Veja no Explorando, site irmão: tutorial para ativar anti-serrilhamento na placa de vídeo Seu OMSI vai ficar bem mais bonito depois de ativar esta configuração, caso sua placa de vídeo suporte! Skin feita Por Mim- Eduardo Felipe. Espero que gostem. Link do Bus: http://omsi.viamep.com/neobus-mega-2006-f250hb_novo-update_/ Link da Skin: Clique para ver comentários ou comentar...e ai fala galera só um detalhe diferente foi a configuração do vídeo e o volante que ficou em 270 mais no próximos coloco com giro de 900 e arrumo o tamanho para you tube. Clique para ver comentários ou comentar...Eu decidi lançar este ônibus no estado em que se encontra, mesmo não estando 100%, dá pra dizer que está uns 90%. Como dei uns tempos no OMSI e aconteceram várias coisas, inclusive perdi um HD com as versões mais recentes que tinham alterações nos sons, volante etc, optei por lançar o backup que eu tinha para não atrasar mais. É melhor curtir ele como está do que ele ficar aqui parado indefinidamente! 😀 Ele está jogável, espero que goste! Mods para ele são liberados, se quiser modificar alguma coisa e lançar deixando claro que é um mod, fique à vontade. Só não é permitido reutilizar peças em outros projetos sem prévia autorização. Sobre o Quadbus 5O Quadbus V (5) é uma variação do Quadbus 4, que por sua vez foi baseado no Quadbus II articulado, compartilhando com ele vários componentes. Ele começou como uma versão desarticulada do II, perdendo o reboque e sendo um pouco alongado. ImagensDownload do Quadbus 5 motor dianteirohttp://www.mediafire.com/download/erfamz2vnazvanb/MEP_QuadbusV_1.0.7z Versão AI leve (recomendo usar o AI leve no ailists): Informações importantes* Não tem limpadores animados, não jogue na chuva Desejo, mas não tem previsão de atualizaçõesEu gostaria de finalizá-lo animando limpadores, melhorando o barulho e ajustando outras coisas (como o volante, janelas, painel etc), mas não pretendo fazer isso tão cedo. Edições, mods e conversões liberadas!Se alguém quiser melhorá-lo e lançá-lo como mod, sem substituir o original (renomeando a pasta, etc) e mantendo todos os créditos, pode fazer à vontade! Aliás isso vale para TODOS os meus ônibus, mantendo os créditos a edição para OMSI é liberada para fins não comerciais. No caso do Quadbus 5 eu já liberei com os .blend direto nas pastas para facilitar o acesso (estão na pasta model), os demais acho que farei isso também mas não prometo. Será um experimento pra ver. Não tenho como oferecer ajuda, se não sabe editar, experimente começar com meus tutoriais de Blender: Mas não terei como ajudar individualmente. Para saber quais arquivos são utilizados de fato, consulte os .cfg dos modelos, depois o arquivo .blend correspondente. Ao converter de .x para .o3d em algumas peças eu marco “Separate files”, assim fica nomedoarquivo_nomedapeca, já direto na pasta. Facilita muito 😀 Nas peças únicas (como o interior com bancos) não faço isso. CréditosVeja todos os créditos no creditos.txt |