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Galera eu queria saber se tem algum tutorial ai que diz como cria esses negoços.

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Beleza galera!, Estou criando meu primeiro mapa, segue as fotos.

Linhas:  13- Manoel Feio => Pequeno Coração

13- Pequeno Coração => Manoel Feio

Obs: Por enquanto é só essa linha, já está pronta.

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VL. Adriane

The itaqua

 

The itaqua

Bairro Village, ai também mostra o SKIN do ÔNIBUS que eu mesmo fiz, que provavelmente vou postar junto com o MAPA

The itaqua

Faz parte da VL. Adriane

The itaqua

Perto do bairro Aracaré

The itaqua

Estou montando ainda, vai ser o CENTRO

The itaqua

Perto do terminal Manoel Feio, vou fazer uma nova linha neste morro

The itaqua

E ai é uma foto do SKIN do Ônibus

The itaqua

Bom é só isso galera, comentem ai o que acharam do meu projeto, é meu primeiro mapa pois não está 100%, é um mapa pequeno que estou fazendo o possível para não ser um mapa pesado.        VALEU GALERA!

 

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O Savoy 7.3 ainda não foi lançado, pode chegar nesse fds (seria no anterior mas não teve como). Ele tem MUITO mais linhas no Term. Vila Formosa. Assim que concluir a Marginal acho que vou pular pra versão 8, pois a quantidade de cenário será absurdamente maior. Mas vai levar algumas semanas ainda pra isso.

Linha 233 – JD Helena – CERET

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Está ae galera a atualização do andamento do Apache Vip 1 Volksbus 17-230.Estou Demorando para Construí-lo pois não possuo muito conhecimento na área de modelagem e texturização, mas a gente se vira.

Gostaria de fazer um pedido , se alguém puder criar um painel Volks 17-230 EOD ficaria muito agradecido alem de ter créditos no modelo. Me mande um e-mail para rodrigues.cr96@gmail.com quem estiver afim de participar.

Vlw galera até mais.

 

Créditos do modelo

Criação:Kaio3D

Link do bus(GTA):http://gtabuscampinas.blogspot.com.br/2011/01/apache-vip-i-campibus.html

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MEP Quadbus

Assim que lançar o Savoy 7.3 devo correr pro Quadbus preview 5. A princípio há mais detalhes do interior. Deixei ele “pausado” enquanto melhoro o Term. Vila Formosa no Savoy, que já conta com várias linhas. Infelizmente trampar nos dois projetos ao mesmo tempo (mais cuidar da vida, trabalho e tal) não dá, tenho que alternar entre um e outro.

Ainda vou editar mais texturas do interior (há um longo caminho pela frente ainda, mas irei publicando “betas”). Ah, corrigi o retrovisor direito.

Estou removendo vários componentes que tinham muitas faces, já que o OMSI é pesadão… E o QuadBus se mostrava bem mais pesado que os MAN na maioria dos PCs. Então troquei os bancos para um modelo bem mais simples, já que deixar bancos arredondados ia pesar demais. O espelho interno de visão do salão tinha o mesmo modelo dos antigos retrovisores, arredondado. Removi ele e vou deixar algo com traços quadrados. Ele era preto então nem dava pra ver os detalhes mesmo…

Estou vendo ainda onde posso otimizar. Na verdade eu queria era deixar mais arredondado ainda, mas o OMSI é uma tranqueira pra isso… Dói ver ônibus que têm bordas arredondadas cheias de faces “quadradas” (tanto nacionais como gringos). Infelizmente é uma limitação do OMSI, senão ninguém conseguiria jogar sem reclamar…

Falando nisso os devs estão preparando uma atualização muito boa! Além do articulado, estão preparando trens para embarque/desembarque, ajuste automático do terreno nas alturas das splines (vai ficar MUITO mais fácil fazer mapas com subidas, morros, descidas, vias irregulares, etc…). E uma coisa magnífica: assim que sair a nova versão/atualização (que não tem data prevista ainda) o OMSI trará otimizações no código do jogo. Ele não vai mais carregar o mapa todo em memória, apenas as partes que você estiver usando (algo que ele fazia parcialmente, mas de forma bem ruim). As próximas partes serão carregadas por um novo thread, aproveitando assim os outros núcleos dos processadores atuais – muitos sabem que o OMSI usa só um núcleo, desperdiçando muito processamento do seu PC, já que ele só consome aproximadamente 25% de CPU num quad-core ou 50% num dual (se fosse bem otimizado poderia consumir quase 100%, permitindo, no mínimo, dobrar o desempenho das tarefas que dependem exclusivamente da CPU)…

Há detalhes do desenvolvedor Marcel Kuhnt no fórum oficial:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=3164

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Coloquei esses itinerários para que fique mais real vejam na foto:

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Fiz algumas modificações, adicionei um painel 17-230 tirei o vidro traseiro, fechei as portas até a metade, falta apenas fazer as animações, editar o tamanho e algumas outras coisas!

Tai algumas Fotos:

Modelo original: “KAIO3D”

Conversão para o OMSI: Vitor Hugo J. L.

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Hoje estive trabalhando em mais coisas do mapa… Incluindo a criação de mais alguns objetos.

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Fiz outro timelapse da ”Selva de Pedra” do OMSI, agora ao invez de ficar em uma mesma visão, com o tempo o video vai mudando e mostrando varias partes da cidade.

http://www.youtube.com/watch?v=-2OHFfJcorY&feature=youtu.be

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