Categoria: 1 OMSI – Demos WIP

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Gostaria de saber se alguem poderia me ajudar pois consegui adicionar as texturas, mais meu Deep Exploration está com um problema, eu já desinstalei e reinstalei mais não tô conseguindo arrumar esse erro…

Erro no deep exploration

Alguem poderia me ajudar com esse erro

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Ai pessoal eu tô aqui postando meu site onde estou colocando as imagens do meu projeto

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video:http://youtu.be/ggFXUPsYY5o

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Deu um puta trabalho e ficaram um lixo os botões… haha E ainda me bati d+ pra textura do vidrinho ali. Cada botão tem que ser separado, mas não consegui criar botões “invisíveis”… Vou ter que refazer esses botões, ou pelo menos melhorar o mapeamento UV.

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Mais algumas imagens… Hoje apliquei texturas na carroceria e ajustei as portas, jogando elas pra dentro em vez de deixar coladas na lateral (típico de bus BR :p).

Vídeo do motor elétrico:

Perguntas e respostas

Vamos lá, as mais frequentes…

– Quando vai ser lançado?
EU NÃO SEI! Não faço ideia. Comecei apenas para testar, vi que não seria muito difícil colocar o bus no OMSI e mandei ver. Curti, então pretendo lançá-lo como um ônibus para download mesmo. Mas não tenho previsão de dada de lançamento. Não dá pra ter. O projeto não tem nem uma semana direito… E eu não tenho todo o tempo livre, tem que sustentar a casa tb, né… Não dá pra ficar 8h por dia modelando e mexendo nos scripts do OMSI, que tem uma documentação quase nula (vai muito da ajuda entre devs, comentários nos arquvios, uns em inglês outros em alemão…).

– As portas à esquerda vão funcionar?
SIM! Só que provavelmente não ao mesmo tempo das da direita. Aparentemente o OMSI tem uma limitação que não dá pra contornar. Os passageiros escolhem a porta pra descer e insistem nela, até que você a abra (diferente de quando entram, já que entram pela que estiver aberta). Ou seja, se definir como porta de saída as saídas dos dois lados, alguns vão tentar descer por um lado e outros pelo outro. Isso complicaria todo o uso do corredor ou vias à esquerda.
COMO VOU RESOLVER ISSO? Pretendo deixar duas listagens do ônibus na tela de seleção, uma normal e outra com as portas à esquerda. Ambas vão ter as portas gráficas, mas nem todas vão abrir. A normal usa as portas da direita e serve para todos os mapas “comuns”, deixando as portas à esquerda como enfeite apenas (o que ocorre em quase todas as linhas da ZL de SP :P). A versão com portas à esquerda usará os corredores e linhas com paradas exclusivas à esquerda, já que as da direita não funcionarão nele. Elas também poderão ser usadas em mapas LHD, como os chineses. Infelizmente isso parece ser uma característica do OMSI, então acho que não vai ter como usar todas as portas ao mesmo tempo, ficando sem linhas que embarcam dos dois lados. O arquivo do bus não será maior por causa disso, já que são basicamente 2 ou 3 arquivos de texto que serão duplicados (o .bus e o paths, e talvez o passengercabin).

– Vai ser manual ou automático?
NÃO SEI. Se der pra ser os dois, melhor! Mas isso quero deixar claro: NÃO É MINHA PRIORIDADE PARA O MOMENTO. Quero terminar toda a parte de scripts do ônibus INDEPENDENTE DO MOTOR. A princípio ele está usando o do MAN SD202 D88. Imagine um D88 reencarroçado e alongado. É essa a experiência. Ainda não sei mexer em nada nos scripts do motor, nem parei pra ver isso. Provavelmente será a última coisa. Não tenho paciência de fazer sons legais, dá muuuuito trabalho, adoraria ter um bem próximo a de K270UB ou O500U… Mas como é ruim sair copiando sons dos outros, vou deixar os do MAN a princípio, já que os autores liberam pra reuso.

– O bus tá quantos por cento pronto?
Difícil responder. Falta muita coisa. Ele está funcional, dá pra fazer linhas, mas não pretendo lançar um beta público assim porque tem vários defeitos irritantes dentro – modelagens quebradas ou faltando partes, passageiros sentando fora do lugar, etc. Já sei como resolver esses problemas, mas ainda não parei por estar terminando outras coisas.

– Vai ser quadrado mesmo?
Talvez. Comecei com um bloco retangular apenas, e apenas, pra colocar no OMSI. Isso:

Assim nasceu o bus. Pra arredondar muito agora vai ferrar várias partes, pois toda a estrutura começou assim. E, particularmente, POR QUE TEM QUE SER ARREDONDADO? Tá certo que ele é basicão e tem poucos dias de desenvolvimento… Vou tentar arredondar algumas coisas ainda, mas a essência será retangular. Curto muitos ônibus quadradões (Vitória, O371, Apache S21 ou STD, Mondego H ou HA, Mafersa então nem se fala…). Alguns detalhes poderão ser adicionados na frente e traseira, e talvez no teto (como o ar condicionado, pois as janelas do Quadbus serão seladas…). Se eu conseguir uns sons legais poderei transformar ele em híbrido/elétrico.

– Tem algum outro projeto?
Depois que finalizar e lançar o Quadbus terei algumas alternativas: começar outro ônibus fictício (provavelmente até lá terá saído a base de ônibus articulado oficial, aí…). Eu estaria com mais prática na modelagem, poderia evitar alguns erros de design que cometi no comecinho e ajustar melhor o bus… Ou também pretendo converter algum que ainda não tenha sido convertido.

O que falta pro Quadbus ser lançado, nem que seja como beta?

Falta muita coisa, mas pro beta pelo menos quero isso:

– Correções e melhorias no design (gradinhas do motor, tampas, detalhes diversos)
– Novos e melhores bancos (os atuais fiz rapidão só pra ter ideia de como ficaria com passageiros)
– Novo painel e volante, sem usar os dos MAN (mesmo que continue usando o motor deles). O painel provavelmente será a parte que vai dar mais trabalho pra modelar, entre todas as outras… Pra modelar um meia boca prefiro deixar o do MAN mesmo.
– Correções no terceiro eixo direcional (ainda não está como eu idealizo)
– Correções na iluminação (ela tá no centro só)
– Correções nas lanternas (ajustar o formato da luz pra corresponder aos das lanternas)
– Lanternas laterais
– Som de ré
– Indicadores de parada solicitada
– Melhores lâmpadas internas
– Mais detalhes no piso (especialmente os amarelos nos cantos, a rampa na porta de cadeirantes, etc)

Quando for a hora publicarei aqui o ônibus. Não adianta postar agora pois muita gente vai reclamar que não está 100% e tal, mesmo sabendo que não tá pronto…

Todavia, vou compartilhando o estado do desenvolvimento dele. Falta muito, mas até que estou sendo bem mais rápido do que eu mesmo esperava 😀

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[b]É MUITO IMPORTANTE PARA QUEM ESTÁ INTERESSADO EM JOGAR COM O ÔNIBUS LER O TEXTO INTEIRO..[/b]

Pessoal, venho através deste post informar vocês que darei uma pausa no projeto do VIP II.. Bom, há uma booooooa parte pronta do ônibus, nem 50% ainda.. Pois duas semanas para um ônibus articulado eu acho que é até muito metade de um ônibus pronto (lembrando que está sendo totalmente detalhado, desde seus modelos até suas texturas em HIGH DEFINITION).. Estou usando 4 scripts base para criar este articulado.. (2 deles são o Ikarus e o Solaris, que tem pra download por aí na net) mas o problema é que das 4 bases, nenhum resultado me agradou. Na verdade, não pausarei o projeto [b]e sim CRIANDO praticamente do zero um script para articulado que me agrade[/b].. Sei que terei que contar com a ajuda de muitos designers, pois eu pensei que seria fácil, mas não é só converter um o3d e jogar o model lá.. Até porque, trata-se de um ONIBUS ARTICULADO COMPLETO PARA O OMSI… Sempre estarei postando resultados do novo script, assim esperando que o mesmo sempre me agrade e agrade vocês.. Sinceramente, não sei quando sai o ônibus, mas só adiando.. [b]vai sair antes de Novembro, que era o previsto[/b] vou pegar bem firme no projeto a partir da próxima segunda-feira.. re-criar o script talvez seja pouca coisa, então ou abrir espaço para um [b]trucado[/b] talvez.. Abraços.. [b]ESPERO QUE AOS QUE ESTÃO ESPERANDO O ÔNIBUS, COMPREENDAM.. ATÉ PORQUE, TODO PROJETO DEMORADO TEM SUAS QUALIDADES[/b]

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É galera, pelo que estou vendo o beta 7.2 do Savoy não é prioridade, rs…

Novo vídeo [3], mais avanços!

Novo vídeo [2]:

Novo vídeo:

Em breve com rodas melhores (vlw Gabriel Dantas pelas rodas!)

Falta MUITA, MUITA coisa, mas a base me animou bastante hein…

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Estou ajustando umas coisas, depois vou liberar esse script do ANNAX pra quem faz bus… Fica bem mais brasileiro!

O QuadBus já virá com ele, hehe…

Nos ônibus com letreiros de duas linhas (os MAN e quase todos os gringos) deve ficar estranho e ruim.

Quero deixar mais de duas fases, mas não faço ideia de como ainda (tipo LINHA 351 – PISCA – CONJUNTO ENCOSTA NORTE – PISCA – VIA RADIAL / CORREDOR).

A alteração pra piscar vi no fórum do OMSI (perdi o link, depois acho), mas ela exigia arquivos .hof modificados, o que inviabilizaria o uso disso com os outros mapas.

Esse arquivo alterado por mim é do ônibus e não requer NENHUMA alteração nos mapas, não é do mapa (é o scripts/matrix_d.osc). Basicamente ele mostra o texto que seria mostrado na primeira linha do letreiro de duas, pisca e mostra a segunda. Se eu conseguir definir um texto junto com a linha vou usar o annax side na segunda fase (tipo LINHA 351 – PISCA – CJ ENC NORTE). (na verdade até defini um texto fixo, mas não consegui pegar o número da linha pra poder colocar junto)

Não vou publicar agora porque ainda estou estudando o arquivo e tentando fazer melhor, mas logo publicarei, lembrando que é um mod voltado a quem faz ou converte ônibus, não necessariamente a quem dirige nos os mapas. Como altera o bus e nem todo bus pode estar preparado para isso (caso dos que usam letreiro com as 2 linhas) aí complicaria.

Não testei ainda, mas deve ficar legal no Torino GV.

########### COLOQUEI O ARQUIVO DA MATRIX AQUI:
http://omsi.viamep.com/matrixd_osc_letreiro-piscante/

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