Categoria: 0 GERAL – Dicas e Tutoriais

Dicas e tutoriais relacionados ao OMSI e/ou outros simuladores de ônibus. Saiba como fazer determinada coisa passo a passo. Quem sabe e está disposto, ajuda :)


TODA HORA O SERVIDOR MYSQL DO SITE ESTA SAINDO DO AR, INFELIZMENTE AINDA NÃO TEMOS UMA SOLUÇÃO EFETIVA. TENTE USAR O CACHE DO GOOGLE PARA ACESSAR O SITE MOMENTANEAMENTE. OS NOSSOS MODS DO PROTON BUS SERÃO POSTADOS EM BUSMODS.COM, SEM USAR NADA DE WORPDRESS.

Olá pessoal,

Estou disponibilizando um tutorial de como criar Ailist do zero para qualquer mapa do seu omsi… espero que esse video tire suas duvidas assim como eu tinha as minhas, abração a todos.

 

Clique para ver comentários ou comentar...


Muitos que atualizarão da versão 1.1 para a versão 1.4 1.5 e 1.6 tiveram  problemas com os carregamentos de texturas em mapas grandes ou com bastantes objetos e linhas de onibus como o citado na imagem acima, mas essas mesmas também resolvem vários problemas como as definições gráficas travamentos em espelhos entre outras. Pois bem Irei deixar uma dica para que não aconteça o problema citado acima.

Entre no mapa grundorf que é um mapa leve de um alt, em opções trafico Al mova aonde indica imagem de (1000 para 0) clique em ok. inicie de novo o omsi ou carregue outro mapa ali mesmo no segundo quadradinho na abinha no canto esquerdo da tela e carregue um mapa pesado tipo savoy ou spandau.

Carregado o mapa de um alt novamente, entre em opções trafico Al mova aonde indica imagem de (0 para 1000 ) e clique em ok. vai da uma travadinha rápida se você estiver com onibus originais  ou mais demorada se tiver com onibus de mod no Al trafico. é normal travar mas já volta ao normal e com os onibus do Al circulando e as texturas do mapa não irão ficar mais brancas. depois quando sair do jogo volte ali onde indica a imagem e mova de (1000 para 0) novamente, pois quando for entrar direto em mapas grandes não ira ter problemas com aquelas texturas brancas. Obs: Mapas pequenos como grundorf entre outros não é necessário fazer esse procedimento!

Clique para ver comentários ou comentar...


OMSI Update V1.06

* problems with the ventilation levers inside the city bus O305 are now solved
* solved problems with the addon.ini

OMSI Atualização V1.06

* Problemas com as alavancas de ventilação no interior dos ônibus O305 da cidade estão agora resolvidos
* Resolveu os problemas com o addon.ini

download
http://ofpmafia.eu/topic/89-downloadas-omsi-upd-v106/

desculpa se postar na categoria errada não achei uma que cabe no post

Clique para ver comentários ou comentar...


Gameplay Para Iniciantes  <<<<<<<< Video

 

 

Video Dando algumas dicas para jogar omsi

Qualquer duvida, me diga para mais um tutorial

ou gameplay

Clique para ver comentários ou comentar...


Fala galera!!! Agora sim! O André R. fez um Tutorial de como simular o OMSI com um Joystick ou (DualShock). O vídeo ficou bem explicado pra não ocorrer erros! ASSISTAM EM HD!!

Aos que “não querem perder minutos preciosos de suas vidas”: Inicio tutorial : 03:30 Para quem não tem um Joystick: Vídeo demonstração, jogando com o DualShock em 23:38
Abs

Clique para ver comentários ou comentar...


Pegue um veiculo da pasta de Veiculo do OMSI.

Exemplo.
Comil svelto v 2008

E Copie a pasta do Comil svelto v 2008 para Sceneryobjects e crie uma pasta.

Exemplo.
1º pasta – Veiculos
2º pasta – Onibus

E cole na pasta em Ônibus.

Apague algumas pastas, só deixe a pasta Model e Texture (se tiver a pasta skins também delete).

Criar ou copie um arquivo com .sco.

1º renomear para Comil Svelto v2008 static.sco
2º abra Comil Svelto v2008 static.sco com o Bloco de Nota.

No arquivo vai ter

———————————————

[groups]
2
Onibus
Parado -static-
[friendlyname]
Marcopolo Torino G7 static

——
[mesh]
Marcopolo Torino G7.o3d

[fixed]

———————————————

Em [groups] vai ficar assim:

2
Veiculos
Onibus -static-

Como eu tenho dois Nome (Veiculos e Onibus -static-) preciso colocar 2

Em [friendlyname] coloque o nome do onibus assim:

[friendlyname]

Comil Svelto v2008 static

Em [mesh] você vai precisa copiar as informação da pasta Model e arquivo svelto.cfg

Abra svelto.cfg com o Bloco de Nota e copie as informação a partir do [mesh] até acabar fim do arquivos (copie todos os [mesh]).

Exemplo:
————————————————————-
[mesh]
svelto_frente.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

[mesh]
svelto_meio.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

[mesh]
svelto_traseira.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
sveltoiv.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05

////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros////
vidros
*****************************

[mesh]
vidro.o3d

[matl]
VDI.tga
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.5

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

————————————————————-

E cole em cima do:

[mesh]
Marcopolo Torino G7.o3d

O [fixed] Deixe ele assim não mexa.
E salva o Comil Svelto v2008 static.sco

Agora Comil svelto v 2008 apague os arquivos .hof, .org, .bus e pasta Sound e Script.

Pasta Comil svelto v 2008 vai ficar assim.

Model
Texture
Comil Svelto v2008 static.sco

E pasta Model deixe só os arquivos o3d e o resto apague

OBS: se tiver um a pasta dentro do model e este pasta tiver os arquivos o3d não apague.
Abra OMSI Crossing Editor (este programa esta Inofficial_OMSI_SDK_0.01), clique Object em Load… clique no Comil Svelto v2008 static.sco vai ficar assim:, clique Object em Load… clique no Comil Svelto v2008 static.sco vai ficar assim:

Versão Completo

Versão simples

Se tirar algumas coisas, deixando .o3d com CARROCERIA, Rodas, lanternas, PORTAS e vidros (esta coisas são importante do lado de Fora e Tirando os objeto dentro do ônibus) vai ficar assim:

Este é informação da Versão simples do Comil Svelto v2008 static.sco 
***************************************************************************
[groups]
2
Veiculos
Onibus -static-
[friendlyname]
Comil Svelto v2008 static
///////////////////////////////////////////////
CARROCERIA
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
svelto_frente.o3d
[mesh]
svelto_meio.o3d
[mesh]
svelto_traseira.o3d
[mesh]
chassi_pt1.o3d
///////////////////////////////////////////////
Rodas
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
Rodas\fr1.o3d
[mesh]
Rodas\fr2.o3d
[mesh]
Rodas\tr1.o3d
[mesh]
Rodas\tr2.o3d
///////////////////////////////////////////////
lanternas
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
lanternas2.o3d
[mesh]
lanternas.o3d
///////////////////////////////////////////////
PORTAS
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
portas/portafre1.o3d
[mesh]
portas/portafre2.o3d
[mesh]
portas/portatraz1.o3d
[mesh]
portas/portatraz2.o3d
///////////////////////////////////////////////
vidros
///////////////////////////////////////////////
[mesh]
vidro.o3d
[fixed]
***************************************************************************

 

Obs: para ver como fica ônibus use OMSI Crossing Editor (quando for carregar ônibus ele vai demora um pouco).

Obs 2: Eu fiz teste em Outro modelo de ônibus -Neobus Mega B7R- funcionou e tem modelo de ônibus pode não funcionar (não funcionou Marcopolo Torino G7 Volvo B270F)

 

Atualização

Eu vi agora da para colocar o svelto.cfg no Comil Svelto v2008 static.sco fica assim:

————————————————————-

[groups]
2
Veiculos
Onibus -static-

[friendlyname]
Comil Svelto v2008 static

[model]
model\svelto.cfg

————————————————————-

OBS: no arquivo svelto.cfg precisa esta só as informação do a partir [mesh], a informação acima apague, vai ficar assim:

————————————————————-
[mesh]
svelto_frente.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
[mesh]
svelto_meio.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
[mesh]
svelto_traseira.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
sveltoiv.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.05
////////////Copie até o Fim do arquivo (copie Tudo os [mesh]), que vai em vidros////
vidros
*****************************
[mesh]
vidro.o3d
[matl]
VDI.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.5
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Envir_Brightness
[matl_noZwrite]
————————————————————-
Clique para ver comentários ou comentar...


Fala galera! Bom, está ai o Tutorial MIX prometido, como fazer um Câmbio Manual pra QUALQUER BUS, Dicas de SOM para ônibus do OMSI, mais um vídeo de uma Skin sendo feita no PAINT pra quem faz pelo Paint possa aprender a usar mais ainda as ferramentas dele e mais um Bônus surpresa! Hehehe…

Assistam em 480p !! Não deu pra salvar em HD, pois o vídeo estava um pouco grande em sua dimensão de arquivo, enfim…está com uma ótima visualização!

Uma dica legal agora pro vídeo?! ASSISTAM ATÉ O FINAL!
Espero ter ajudado quem tinha essas dúvidas do vídeo! 😉

Abrass! André R.

http://www.youtube.com/watch?v=ewZW6cRZyU0&feature=slpl

Clique para ver comentários ou comentar...


Fala galera! Bom, pelo visto o pessoal gostou bastante do G7 1200 do Zek, e não era pra menos também, o bus está SHOW! 

Bom, eu já fiz um tutorial de quase 25 minutos, eu iria fazer um “tutorial final” pois voltei a trabalhar e está corrido aqui, e iria fazer um grande tutorial, com bastante “coisinhas” que aprendi ao longo desses quase 1 ano de OMSI.

Não deu pra fazer tudo que sei, então fiz um bem legal, e com uma coisa que todo mundo que simula assim irá gostar!

O vídeo será lançado no meu canal www.youtube.com/juliaum  

O que terá no vídeo?
Câmbio Manual para Qualquer ônibus!! + Dicas de SOM para ônibus do OMSI + Uma Skin feita no paint para que quem faz no paint Skins possa aprender novamente o uso das ferramentas e  + um Bônus! =D 

É isso, como já vi pedidos aqui de câmbio manual e ajuda sobre som e skins, acho que isso irá ajudar 😉

Abrass!

André Roque. 

Clique para ver comentários ou comentar...