajudar a resolver este problema ?

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Com a ajuda do download do software Maya, é possível criar coisas incríveis!

  1. Carga de Sabertooth_Create_Start.MB arquivo a partir de lição 1 pasta.

Esta cena contém um rig de quadrúpedes com suas juntas convertidas para ter Cápsulas. É possível utilizar o exibir Editor de camadas para exibir e ocultar a capa do modelo.

DICA:

Utilize o (Windows) + b ou (Mac OS X) + b a tecla de atalho para alternar entre a cor de plano de fundo na vista da cena.

  1. Movimente rapidamente a linha de tempo e observe a navegação a animação de ciclo.

Rig quadrúpedes atualmente está faltando a uma estrutura de músculos. Esta lição mostra um exemplo de fluxo de trabalho utilizando o criador de músculos para adicionar músculos. O criador de músculos permite não somente criar e espelhar músculos, mas também fornece controles para esculpir e os transforma para que eles se movam de forma realista.

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Criar músculos

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  1. No menu principal, selecione músculos > músculos/ossos > criador de músculos.

A janela de criador de músculos é exibida. A metade superior do guia criar contém controles que permitem que você defina o nome do seu músculo, o número de controles/cortes transversais, o número de segmentos em torno de seu músculo e as juntas ao qual ele estara associado.

  1. No criador de músculos janela, faça o seguinte:

o    Insira Mus_L_FrontLeg com o nome do músculo.

DICA:

Denominação seus músculos claramente ajudam você a melhor identificá-los dentro da hierarquia, por exemplo por meio da diferenciação dos músculos do caractere da direita e esquerda.

o    Definir NÚM. Controla / seções transversais para 4.

o    Definir NÚM. Segmentos em torno a 8.

  1. Mantendo o criador de músculos na janela, abra, anexe os objetos:

o    Selecione a Cápsula bn_L_F_Humerus01 (na vista da cena ou Outliner), a seguir, clique em anexar, iniciarbotão ‘criador de músculos’ na janela.

o    Selecione a Cápsula bn_L_F_TiborRaiiMinor01 e clique na anexar finalbotão.

O botão carregar ajuda os objetos selecionados a serem anexados e iniciar e anexar campos para você.

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  1. Clique em criar músculos.

Os músculos novos estarão anexados as juntas especificadas no anexar, iniciar e anexar final campos.

Para ver claramente a musculatura, convém alterar a vista da cena para estrutura de arame. Os músculos principalmente, são compostos de uma superfície NURBS, dois pontos anexados em cada extremidade de músculos e controlae uma série de seções transversais.

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Agora é só salvar!

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https://www.youtube.com/watch?v=XrDBxk5UA74&list=UUGUxiZUvL7QGSDWm-_grKfQ

Linha 177 rota 1 do mapa GranCity (beta 3.2). Ainda com alguns bugs nessa linha, mas o mapa está ficando muito bom.

Download do Mapa: http://omsi.viamep.com/gran-city-3-informacoes-e-novidades/

● Aplicativo do HulK para Android e IPhone: http://app.vc/hulkgamer

● Espero que tenham gostado do vídeo.
● Inscrevam-se no canal: http://bit.ly/17DXGS6
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