Como tirar o serrilhado do OMSI? É bem simples, é só ativar a configuração de antialiasing na sua placa de vídeo!
Veja no Explorando, site irmão: tutorial para ativar anti-serrilhamento na placa de vídeo
Seu OMSI vai ficar bem mais bonito depois de ativar esta configuração, caso sua placa de vídeo suporte!

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ola gente to convertendo um Induscar apache vip l so q na hora q vo jogar com ele as rodas fica pra cima nao fica certo em baixo do onibus os as rodas ficam de pe pode me ajudar?

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Pessoal alguem sabe se existe o dennis dragon 11m mas ”normal” ou seja o volante do lado esquerdo?

 

É um autocarro muito bacano mas o volante é do lado direito.

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busccar urbannus pluss empresa 1001

agurado resposta

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olá pessoal

vim aki para fazer um pedido par montagem dos onibus para o omsi principalmente os brasileiros

existe somente em dois modelos de onibus que possuem um tipo de letreiro traseiro somente com uns numeros das linhas na qual o jogador está fazendo

seria muito legal se os onibus tivessem este “letreiro” e tbm aquele de baixo do intinerário que seria a “via” da rota na qual o onibus iria passar

aqui tem algumas imagens de alguns onibus do jogo q jah tenham

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vcs devem estar cansados de tanto post meu…eu prometo que esse sera o ultimo e so daqui uns tempo eu fasso outro,bom,vamos ao que interessa:

galera eu baixei o zmodeler e um tutorial por escrito de como modelar,mais bem basico,tipo,sem detalhe so a carcassa do onibus…eu nao intendo nada de modelagem,ta dificil um pouco dificil entender o tutorial , eu queria fazer um bus rodoviario..eu tenho algumas duvidas e queria fazer algumas perguntas aqui:

eu coloco o desenho do bus,ai no tuto fala pra clica em create>>surface>>grid mais quando eu fasso o quadradinho laranja ele fica diferente do quadrado do tutorial,é dificil esplicar,o do tutorial fica com uma linha no meio só,tipo isso / …ja o que eu fasso fica separado em quatro partes tipo quatro quadrado com / no meio formando um

outra duvida é quando eu vo faze os ponto eu clico arrasto mais num acontece nada,tipo fala la pra eu escolhe vertex pra depois i no extrude e eu nao sei como seleciono esse negocio de vertex

ajuda ai gente pvfr,pq eu modelo isso depois procuro mais tutoriais e vai que sai um bus completo ;D flw gente

 

é gente,bem dificil mesmo,o foda é que tem que ser muito calmo,tipo,dedicar so para a modelagem….tava tentando fazer um nielson diplomata 350 scania,mais é bem dificil,intaum meu pedido é o nielson diplomata pro omsi,ae quando eu tiver mais tempo me dedico mais a essas coisas,as  duvidas ali de cima eu resolvi mais vo espera mais um pouco pra tenta modela e outra pergunta…pelo blender é mais facil,mais dificil ou igual pra modela comparando com o ZM?

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Olá sou eu amigos omeu computador que jogava o omsi marca gigabyte avariou a placa e agora tou noutro e queria perguntar se da neste este é um portatil TSUNAMI notebook com um 1.48 gb de ram , processor 1.73 de ghz , e é Windows xp versão 2002 e service pack 3 o meu outro computador avariou a placa mas penso que não foi pelo o omsi mas para este que eu tou usando pode ser muito pesado obrigado espero respostas.

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MEP Quadbus

Assim que lançar o Savoy 7.3 devo correr pro Quadbus preview 5. A princípio há mais detalhes do interior. Deixei ele “pausado” enquanto melhoro o Term. Vila Formosa no Savoy, que já conta com várias linhas. Infelizmente trampar nos dois projetos ao mesmo tempo (mais cuidar da vida, trabalho e tal) não dá, tenho que alternar entre um e outro.

Ainda vou editar mais texturas do interior (há um longo caminho pela frente ainda, mas irei publicando “betas”). Ah, corrigi o retrovisor direito.

Estou removendo vários componentes que tinham muitas faces, já que o OMSI é pesadão… E o QuadBus se mostrava bem mais pesado que os MAN na maioria dos PCs. Então troquei os bancos para um modelo bem mais simples, já que deixar bancos arredondados ia pesar demais. O espelho interno de visão do salão tinha o mesmo modelo dos antigos retrovisores, arredondado. Removi ele e vou deixar algo com traços quadrados. Ele era preto então nem dava pra ver os detalhes mesmo…

Estou vendo ainda onde posso otimizar. Na verdade eu queria era deixar mais arredondado ainda, mas o OMSI é uma tranqueira pra isso… Dói ver ônibus que têm bordas arredondadas cheias de faces “quadradas” (tanto nacionais como gringos). Infelizmente é uma limitação do OMSI, senão ninguém conseguiria jogar sem reclamar…

Falando nisso os devs estão preparando uma atualização muito boa! Além do articulado, estão preparando trens para embarque/desembarque, ajuste automático do terreno nas alturas das splines (vai ficar MUITO mais fácil fazer mapas com subidas, morros, descidas, vias irregulares, etc…). E uma coisa magnífica: assim que sair a nova versão/atualização (que não tem data prevista ainda) o OMSI trará otimizações no código do jogo. Ele não vai mais carregar o mapa todo em memória, apenas as partes que você estiver usando (algo que ele fazia parcialmente, mas de forma bem ruim). As próximas partes serão carregadas por um novo thread, aproveitando assim os outros núcleos dos processadores atuais – muitos sabem que o OMSI usa só um núcleo, desperdiçando muito processamento do seu PC, já que ele só consome aproximadamente 25% de CPU num quad-core ou 50% num dual (se fosse bem otimizado poderia consumir quase 100%, permitindo, no mínimo, dobrar o desempenho das tarefas que dependem exclusivamente da CPU)…

Há detalhes do desenvolvedor Marcel Kuhnt no fórum oficial:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=3164

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Tal como Marcos Elias, critico severamente como foi feito o SDK do OMSI, não se explicou como pôr um bus no OMSI do zero. Eu estou a levar a cabo um dos mais dispendiosos e senão complexos projectos de sempre do OMSI: o Nonaka Dash D6950.

Tenho fracos conhecimentos de Blender e APENAS graças ao tutorial de: http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-iniciantes/ consigo fazer algo (e mesmo assim é muíto difícil e dispendioso (em horas)). Ás vezes fico noites sem dormir para ver como se faz e até mesmo imprimi tutoriais.

Mas venho aqui para apresentar a actualização do projecto Nonaka Dash D6950:

Já tem as escadas de acesso ao piso superior. Vou tentar ainda usar os ficheiros O3D originais do D92 convertendo primeiro para .obj e usar no Blender.

O Veículo será rebaixado entre portas.

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