Olá para todos. Trago para vocês mais um pacote de ruas e cruzamentos que eu fiz. A grande novidade é que, desta vez, ruas e cruzamentos terão piso tátil e rampas de acesso para portadores de necessidades especiais (PNE). Além disso, o meu pack também vem com ciclofaixas, ruas com um path de um lado só, calçadas solo e rua sem calçada, ideal para criar cruzamentos e junções sem modelagem (depende da sua criatividade). Eis algumas figuras para ilustrar:
Os pisos táteis estão disponíveis em ruas e avenidas de maior movimento, ideal para ruas com edificações comerciais e prédios públicos. Quem tiver interesse em usar em seus mapas, aqui os links: Splines: https://www.mediafire.com/file/cjav0lkfzwq0y75/Thiago_B_Calegari_Splines_V2.zip/file Cruzamentos: https://www.mediafire.com/file/kit9y0csg1rdmdt/Thiago_B_Calegari_Cruzamentos_V2.zip/file Clique para ver comentários ou comentar...Olá para todos. Trago para vocês um pacote de pontos de ônibus que eu modelei no Blender, com base em projetos de design que eu encontrei no site projetar.org, onde foi feito um concurso de design de pontos de ônibus, os quais eu curti e tentei reproduzí-los no Blender. Confiram:
Fazer isso só foi possível porque eu aprendi a aplicar transparência em texturas de vidro e em “cobogós”. Se gostaram e quiserem usar em seus mapas, créditos para:
Quem quiser conhecer mais projetos de pontos de ônibus: https://projetar.org/vencedores/40/Parada+de+%D4nibus-022 Link para download do pack: https://www.mediafire.com/file/e0zvymm1hdcrqb8/Thiago_B_Calegari_Pontos_de_Onibus.zip/file Clique para ver comentários ou comentar...Olá para todos! Trago para vocês um pequeno pacote de engine sounds, de motores de ônibus que eu coletei durante minhas viagens de final de ano (2018). São sons para o interior dos ônibus. Os motores são os seguintes:
Abram com o 7-zip! Extraiam os arquivos para dentro da pasta ‘sound’ na pasta do ônibus. Espero que gostem. Link: https://mega.nz/#!zptFna5D!wySidDo9iejsBGQaDVql3gqZJ76S0ZawLNxuT42zrEQ Clique para ver comentários ou comentar...Olá para todos. Estou disponibilizando o arquivo blend do ônibus BYD modelo K10A, o trucado de 15 metros que eu modelei. A razão de eu estar upando isso é:
Quem tiver o interesse em terminar o ônibus, está aí o blend de tudo o que eu montei até aqui. Só lembrando que utilizei alguns objetos de outros modeladores. Eis os créditos: CRÉDITOS: Modelagem da carroceria BYD K10A (carcaça): Thiago Bernardi Calegari Poltronas: MEP (Marcos Elias) Balaústres, ferros e divisórias: MEP (Marcos Elias) Multiplex Universal: D. Caio Vespasiano Máquina PRODATA: D. Caio Vespasiano Fontes Lightdot FRT: Eduardo Felipe Retrovisores: FKN (Franklim Magalhães) Painel do motorista: MEP (Marcos Elias), modificado por Thiago Bernardi Calegari para o BYD Painel IBIS: MEP (Marcos Elias) Conjunto das Rodas: MEP (Marcos Elias)
Qualquer problema, comentem. Link: https://mega.nz/#!rpElFCSb!EwdKiX13udAxkyI1Q-2HIAGOSITS1OhXW4K5pptY1z4 Clique para ver comentários ou comentar...Pessoal, na primeira vez que eu lancei o mapa de Pelotas aqui no site, algumas pessoas reportaram que estava tendo problemas com o mapa. Resolvi, então, fazer uma cópia seca do OMSI 2 e instalei o mapa lá. Depois passei o maptools, porém, ele deu 0 missing objects e 0 missing splines, mesmo instalando as dependências. Depois resolvi checar o parklist. Substituí esse arquivo e peguei outro lá do Grundorf e tentei rodar de novo. O problema persistiu. Daí, então, decidi remover todos os car-pack.sco que havia colocado no mapa e fiz uma outra cópia desse mapa, já sem os car packs. Deletei a cópia seca do OMSI 2 e criei outra. Instalei o mapa corrigido. Passei o maptools, que reportou a mesma coisa. Ok. Então rodei o OMSI 2. E então… Finalmente o mapa rodou sem problemas. Tanto que eu deletei o que havia upado antes, e botei o mapa já corrigido no ar. Podem baixar sem problema, porque já foi corrigido. E os links CORRIGIDOS estão na mesma postagem: http://omsi.viamep.com/lancamento-mapa-pelotas/ Daí resolvi escrever aqui, porque eu quero saber de vocês: quem instalou o mapa de Pelotas, funcionou do PC de vocês sem problemas? Quem puder e quiser responder, agradeço desde agora. Clique para ver comentários ou comentar... Olá para todos! É com grande satisfação que venho anunciar que o mapa de Pelotas está pronto para download! O mapa tem 13 linhas jogáveis com cenário, e outras somente para tráfego AI ainda sem cenário, mas que será implementado nelas nas próximas versões. Espera-se, ao menos, 5 versões à medida em que o cenário vai sendo implementado em outras linhas. As linhas para jogar são:
Algumas imagens do mapa:
O pacote completo do mapa está dividido em 3 partes. Logo na primeira parte do pacote, existe o arquivo leia-me.txt, onde estão as instruções para instalar o mapa no seu OMSI 2. No geral, é necessário extrair o conteúdo na pasta raiz do jogo. Leia atentamente o Leia-me.
IMPORTANTE: No início do OMSI 2, vá para a aba “Graphics (Advanced)” e marque a opção “Limit All Textures (apart from own bus) to 256 pixels”. Assim, o mapa fica mais leve.
Qualquer dúvida, é só comentar! Bom jogo a todos!
TODOS OS ARQUIVOS CORRIGIDOS!
Link MediaFire: http://www.mediafire.com/?w56leoxo383e0 Ou Links Mega.NZ: Parte 1: https://mega.nz/#!KgV3wQSC!7z8YJJkDqh7Hkdvhc0SwPHPhtz9sOLlcOSgCP6Rneys Parte 2: https://mega.nz/#!jgEDSZ5J!KJqthFqcRJ_jJhJ7Jp29s4Ilhdf9BZ3cYr8p_5Vc8nU Parte 3: https://mega.nz/#!ahdDyTgC!9s5c32vMSbnlanNJsKNmNVW_yeCw9_DP9aMAFNu_ryw Clique para ver comentários ou comentar... Olá para todos! Venho informá-los que o mapa de Pelotas está quase pronto. O lançamento está previsto entre os dias 5 e 6 de maio. Foram quase dois anos de montagem, entre implantação de splines e cruzamentos, montagem de cruzamentos e rotatórias, confecção de placas indicativas e turísticas, conversões de sketchup, até a implementação do cenário nas rotas. Enquanto isso, confiram o vídeo mostrando o progresso do mapa até o momento: Clique para ver comentários ou comentar...Olá para todos. Depois que três anos, desde a tentativa de lançar a versão 2.0 do mapa de Rio Negrinho, finalmente o erro, que impedia o jogo de carregar o mapa corretamente, foi corrigido e, assim, o mapa voltou a funcionar, testando-o com uma cópia seca do OMSI 2. O erro estava em uma linha de código no arquivo parklists.txt, onde havia sido listado o automóvel “Jetta”, e nem todos os jogadores com seus PCs em casa dispunham desse vehicle. Uma vez identificado, foi corrigido e o mapa voltou a funcionar normalmente. No mais, o mapa é como a versão 2.0, com linhas padrão, seletivas e tudo mais, inclusive com a expansão da linha 204 – Barro Preto e a inclusão de uma nova linha, a 207 – Campus Universitário. Lembrem-se: extraiam o conteúdo com as pastas maps, sceneryobjects e splines, na pasta raíz do seu OMSI 2. Depois de extraído, procurem na pasta do mapa Rio Negrinho uma outra pasta chamada DOCUMENTAÇÃO, com as dependências para vocês baixarem, já que eu não pude colocar todos os sceneryobjects no pacote, por causa dos direitos autorais. Tanto na descrição do mapa (arquivo global.cfg) como no arquivo CREDITOS.txt na pasta DOCUMENTAÇÃO, estão os créditos aos devidos autores de sceneryobjects e splines utilizados neste mapa. Link do mapa: Parte 1: https://mega.nz/#!nkN1jCzL!ZCellCGAzmq8iccq7aV149JjfJzJf7EBGAhxEg6AjkE Parte 2 (é pequenininho): https://mega.nz/#!Lx91kKYI!nL_MRVKrC21DbmmoQmfIP-QCgrW9bpWyiGUklJcZrbQ Bom jogo. Clique para ver comentários ou comentar... |