Olá para todos.

Trago para vocês mais um pacote de ruas e cruzamentos que eu fiz.

A grande novidade é que, desta vez, ruas e cruzamentos terão piso tátil e rampas de acesso para portadores de necessidades especiais (PNE). Além disso, o meu pack também vem com ciclofaixas, ruas com um path de um lado só, calçadas solo e rua sem calçada, ideal para criar cruzamentos e junções sem modelagem (depende da sua criatividade). Eis algumas figuras para ilustrar:

Screenshot (50) Screenshot (71) Screenshot (105) Screenshot (106) Screenshot (107) Screenshot (119) Screenshot (124) Screenshot (126) Screenshot (131)

Os pisos táteis estão disponíveis em ruas e avenidas de maior movimento, ideal para ruas com edificações comerciais e prédios públicos.

Quem tiver interesse em usar em seus mapas, aqui os links:

Splines: https://www.mediafire.com/file/cjav0lkfzwq0y75/Thiago_B_Calegari_Splines_V2.zip/file

Cruzamentos: https://www.mediafire.com/file/kit9y0csg1rdmdt/Thiago_B_Calegari_Cruzamentos_V2.zip/file

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Olá para todos.

Trago para vocês um pacote de pontos de ônibus que eu modelei no Blender, com base em projetos de design que eu encontrei no site projetar.org, onde foi feito um concurso de design de pontos de ônibus, os quais eu curti e tentei reproduzí-los no Blender. Confiram:

Screenshot (11) Screenshot (12) Screenshot (13) Screenshot (14) Screenshot (15) Screenshot (16) Screenshot (17) Screenshot (18) Screenshot (19) Screenshot (20) Screenshot (21) Screenshot (22) Screenshot (23) Screenshot (27) Screenshot (26) Screenshot (25) Screenshot (24)

Fazer isso só foi possível porque eu aprendi a aplicar transparência em texturas de vidro e em “cobogós”.

Se gostaram e quiserem usar em seus mapas, créditos para:

  • projetar.org pelo design, já que eu não peguei todos os nomes dos desenhistas que criaram;
  • Thiago Bernardi Calegari, pela modelagem no Blender;
  • 3dtransstudio e M-R Software pelos scripts.

Quem quiser conhecer mais projetos de pontos de ônibus: https://projetar.org/vencedores/40/Parada+de+%D4nibus-022

Link para download do pack: https://www.mediafire.com/file/e0zvymm1hdcrqb8/Thiago_B_Calegari_Pontos_de_Onibus.zip/file

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Mais uma linha da versão 2, que está a caminho.

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Atendendo pedido de um inscrito no meu canal.

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Olá para todos!

Trago para vocês um pequeno pacote de engine sounds, de motores de ônibus que eu coletei durante minhas viagens de final de ano (2018). São sons para o interior dos ônibus. Os motores são os seguintes:

  • Mercedes-Benz O500RSD Bluetec 5
  • Volkswagen 18-320 EOT

Abram com o 7-zip! Extraiam os arquivos para dentro da pasta ‘sound’ na pasta do ônibus.

Espero que gostem.

Link: https://mega.nz/#!zptFna5D!wySidDo9iejsBGQaDVql3gqZJ76S0ZawLNxuT42zrEQ

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Olá para todos.

Estou disponibilizando o arquivo blend do ônibus BYD modelo K10A, o trucado de 15 metros que eu modelei.

A razão de eu estar upando isso é:

  • Eu não manjo de scripts.
    • Estou com dificuldades para acertar o letreiro.
  • Eu não moro em São Paulo, então não tive a oportunidade de andar no ônibus mesmo.
    • Eu peguei fotos do site Ônibus Brasil para poder me basear na hora de modelar. Então, o ônibus não está 100% fiel ao real.
  • Até onde joguei com o ônibus no OMSI 2, eu usava o script do MAN SD202, especialmente para a animação das portas.
    • O problema é que, para abrir as portas, tem que usar o freio de estacionamento (tecla “-” do teclado numérico) para poder abrir a porta.

Quem tiver o interesse em terminar o ônibus, está aí o blend de tudo o que eu montei até aqui. Só lembrando que utilizei alguns objetos de outros modeladores. Eis os créditos:

CRÉDITOS:

Modelagem da carroceria BYD K10A (carcaça): Thiago Bernardi Calegari

Poltronas: MEP (Marcos Elias)

Balaústres, ferros e divisórias: MEP (Marcos Elias)

Multiplex Universal: D. Caio Vespasiano

Máquina PRODATA: D. Caio Vespasiano

Fontes Lightdot FRT: Eduardo Felipe

Retrovisores: FKN (Franklim Magalhães)

Painel do motorista: MEP (Marcos Elias), modificado por Thiago Bernardi Calegari para o BYD

Painel IBIS: MEP (Marcos Elias)

Conjunto das Rodas: MEP (Marcos Elias)

 

Qualquer problema, comentem.

Link: https://mega.nz/#!rpElFCSb!EwdKiX13udAxkyI1Q-2HIAGOSITS1OhXW4K5pptY1z4

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Pessoal, na primeira vez que eu lancei o mapa de Pelotas aqui no site, algumas pessoas reportaram que estava tendo problemas com o mapa.

Resolvi, então, fazer uma cópia seca do OMSI 2 e instalei o mapa lá. Depois passei o maptools, porém, ele deu 0 missing objects e 0 missing splines, mesmo instalando as dependências.

Depois resolvi checar o parklist. Substituí esse arquivo e peguei outro lá do Grundorf e tentei rodar de novo. O problema persistiu.

Daí, então, decidi remover todos os car-pack.sco que havia colocado no mapa e fiz uma outra cópia desse mapa, já sem os car packs. Deletei a cópia seca do OMSI 2 e criei outra. Instalei o mapa corrigido. Passei o maptools, que reportou a mesma coisa. Ok. Então rodei o OMSI 2. E então…

Finalmente o mapa rodou sem problemas. Tanto que eu deletei o que havia upado antes, e botei o mapa já corrigido no ar. Podem baixar sem problema, porque já foi corrigido. E os links CORRIGIDOS estão na mesma postagem: http://omsi.viamep.com/lancamento-mapa-pelotas/

Daí resolvi escrever aqui, porque eu quero saber de vocês: quem instalou o mapa de Pelotas, funcionou do PC de vocês sem problemas? Quem puder e quiser responder, agradeço desde agora.

 

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Olá para todos!

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É com grande satisfação que venho anunciar que o mapa de Pelotas está pronto para download!

O mapa tem 13 linhas jogáveis com cenário, e outras somente para tráfego AI ainda sem cenário, mas que será implementado nelas nas próximas versões. Espera-se, ao menos, 5 versões à medida em que o cenário vai sendo implementado em outras linhas.

As linhas para jogar são:

  • 100 TRONCAL Terminal Centro / Terminal Fragata via Duque de Caxias
  • 101 INTER-ESTAÇÃO Terminal Centro / Terminal Fragata via Padre Réus
  • 200 – INTER-ESTAÇÃO Terminal Laranjal / Terminal Salgado Filho
  • 261 – ALIMENTADOR Getúlio Vargas / Terminal Salgado Filho
  • 300 – TRONCAL Terminal Centro / Terminal Salgado Filho via Fernando Osório
  • 301 – TRONCAL Terminal Centro / Terminal Salgado Filho via Dom Joaquim
  • 400 – INTER-ESTAÇÃO Terminal Salgado Filho / Terminal Fragata via Rodoviária
  • 500 – TRONCAL Terminal Centro / Terminal Laranjal via Navegantes
  • 501 – TRONCAL Terminal Centro / Terminal Laranjal via Bento Gonçalves
  • 531 – CIRCULAR Laranjal Direita / Terminal Laranjal
  • 532 – CIRCULAR Laranjal Esquerda / Terminal Laranjal
  • 600 – CIRCULAR Porto via Félix da Cunha / Terminal Centro
  • 800 – ALIMENTADOR Rodoviária via Colégio Pelotense / Terminal Centro

Algumas imagens do mapa:

OMSI2_20170503_224342 OMSI2_20170504_230202 OMSI2_20170509_202655 OMSI2_20170805_133716 OMSI2_20171211_181701 OMSI2_20171222_173314 OMSI2_20180118_003843 OMSI2_20180203_102952 OMSI2_20180203_110844 OMSI2_20180203_111415 OMSI2_20180411_191600

 

O pacote completo do mapa está dividido em 3 partes. Logo na primeira parte do pacote, existe o arquivo leia-me.txt, onde estão as instruções para instalar o mapa no seu OMSI 2. No geral, é necessário extrair o conteúdo na pasta raiz do jogo. Leia atentamente o Leia-me.

 

IMPORTANTE: No início do OMSI 2, vá para a aba “Graphics (Advanced)” e marque a opção “Limit All Textures (apart from own bus) to 256 pixels”. Assim, o mapa fica mais leve.

Screenshot (4)

 

Qualquer dúvida, é só comentar!

Bom jogo a todos!

 

TODOS OS ARQUIVOS CORRIGIDOS!

 

Link MediaFire: http://www.mediafire.com/?w56leoxo383e0

Ou

Links Mega.NZ:

Parte 1: https://mega.nz/#!KgV3wQSC!7z8YJJkDqh7Hkdvhc0SwPHPhtz9sOLlcOSgCP6Rneys

Parte 2: https://mega.nz/#!jgEDSZ5J!KJqthFqcRJ_jJhJ7Jp29s4Ilhdf9BZ3cYr8p_5Vc8nU

Parte 3: https://mega.nz/#!ahdDyTgC!9s5c32vMSbnlanNJsKNmNVW_yeCw9_DP9aMAFNu_ryw

 

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Olá para todos!

Venho informá-los que o mapa de Pelotas está quase pronto. O lançamento está previsto entre os dias 5 e 6 de maio. Foram quase dois anos de montagem, entre implantação de splines e cruzamentos, montagem de cruzamentos e rotatórias, confecção de placas indicativas e turísticas, conversões de sketchup, até a implementação do cenário nas rotas.

Enquanto isso, confiram o vídeo mostrando o progresso do mapa até o momento:

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OMSI2_20150106_013608

Olá para todos.

Depois que três anos, desde a tentativa de lançar a versão 2.0 do mapa de Rio Negrinho, finalmente o erro, que impedia o jogo de carregar o mapa corretamente, foi corrigido e, assim, o mapa voltou a funcionar, testando-o com uma cópia seca do OMSI 2.

O erro estava em uma linha de código no arquivo parklists.txt, onde havia sido listado o automóvel “Jetta”, e nem todos os jogadores com seus PCs em casa dispunham desse vehicle. Uma vez identificado, foi corrigido e o mapa voltou a funcionar normalmente.

No mais, o mapa é como a versão 2.0, com linhas padrão, seletivas e tudo mais, inclusive com a expansão da linha 204 – Barro Preto e a inclusão de uma nova linha, a 207 – Campus Universitário.

Lembrem-se: extraiam o conteúdo com as pastas maps, sceneryobjects e splines, na pasta raíz do seu OMSI 2. Depois de extraído, procurem na pasta do mapa Rio Negrinho uma outra pasta chamada DOCUMENTAÇÃO, com as dependências para vocês baixarem, já que eu não pude colocar todos os sceneryobjects no pacote, por causa dos direitos autorais. Tanto na descrição do mapa (arquivo global.cfg) como no arquivo CREDITOS.txt na pasta DOCUMENTAÇÃO, estão os créditos aos devidos autores de sceneryobjects e splines utilizados neste mapa.

Link do mapa:

Parte 1: https://mega.nz/#!nkN1jCzL!ZCellCGAzmq8iccq7aV149JjfJzJf7EBGAhxEg6AjkE

Parte 2 (é pequenininho): https://mega.nz/#!Lx91kKYI!nL_MRVKrC21DbmmoQmfIP-QCgrW9bpWyiGUklJcZrbQ

Bom jogo.

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