Trago para vocês um pacote de pontos de ônibus que eu modelei no Blender, com base em projetos de design que eu encontrei no site projetar.org, onde foi feito um concurso de design de pontos de ônibus, os quais eu curti e tentei reproduzí-los no Blender. Confiram:
Fazer isso só foi possível porque eu aprendi a aplicar transparência em texturas de vidro e em “cobogós”.
Se gostaram e quiserem usar em seus mapas, créditos para:
projetar.org pelo design, já que eu não peguei todos os nomes dos desenhistas que criaram;
Thiago Bernardi Calegari, pela modelagem no Blender;
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